PHP设计模式(一),PHP设计模式(_PHP教程
PHP设计模式(一),PHP设计模式(
在码PHP程序的时候,为了以后更好地维护代码和理解代码,用一些合适的设计模式是必不可少的,下面我和大家首先分享下单例模式,有错误或者不恰当的地方,还望PHPer们帮我指出。
- 单例模式
PHP中的对象生存期间是从该脚本开始一直到该脚本结束为止,因此PHP的单例模式只是在一个页面中(这里可能包含很多其他页面,不是狭义的单页面)多次用到该对象时才会起作用,多次用到时不去重复的new对象(多个人做一个项目时,难免会碰到一次请求中多次实例一个对象的情况),将不会耗费不必要的资源(数据控连接操做效果很明显),还有一点就是可以保证整个脚本中都是同一个对象,这种模式是怎么实现的呢,他的实现有几个要注意的点:
1. 首先就是要将__construct()方法定义为私有方法,这样就不能通过new来得到一个新的实例了,单例模式不能在外部进行实例化,这能字自身内部进行实例化;
2. 同样要屏蔽__clone()方法,防止从类外部进行克隆
2. 然后就是定义一个用来保存实例的私有变量和获取私有变量的公有函数getInstance()。
<?<span>php </span><span>/*</span><span>* * 设计模式——单例模式 * @author 燕睿涛(luluyrt@163.com) </span><span>*/</span> <span>class</span><span> Singlemodel{ </span><span>/*</span><span>* * 保存Singlemodel实例的变量 * @var Singlemodel $_instance </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>static</span> <span>$_instance</span> = <span>null</span><span>; </span><span>/*</span><span>* * 屏蔽掉通过new来实例化该对象 </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>function</span><span> __construct(){ </span><span>//</span><span>空函数就行</span> <span> } <span> /*</span><span>*</span></span>
<span><span> * 屏蔽掉通过clone来克隆该对象</span></span>
<span><span>*/</span> </span>
<span> <span>private</span> <span>function</span><span> __clone(){ </span></span>
<span><span>//</span><span>空函数就行</span> </span>
<span> <span>}</span> </span><span>/*</span><span>* * 通过该方法获取实例,防止多次实例化 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> getInstance(){ </span><span>if</span>(!(self::<span>$_instance</span><span> instanceof self)){ self</span>::<span>$_instance</span> = <span>new</span><span> self(); } </span><span>return</span> self::<span>$_instance</span><span>; } }</span>
空口无凭,光说这些理论的没有说服力,下面通过例子来看下具体的效果差异
<?<span>php </span><span>/*</span><span>* * 设计模式——单例模式——测试 * @author 燕睿涛(luluyrt@163.com) </span><span>*/</span> <span>class</span><span> Singlemodel{ </span><span>/*</span><span>* * 保存Singlemodel实例的变量 * @var Singlemodel $_instance </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>static</span> <span>$_instance</span> = <span>null</span><span>; </span><span>private</span> <span>$_link</span> = <span>null</span><span>; </span><span>/*</span><span>* * 屏蔽掉通过new来实例化该对象(也可以去掉) * 这里来测试数据库连接 </span><span>*/</span> <span>private</span> <span>function</span><span> __construct(){ </span><span>$this</span>->_link = <span>mysqli_connect</span>("localhost","root","","mysql"<span>); } </span><span>/*</span><span>* * 通过该方法获取实例,防止多次实例化 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> getInstance(){ </span><span>if</span>(!(self::<span>$_instance</span><span> instanceof self)){ self</span>::<span>$_instance</span> = <span>new</span><span> self(); } </span><span>return</span> self::<span>$_instance</span><span>; } </span><span>/*</span><span>* * 测试1,通过使用单例模式 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> testOne(){ </span><span>return</span> self::<span>getInstance(); } </span><span>/*</span><span>* * 测试1,通过使用单例模式 </span><span>*/</span> <span>public</span> <span>static</span> <span>function</span><span> testTwo(){ </span><span>return</span> <span>new</span><span> self(); } } </span><span>$obj</span> = <span>array</span><span>(); </span><span>$begin</span> = <span>microtime</span>(<span>true</span><span>); </span><span>for</span>(<span>$i</span>=0;<span>$i</span><100;<span>$i</span>++<span>){ </span><span>/*</span><span> * 这里进行两次测试,testOne应用了单例模式,testTwo没有应用单例模式, * 我们分别看看他们占用的资源和耗费的时间 </span><span>*/</span> <span>//</span><span>$obj[$i] = Singlemodel::testOne();</span> <span>$obj</span>[<span>$i</span>] = Singlemodel::<span>testTwo(); } </span><span>echo</span> "程序运行期间最大内存占用:".memory_get_peak_usage()."bytes\r"<span>; </span><span>echo</span> "程序运行耗时:".<span>floatval</span>(<span>microtime</span>(<span>true</span>) - <span>$begin</span>)."s\r";
先注释$obj[$i] = Singlemodel::testTwo();这一行,使用单例模式,我们可以得到下面的结果
$obj[$i] = Singlemodel::testOne();,使用非单例模式,我们得到下面结果
可以看到
100次测试 | 单例模式 | 普通模式 | 普通/单例(倍) |
内存(bytes) | 143816 | 847376 | 5.89 |
时间(s) | 0.0112519 | 0.2541389 | 22.59 |
5次测试 | |||
bytes | 140432 | 168984 | 1.20 |
s | 0.0112612 | 0.0173110 | 1.54 |
可以看到当一次脚本执行的链接数为100时单例模式的性能比普通模式在内存占用方面好了将近6倍,时间上快了将近23倍,当连接数继续增加的时候倍数会更大,因为单例模式耗费的内存和时间基本没有变化,非单例模式会不停地增大,这里要注意一点就是非单例模式情况下链接数增大到一定程度时会报错"mysqli_connect(): (08004/1040): Trop de connexions in",意思是说并发连接太多了,测试我们可以通过下面的命令查看mysql最大连接数设置,这点需要注意下,免得不知道为什么报错。
show variables <span>like</span> <span>'</span><span>max_connections</span><span>'</span>;
到这里,你要是自己测试过就会发现,当链接次数比较少时,差异是比较小的(就像上面的一次请求有5次连接时),其实在一次请求中达到很多次实例化也是比较少的,那么是不是说这个就没作用了呢,当然不是,你想想看,首先,这样可以尽量避免多次实例化,减小资源消耗;其次,就算是这10ms级的差距,在高并发系统中也是很有用的。我们用它好处多多。
单例模式就这么多了,下次再讲其他设计模式,有什么不对的地方还望留言或者邮件指出,感激不尽!
send Me~

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.
