php基础学习笔记(4),php基础学习笔记_PHP教程
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数组介绍
概念: 就是将若干个数据以一定的顺序放在一起的一个集合体,整体上就称之为“数组”。数组就是一列数据的有序排列的集合。
定义形式:
<span>var</span> arr1 = <span>new</span> Array(<span>1</span>, <span>5</span>, <span>8</span>, <span>7</span>, <span>2</span>, <span>10</span>); <span>//</span><span>定义了一个数组,其中具有6个数据</span> <span>var</span> arr2 = <span>new</span> Array(); <span>//</span><span>只是单纯地定义了一个数组(名),但没有给值(数据),即现在是空的</span> <span>var</span> arr3 = [<span>1</span>, <span>5</span>, <span>8</span>, <span>7</span>, <span>2</span>, <span>10</span>]; <span>//</span><span>同arr1,只是一种简写的定义法。</span> <span>var</span> arr4 = [ ]; <span>//</span><span>同arr2,也是一个空数组。</span>
数组的使用:所谓使用其实是指对数组的每一项的使用。
取值:
<span>var</span> v1 = arr1[<span>0</span>]; <span>//</span><span>取得数组arr1中的第一项,0叫做下标</span> <span>var</span> v2 = arr3[<span>3</span>] + <span>10</span>; <span>//</span><span>取得数组arr3中的第4项,4叫做下标</span> ——所谓下标,其实就是数组的每一个数据的“顺序号”——从0开始编号,是连续的整数。
赋值:
arr1[0] = 10; //给数组arr1的第一项赋值为10,此时其实也就是相当于修改了其值,也可以说类似给一个变量重新赋值。
arr2[<span>0</span>] = <span>22</span><span>; arr2[</span><span>1</span>] = <span>33.3</span><span>; arr2[</span><span>2</span>] = “<span>444</span><span>”; arr2[</span><span>3</span>] =<span> “abc”; arr2[</span><span>4</span>] = <span>true</span>;
//此时arr2这个数组相当于这样: [ 22, 33.3, “444”, “abc”, true ]
数组的“视觉形象”(以arr3为例):
下标值: <span>0</span> <span>1</span> <span>2</span> <span>3</span> <span>4</span> <span>5</span><span> 数据值: </span><span>1</span> <span>5</span> <span>8</span> <span>7</span> <span>2</span> <span>10</span>
取得一个数组的长度——就是其中的数据的个数的语法为:
var v1 = 数组名.length;
特别注意:数组的最大下标是数组的长度减1。
数组遍历的通常模式:
var len = 数组名.length;
for(var i = 0; i < len; i++)
{
//这里就是对数组的每一项的处理,每一项的写法是: 数组名[i]
}
数组遍历的另一种形式——for in循环语句。
for( var v1 in 数组名arr1 )
{
//这里就是循环体,是专门针对数组arr1的遍历循环,其中v1的值就是表示数组的每一项的下标值。
//v1只是一个“临时变量”,代表每一项下标,依次会从0变化到数组的最大下标。
}
“二维”数组:
<span>var</span> v1 = [<span>2</span>, <span>5</span>, <span>1</span>, <span>5</span><span>]; </span><span>var</span> v2 = [<span>5</span>, <span>1</span>, <span>6</span>, <span>8</span><span>]; </span><span>var</span> v3 = [<span>8</span>, <span>0</span>, <span>9</span>, <span>7</span><span>]; </span><span>var</span> v4 =<span> [v1, v2, v3]; </span><span>var</span> v5 =<span> [ [</span><span>2</span>, <span>5</span>, <span>1</span>, <span>5</span><span>], [</span><span>5</span>, <span>1</span>, <span>6</span>, <span>8</span><span>], [</span><span>8</span>, <span>0</span>, <span>9</span>, <span>7</span><span>] ]; </span>
——v4和v5其实没有任何区别,这两个都可以称为“二维数组“。
“二维”数组元素的操作:
取值:
var s1 = v5[0][1]; //5 //相当于取到v5这个数组中第一项(这还是一个数组)的第2项。
var s2 = v5[2][3] + 100; //107
赋值:
v5[0][1] = 200;
v5[2][3] = 300;
数组对象的常用方法:
什么叫方法:方法其实就是函数!——只是如果一个函数“隶属于”某个“对象”,则称这个函数为该对象的方法。
<span>function maibao(){ document.write(“啦啦啦,我是卖报的小行家,卖报啦卖报啦。”); } </span><span>var</span> myDreamGirl =<span> { name: “小花”, age:</span><span>18</span><span>, edu:”大学”, sex:”女”, nengli1: function (){ document.write(“洗衣!”); } , nengli2: function (){ document.write(“做饭!”); } , nengli3: maibao }; </span><span>var</span> v1 = [<span>2</span>, <span>5</span>, <span>1</span>, <span>5</span><span>]; </span><span>var</span> v2 = [<span>5</span>, <span>1</span>, <span>6</span>, <span>8</span>];
从严格的角度来说,数组也是一种对象——甚至字符串也是对象。
v1作为对象,就有属性和方法:
属性:
某数组.length: 表示该数组对象的长度
方法:
某数组.concat(其他数组):将两个数组连接起来成为一个新的“更长”的数组。
var s1 = v1.concat( v2
); //此时s1是这样一个数组: [2, 5, 1, 5, 5, 1, 6, 8];
某数组.join(“字符串”):将数组中的所有项以指定的字符“串接起来”成为“长的”一个字符串。
var s2 = v1.join(“//”); //结果s2为字符串 “2//5//1//5”
某数组.pop(); //将该数组的最后一项“移除”(删除),并返回该项数据,即该数组少了一项
var s3 = v1.pop(); //结果v1只剩这个:[2,5,1]; s3的值是5
某数组.push(新数据项d1); //将新的数据d1添加到该数组的最后位置,即数组多了一项。
var s4 = v1.push( 55 ); //v1此时为:[2,5,1, 55], s4的值为新数组的长度,即4
某数组.shift(); //将该数组的第一项“移除”(删除),并返回该项数据,即该数组少了一项
var s5 = v1.shift(); //结果v1只剩这个:[5, 1,55]; s5的值是2
某数组.unshift(新数据项d1); //将新的数据d1添加到该数组的最前位置,即数组多了一项。
var v6 = v1.unshift( 66 ); //v1此时为:[66, 5, 1, 55], s6的值为新数组的长度,即4
javascript语言是一门基于对象的语言。
字符串对象:
<span>var</span> str1 = <span>new</span> String(“abcdefgabc”); <span>//</span><span>这是一个“字符串对象”</span> <span>var</span> str2 = “abcdefgabc”; <span>//</span><span>这个字符串跟前面str1几乎没有区别</span> <span>字符串对象的属性: .length——获得一个字符串的长度(也就是字符个数) 字符串对象的方法: </span><span>1</span>. str1.charAt( n ); ——获得字符串str1中位置为n的那个字符(字符的位置也是从0开始算起)<span>var</span> s1 = str1.charAt( <span>3</span> ); <span>//</span><span>s1的结果是:”d”</span> <span>2</span><span>. str1.toUpperCase(); ——获取str1全部转换为大写的结果 </span><span>var</span> s2 = str1.toUpperCase(); <span>//</span><span>s2的结果是:”ABCDEFGABC”</span> <span>3</span><span>. str1.toLowerCase(); ——获取str1全部转换为小写的结果 </span><span>var</span> s3 = str1.toLowerCase(); <span>//</span><span>s3的结果是:”abcdefgabc”</span> <span>4</span><span>. str1.replace(“字符1”, “字符2”); ——将str1中的“字符1”替换为“字符2” </span><span>var</span> s4 = str1.replace(“cd”, “<span>999</span>”); <span>//</span><span>s4的结果是:”ab999efgabc”</span> <span>5</span>. str1.indexOf(“字符1”); ——获得“字符1”在str1中第一次出现的位置,如果没有出现,结果是-<span>1</span> <span>var</span> s5 = str1.indexOf(“ab”); <span>//</span><span>s5的结果是0</span> <span>6</span>. str1.lastIndexOf(““字符1”); ——获得“字符1”在str1中最后一次出现的位置,如果没有出现,结果是-<span>1</span> <span>var</span> s6 = str1.lastIndexOf(“ab”); <span>//</span><span>s6的结果是7</span> <span>7</span><span>. str1.substr(n, m ) ——取得str1中从位置n开始的m个字符,m可以省略,则表示从位置n一直取到字符串的最后——注意,这种“取”并不影响str1这个原始字符 </span><span>var</span> s7 = str1.substr(<span>2</span>, <span>4</span>); <span>//</span><span>s7为:”cdef”</span> <span>8</span><span>. str1.substring( n, m )——取得str1中从位置n到位置m的前一个字符。 </span><span>var</span> s8 = str1.substring(<span>2</span>, <span>4</span>); <span>//</span><span>s8为:”cd”</span> <span>9</span><span>. str1.split(“字符1”) ——将str1以指定的“字符1”为分界,分割成一个数组,结果是一个数组 </span><span>var</span> s9 = str1.split(“b”); <span>//</span><span>s9的结果是一个数组:[“a”, “cdefga”, “c”]</span>
Math对象
Math对象是一个系统内部定义的对象,我们无需去“新建一个Math对象”——跟string对象和array对象不同。即Math对象是直接使用的。
我们学习Math对象,无非是学习一些常见的数学处理函数——这里当就叫做方法了:
属性:
Math.PI——代表圆周率这个“常数”
方法:
<span>1</span><span>. Math.max(数值1,数值2,…..) ——求得若干个数值中的最大值。 </span><span>2</span><span>. Math.min(数值1,数值2,…..) ——求得若干个数值中的最小值。 </span><span>3</span><span>. Math.abs( 数值1) ——求得数值1的绝对值 </span><span>4</span><span>. Math.pow( x,y) ——求得数值x的y次方,也就是“幂运算” </span><span>5</span><span>. Math.sqrt( x ) ——求得x的开方 </span><span>6</span><span>. Math.round( x ) ——求得x的四舍五入的结果值; </span><span>7</span><span>. Math.floor( x ) ——求得x的向下取整的结果,即找到不大于x的一个最大的整数。 a) Math.floor( </span><span>3.1</span> ) <span>3</span><span> b) Math.floor( </span><span>3.8</span> ) <span>3</span><span> c) Math.floor( </span><span>3</span> ) <span>3</span><span> d) Math.floor( </span>-<span>3.1</span> ) -<span>4</span><span> e) Math.floor( </span>-<span>3.8</span> ) -<span>4</span> <span>8</span><span>. Math.ceil( x ) ——求得x的向上取整的结果,即找到不小于x的一个最小的整数 a) Math.floor( </span><span>3.1</span> ) <span>4</span><span> b) Math.floor( </span><span>3.8</span> ) <span>4</span><span> c) Math.floor( </span><span>3</span> ) <span>3</span><span> d) Math.floor( </span>-<span>3.1</span> ) -<span>3</span><span> e) Math.floor( </span>-<span>3.8</span> ) -<span>3</span> <span>9</span>. Math.random() ——获得一个0~<span>1范围中的随机“小数”,含0,但不含1 </span><span>//</span><span>获得两个整数(n1,n2)之间的随机整数的通用做法:</span> <span>var</span> v1 =<span> Math.random() v1 </span>= v1 * (n2-n1+<span>1</span><span>); v1 </span>= Math.floor( v1 ) + n1; <span>//</span><span>此时v1就是结果 </span><span>//</span><span>将上述3步写出一步就是(通用公式):</span> <span>var</span> v1 = Math.floor( Math.random() * (n2-n1+<span>1</span>) ) + n1

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정적 바인딩 (정적 : :)는 PHP에서 늦은 정적 바인딩 (LSB)을 구현하여 클래스를 정의하는 대신 정적 컨텍스트에서 호출 클래스를 참조 할 수 있습니다. 1) 구문 분석 프로세스는 런타임에 수행됩니다. 2) 상속 관계에서 통화 클래스를 찾아보십시오. 3) 성능 오버 헤드를 가져올 수 있습니다.

PHP의 마법 방법은 무엇입니까? PHP의 마법 방법은 다음과 같습니다. 1. \ _ \ _ Construct, 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 2. \ _ \ _ 파괴, 자원을 정리하는 데 사용됩니다. 3. \ _ \ _ 호출, 존재하지 않는 메소드 호출을 처리하십시오. 4. \ _ \ _ get, 동적 속성 액세스를 구현하십시오. 5. \ _ \ _ Set, 동적 속성 설정을 구현하십시오. 이러한 방법은 특정 상황에서 자동으로 호출되어 코드 유연성과 효율성을 향상시킵니다.
