PHP OPP 和模式 (1)_PHP教程
PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.09
本文将介绍抽象类、接口和一种称为契约式编程的技术。使用这些OPP机制,所编写的代码就不限于只能计算或者输出内容了。这些机制能够在概念层次上定义类之间交互作用的规则,也为应用程序的扩展和定制提供了基础。
1.抽象类
抽象类机制中总是要定义一个公共的基类,而将特定的细节留给继承者来实现。通过抽象概念,可以在开发项目中创建扩展性很好的架构。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现。在类的声明中使用 abstract 修饰符就可以将某个类声明为抽象的。
1.1方法原型(prototype)
是指方法的定义中剔除了方法体之后的签名。它包括存取级别、函数关键字、函数名称和参数。他不包含({})或者括号内部的任何代码。例如下面的代码就是一个方法原型:
<span>public</span> <span>function</span> prototypeName(<span>$protoParam</span>)
继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。
1.2关于抽象类
1.3使用抽象类
<?<span>php </span><span>abstract</span> <span>class</span><span> Car { </span><span>abstract</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend(); } </span><span>class</span><span> Roadster extends Car { </span><span>public</span> <span>$Speend</span><span>; </span><span>public</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>) { </span><span>$this</span>->Speend = <span>$speend</span><span>; } </span><span>public</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend() { </span><span>return</span> <span>$this</span>-><span>Speend; } } </span><span>class</span><span> Street { </span><span>public</span> <span>$Cars</span><span> ; </span><span>public</span> <span>$SpeendLimit</span><span> ; </span><span>function</span> __construct( <span>$speendLimit</span> = 200<span>) { </span><span>$this</span> -> SpeendLimit = <span>$speendLimit</span><span>; </span><span>$this</span> -> Cars = <span>array</span><span>(); } </span><span>protected</span> <span>function</span> IsStreetLegal(<span>$car</span><span>) { </span><span>if</span> (<span>$car</span>->getMaxSpeend() < <span>$this</span> -><span> SpeendLimit) { </span><span>return</span> <span>true</span><span>; } </span><span>else</span><span> { </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } } </span><span>public</span> <span>function</span> AddCar(<span>$car</span><span>) { </span><span>if</span>(<span>$this</span>->IsStreetLegal(<span>$car</span><span>)) { </span><span>echo</span> 'The Car was allowed on the road.'<span>; </span><span>$this</span>->Cars[] = <span>$car</span><span>; } </span><span>else</span><span> { </span><span>echo</span> 'The Car is too fast and was not allowed on the road.'<span>; } } } </span><span>$Porsche911</span> = <span>new</span><span> Roadster(); </span><span>$Porsche911</span>->SetSpeend(340<span>); </span><span>$FuWaiStreet</span> = <span>new</span> Street(80<span>); </span><span>$FuWaiStreet</span>->AddCar(<span>$Porsche911</span><span>); </span><span>/*</span><span>* * * @result * * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s] * </span><span>*/</span> ?>
2.对象接口
使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。
接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。
接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
接口是一种类似于类的结构,可用于声明实现类所必须声明的方法。例如,接口通常用来声明API,而不用定义如何实现这个API。
大多数开发人员选择在接口名称前加上大写字母I作为前缀,以便在代码和生成的文档中将其与类区别开来。
2.1使用接口
和集成抽象类需要使用 extends 关键字不同的是,实现接口使用的是 implements 关键字。一个类可以实现多个接口,这时,我们需要用逗号将他们隔开。如果将某个类标记为实现了某个接口,但却没有实现这个借口的所有方法,将会抛出错误。
2.2使用接口的案例
<?<span>php </span><span>abstract</span> <span>class</span><span> Car { </span><span>abstract</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>); } </span><span>interface</span><span> ISpeendInfo { </span><span>function</span><span> GetMaxSpeend(); } </span><span>class</span> Roadster <span>extends</span> Car <span>implements</span><span> ISpeendInfo { </span><span>public</span> <span>$Speend</span><span>; </span><span>public</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>) { </span><span>$this</span>->Speend = <span>$speend</span><span>; } </span><span>public</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend() { </span><span>return</span> <span>$this</span>-><span>Speend; } } </span><span>class</span><span> Street { </span><span>public</span> <span>$Cars</span><span> ; </span><span>public</span> <span>$SpeendLimit</span><span> ; </span><span>function</span> __construct( <span>$speendLimit</span> = 200<span>) { </span><span>$this</span> -> SpeendLimit = <span>$speendLimit</span><span>; </span><span>$this</span> -> Cars = <span>array</span><span>(); } </span><span>protected</span> <span>function</span> IsStreetLegal(<span>$car</span><span>) { </span><span>if</span> (<span>$car</span>->getMaxSpeend() < <span>$this</span> -><span> SpeendLimit) { </span><span>return</span> <span>true</span><span>; } </span><span>else</span><span> { </span><span>return</span> <span>false</span><span>; } } </span><span>public</span> <span>function</span> AddCar(<span>$car</span><span>) { </span><span>if</span>(<span>$this</span>->IsStreetLegal(<span>$car</span><span>)) { </span><span>echo</span> 'The Car was allowed on the road.'<span>; </span><span>$this</span>->Cars[] = <span>$car</span><span>; } </span><span>else</span><span> { </span><span>echo</span> 'The Car is too fast and was not allowed on the road.'<span>; } } } </span><span>$Porsche911</span> = <span>new</span><span> Roadster(); </span><span>$Porsche911</span>->SetSpeend(340<span>); </span><span>$FuWaiStreet</span> = <span>new</span> Street(80<span>); </span><span>$FuWaiStreet</span>->AddCar(<span>$Porsche911</span><span>); </span><span>/*</span><span>* * * @result * * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s] * </span><span>*/</span> ?>
3.instanceof 操作符
instanceof 操作符是PHP5中的一个比较操作符。他接受左右两边的参数,并返回一个boolean值。这个操作符是用来确定对象的某个实例是否为特定的类型,或者是否从某个类型继承,又或者实现类某个特定的接口。
<span>echo</span> <span>$Porsche911</span><span> instanceof Car; </span><span>//</span><span>result:1</span> <span>echo</span> <span>$Porsche911</span><span> instanceof ISpeendInfo; </span><span>//</span><span>result:1</span>
4.契约式编程
契约式编程是指在编写类之前实现声明接口的一种编程实践。这种方法在保证类的封装性方面非常有用。使用契约式编程技术,我们可以在创建应用程序之前定义出视图实现的功能,这和建筑师在修建大楼之前先画好蓝图的做法非常相似。
5.总结
抽象类是使用 abstract 关键字声明的类。通过将某个类标记为抽象类,我们可以推迟实现所声明的方法。要将某个方法声明为抽象方法,只要去掉包含所有大括号的方法实体,将方法声明的代码行用分号结束即可。
抽象类不能直接实例化,他们必须被继承。
如果某个类从抽象类继承,当它没有实现基类中所声明的所有抽象方法时,它就必须也被声明为抽象的。
在接口中,我们可以声明没有方法体的方法原型,这点与抽象类很相似。他们之间的区别在于,接口不能声明任何具有方法体的方法;并且他们使用的语法也不一样。为了将揭开规则强制加到某个类上,我们需要使用implements关键字,而不是extends关键字。
有些情况下我们需要确定某个类是否是特定类的类型,或者是否实现了特定的接口。 instanceof 分成适合完成这个任务。instanceof 检查三件事情:实例是否是某个特定的类型,实例是否从某个特定的类型继承,实例或者他的任何祖先类是否实现类特定的接口。
某些语言具有从多个类继承的能力,这称为多重继承。PHP不支持多重继承。想法,他提供了为一个类声明多个接口的功能。
接口在声明类必须遵循的规则时非常有用。契约式编程技术使用这一功能来增强封装性,优化工作流。

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











이번 장에서는 CakePHP의 환경 변수, 일반 구성, 데이터베이스 구성, 이메일 구성에 대해 알아봅니다.

PHP 8.4는 상당한 양의 기능 중단 및 제거를 통해 몇 가지 새로운 기능, 보안 개선 및 성능 개선을 제공합니다. 이 가이드에서는 Ubuntu, Debian 또는 해당 파생 제품에서 PHP 8.4를 설치하거나 PHP 8.4로 업그레이드하는 방법을 설명합니다.

CakePHP는 PHP용 오픈 소스 프레임워크입니다. 이는 애플리케이션을 훨씬 쉽게 개발, 배포 및 유지 관리할 수 있도록 하기 위한 것입니다. CakePHP는 강력하고 이해하기 쉬운 MVC와 유사한 아키텍처를 기반으로 합니다. 모델, 뷰 및 컨트롤러 gu

VS Code라고도 알려진 Visual Studio Code는 모든 주요 운영 체제에서 사용할 수 있는 무료 소스 코드 편집기 또는 통합 개발 환경(IDE)입니다. 다양한 프로그래밍 언어에 대한 대규모 확장 모음을 통해 VS Code는
