canvas_javascript 기술을 기반으로 한 화려한 원형 효과의 완전한 예
이 글의 예시에서는 캔버스를 기반으로 한 화려한 원 효과를 설명합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
런닝 효과 스크린샷은 다음과 같습니다.
구체적인 코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>demo</title> <style type="text/css"> body { margin:0; background:black; } #canvas { border:3px solid gray; box-shadow:0px 0px 2px 2px #D5D5D5; margin-left:100px; margin-top:50px; } #power { position:fixed; bottom:50px; right:50px; } #power a { color:green; text-decoration:none; display:inline-block; padding:20px; border:2px solid orange; box-shadow:0px 0px 2px 2px blue; font-size:30px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var colorList = "abcdefABCDEF0123456789".split(""); var colorListLength = colorList.length; var arcList = []; function createArc(attr) { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = attr.color || "black"; ctx.arc(attr.x, attr.y, attr.r, 0, Math.PI*2); ctx.closePath(); ctx.fill(); } function color() { var color = "#"; for(var i=0; i<6; i++) { color += colorList[Math.round(Math.random()*colorListLength)]; } return color; } function Arc() { this.count = 0; this.r = 5; this.x = Math.round(Math.random()*500); this.add = Math.round(Math.random()*5); this.limit = Math.round(Math.random()*100) this.mode = Math.round(Math.random()); var _self = this; _self.run = function() { if(_self.r >= _self.limit) { _self.run = null; return; } _self.x += _self.add*(_self.mode == 1 ? 1 : -1); createArc({x: _self.x, y:Math.round(Math.random()*400), r: _self.r, color: color()}); _self.r += 5; return _self; }; return this; } var init_count = 150; var init_time = 0; var init = function() { init_time++; arcList.length = 0; for(var i=0; i<init_count; i++) { arcList.push(new Arc()); } }; var reInit = function() { var angle = Math.PI*2/init_count; for(var i=0; i<init_count; i++) { var _angle = i*angle; createArc({x: 250 + 250*Math.cos(_angle), y: 250 + 250*Math.sin(_angle), r: 5, color:color()}); createArc({x: 250 + 200*Math.cos(_angle), y: 250 + 200*Math.sin(_angle), r: 5, color:color()}); createArc({x: 250 + 150*Math.cos(_angle), y: 250 + 150*Math.sin(_angle), r: 5, color:color()}); createArc({x: 250 + 100*Math.cos(_angle), y: 250 + 100*Math.sin(_angle), r: 5, color:color()}); } }; init(); var globalInterval = setInterval(function() { ctx.clearRect(0, 0, 500, 500); var count = 0; for(var i=0; i<init_count; i++) { var arc = arcList[i]; arc.run ? arc.run() : count++; } if(count == init_count) { if(init_time >= 2) { reInit(); return; } init(); } }, 100); </script> </body> </html>
js 특수 효과와 관련된 더 많은 콘텐츠에 관심이 있는 독자는 이 사이트의 특별 주제인 "jQuery 애니메이션 및 특수 효과 사용 요약" 및 "일반적인 클래식 요약"을 확인할 수 있습니다. jQuery의 특수 효과"
이 기사가 JavaScript 프로그래밍에 종사하는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.

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캔버스를 사용하는 학교로는 스탠포드대학교, MIT, 컬럼비아대학교, 캘리포니아대학교, 버클리대학교 등이 있습니다. 자세한 소개: 1. Stanford University는 Canvas를 주요 온라인 학습 플랫폼으로 사용합니다. Stanford University의 교사와 학생은 Canvas를 사용하여 강좌 내용을 관리 및 전달하고 온라인 토론, 과제 제출 및 시험과 같은 기능을 통해 학습합니다. Polytechnic Institute와 MIT도 Canvas를 온라인 학습 관리 시스템으로 사용하고 Canvas 플랫폼을 통해 강좌 관리를 수행합니다. 3. Columbia University 등

캔버스 화살표 플러그인에는 다음이 포함됩니다. 1. 간단하고 사용하기 쉬운 API가 있으며 사용자 정의 화살표 효과를 만들 수 있는 Fabric.js 2. 화살표 그리기 기능을 제공하고 다양한 화살표를 만들 수 있는 Konva.js 스타일 3. 풍부한 그래픽 처리 기능을 제공하고 다양한 화살표 효과를 얻을 수 있는 Pixi.js 4. 화살표 스타일과 애니메이션을 쉽게 생성하고 제어할 수 있는 Two.js 5. 다양한 화살표 효과를 생성할 수 있는 Arrow.js 6. 대략적인 .js, 손으로 그린 화살표 등을 만들 수 있습니다.

캔버스 시계의 세부 사항에는 시계 모양, 눈금 표시, 디지털 시계, 시, 분 및 초침, 중심점, 애니메이션 효과, 기타 스타일 등이 포함됩니다. 자세한 소개: 1. 시계 모양, 캔버스를 사용하여 시계 모양으로 원형 다이얼을 그릴 수 있으며 다이얼의 크기, 색상, 테두리 및 기타 스타일을 설정할 수 있습니다. 2. 눈금선, 눈금선을 그립니다. 3. 디지털 시계, 다이얼에 디지털 시계를 그려서 현재 시간과 분을 표시할 수 있습니다. 4. 시침, 분침, 초침 등.

html2canvas 버전에는 html2canvas v0.x, html2canvas v1.x 등이 포함됩니다. 자세한 소개: 1. html2canvas v0.x는 html2canvas의 초기 버전입니다. 최신 안정 버전은 v0.5.0-alpha1입니다. 2. html2canvas v1.x는 html2canvas의 새 버전입니다.

uniapp에서 캔버스를 사용하여 차트와 애니메이션 효과를 그리는 방법에는 특정 코드 예제가 필요합니다. 1. 소개 모바일 장치의 인기로 인해 점점 더 많은 응용 프로그램이 모바일 단말기에 다양한 차트와 애니메이션 효과를 표시해야 합니다. Vue.js를 기반으로 하는 크로스 플랫폼 개발 프레임워크인 uniapp은 캔버스를 사용하여 차트와 애니메이션 효과를 그리는 기능을 제공합니다. 이 기사에서는 uniapp이 캔버스를 사용하여 차트 및 애니메이션 효과를 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 2. 캔버스

잘못된 스타일에는 CSS3 애니메이션 및 전환, CSS 필터 효과, CSS3 복잡한 그래픽 및 경로, 일부 CSS3 기능, 의사 요소 및 일부 CSS 기능, Z-색인, 배경 이미지 및 그라데이션 등이 포함됩니다. 자세한 소개: 1. CSS3 애니메이션 및 전환: html2canvas는 CSS3 애니메이션 및 전환 효과를 완전히 캡처하지 못할 수 있습니다. 최종 스타일을 캡처하려고 시도하지만 변환 과정에서 이러한 애니메이션과 전환이 손실될 수 있습니다. 2. CSS 필터 효과: 흐림 및 그림자와 같은 필터는 변환 과정에서 유지되지 않을 수 있습니다.

tkinter 캔버스 속성에는 bg, bd, 릴리프, 너비, 높이, 커서, 강조 배경, 강조 색상, 강조 두께, 삽입 배경, 삽입 너비, 선택 배경, 선택 전경, xscrollcommand 속성 등이 포함됩니다. 자세한 소개

과학 기술의 급속한 발전과 교육 분야에서 정보 기술의 광범위한 적용으로 인해 세계 최고의 온라인 학습 관리 시스템인 Canvas가 중국 교육 산업에서 점차 떠오르고 있습니다. Canvas의 출현은 중국의 교육 및 교수법 개혁에 대한 새로운 가능성을 제공합니다. 이 기사에서는 중국 교육 부문에서 Canvas의 발전 동향과 전망을 살펴보겠습니다. 우선, 중국 교육 부문에서 Canvas의 발전 추세 중 하나는 심층적 통합입니다. 클라우드 컴퓨팅, 빅 데이터 및 인공 지능의 급속한 발전으로 Canvas는 점점 더 발전할 것입니다.
