백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP OPP 和模式 (1)_PHP教程

PHP OPP 和模式 (1)_PHP教程

Jul 13, 2016 am 10:28 AM
abstract implements instanceof interface php

PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.09

本文将介绍抽象类、接口和一种称为契约式编程的技术。使用这些OPP机制,所编写的代码就不限于只能计算或者输出内容了。这些机制能够在概念层次上定义类之间交互作用的规则,也为应用程序的扩展和定制提供了基础。

1.抽象类

抽象类机制中总是要定义一个公共的基类,而将特定的细节留给继承者来实现。通过抽象概念,可以在开发项目中创建扩展性很好的架构。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现。在类的声明中使用 abstract 修饰符就可以将某个类声明为抽象的。

1.1方法原型(prototype)

是指方法的定义中剔除了方法体之后的签名。它包括存取级别、函数关键字、函数名称和参数。他不包含({})或者括号内部的任何代码。例如下面的代码就是一个方法原型:

<span>public</span> <span>function</span> prototypeName(<span>$protoParam</span>)
로그인 후 복사

继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。

1.2关于抽象类

1.3使用抽象类

<?<span>php
</span><span>abstract</span> <span>class</span><span> Car
{    
    </span><span>abstract</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend();
}

</span><span>class</span><span> Roadster extends Car
{
    </span><span>public</span> <span>$Speend</span><span>;

    </span><span>public</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>)
    {
        </span><span>$this</span>->Speend = <span>$speend</span><span>;
    }
    </span><span>public</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend()
    {
        </span><span>return</span> <span>$this</span>-><span>Speend;
    }
}

</span><span>class</span><span> Street
{
    </span><span>public</span> <span>$Cars</span><span> ;
    </span><span>public</span> <span>$SpeendLimit</span><span> ;

    </span><span>function</span> __construct( <span>$speendLimit</span> = 200<span>)
    {
        </span><span>$this</span> -> SpeendLimit = <span>$speendLimit</span><span>;
        </span><span>$this</span> -> Cars = <span>array</span><span>();
    }
    
    </span><span>protected</span> <span>function</span> IsStreetLegal(<span>$car</span><span>)
    {
        </span><span>if</span> (<span>$car</span>->getMaxSpeend() < <span>$this</span> -><span> SpeendLimit)
        {
            </span><span>return</span> <span>true</span><span>;
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>return</span> <span>false</span><span>;
        }
    }

    </span><span>public</span> <span>function</span> AddCar(<span>$car</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>(<span>$this</span>->IsStreetLegal(<span>$car</span><span>))
        {
            </span><span>echo</span> 'The Car was allowed on the road.'<span>;
            </span><span>$this</span>->Cars[] = <span>$car</span><span>;
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>echo</span> 'The Car is too fast and was not allowed on the road.'<span>;
        }
    }
}

</span><span>$Porsche911</span> = <span>new</span><span> Roadster();
</span><span>$Porsche911</span>->SetSpeend(340<span>);

</span><span>$FuWaiStreet</span> = <span>new</span> Street(80<span>);
</span><span>$FuWaiStreet</span>->AddCar(<span>$Porsche911</span><span>);

</span><span>/*</span><span>*
 *
 * @result
 * 
 * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s]
 *
 </span><span>*/</span>
?>
로그인 후 복사

2.对象接口

使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。

接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。

接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。

接口是一种类似于类的结构,可用于声明实现类所必须声明的方法。例如,接口通常用来声明API,而不用定义如何实现这个API。

大多数开发人员选择在接口名称前加上大写字母I作为前缀,以便在代码和生成的文档中将其与类区别开来。

2.1使用接口

和集成抽象类需要使用 extends 关键字不同的是,实现接口使用的是 implements 关键字。一个类可以实现多个接口,这时,我们需要用逗号将他们隔开。如果将某个类标记为实现了某个接口,但却没有实现这个借口的所有方法,将会抛出错误。

2.2使用接口的案例

<?<span>php
</span><span>abstract</span> <span>class</span><span> Car
{    
    </span><span>abstract</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>);
}

</span><span>interface</span><span> ISpeendInfo
{
    </span><span>function</span><span> GetMaxSpeend();
}

</span><span>class</span> Roadster <span>extends</span> Car <span>implements</span><span> ISpeendInfo
{

    </span><span>public</span> <span>$Speend</span><span>;

    </span><span>public</span> <span>function</span> SetSpeend(<span>$speend</span> = 0<span>)
    {
        </span><span>$this</span>->Speend = <span>$speend</span><span>;
    }

    </span><span>public</span> <span>function</span><span> getMaxSpeend()
    {
        </span><span>return</span> <span>$this</span>-><span>Speend;
    }
}

</span><span>class</span><span> Street
{

    </span><span>public</span> <span>$Cars</span><span> ;
    </span><span>public</span> <span>$SpeendLimit</span><span> ;

    </span><span>function</span> __construct( <span>$speendLimit</span> = 200<span>)
    {
        </span><span>$this</span> -> SpeendLimit = <span>$speendLimit</span><span>;
        </span><span>$this</span> -> Cars = <span>array</span><span>();
    }

    </span><span>protected</span> <span>function</span> IsStreetLegal(<span>$car</span><span>)
    {
        </span><span>if</span> (<span>$car</span>->getMaxSpeend() < <span>$this</span> -><span> SpeendLimit)
        {
            </span><span>return</span> <span>true</span><span>;
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>return</span> <span>false</span><span>;
        }
    }

    </span><span>public</span> <span>function</span> AddCar(<span>$car</span><span>)
    {
        </span><span>if</span>(<span>$this</span>->IsStreetLegal(<span>$car</span><span>))
        {
            </span><span>echo</span> 'The Car was allowed on the road.'<span>;
            </span><span>$this</span>->Cars[] = <span>$car</span><span>;
        }
        </span><span>else</span><span>
        {
            </span><span>echo</span> 'The Car is too fast and was not allowed on the road.'<span>;
        }
    }
}


</span><span>$Porsche911</span> = <span>new</span><span> Roadster();
</span><span>$Porsche911</span>->SetSpeend(340<span>);

</span><span>$FuWaiStreet</span> = <span>new</span> Street(80<span>);
</span><span>$FuWaiStreet</span>->AddCar(<span>$Porsche911</span><span>);

</span><span>/*</span><span>*
 *
 * @result
 * 
 * The Car is too fast and was not allowed on the road.[Finished in 0.1s]
 *
 </span><span>*/</span>
?>
로그인 후 복사

3.instanceof 操作符

instanceof 操作符是PHP5中的一个比较操作符。他接受左右两边的参数,并返回一个boolean值。这个操作符是用来确定对象的某个实例是否为特定的类型,或者是否从某个类型继承,又或者实现类某个特定的接口。

<span>echo</span> <span>$Porsche911</span><span> instanceof Car;
</span><span>//</span><span>result:1</span>

<span>echo</span> <span>$Porsche911</span><span> instanceof ISpeendInfo;
</span><span>//</span><span>result:1</span>
로그인 후 복사

4.契约式编程

契约式编程是指在编写类之前实现声明接口的一种编程实践。这种方法在保证类的封装性方面非常有用。使用契约式编程技术,我们可以在创建应用程序之前定义出视图实现的功能,这和建筑师在修建大楼之前先画好蓝图的做法非常相似。

5.总结

抽象类是使用 abstract 关键字声明的类。通过将某个类标记为抽象类,我们可以推迟实现所声明的方法。要将某个方法声明为抽象方法,只要去掉包含所有大括号的方法实体,将方法声明的代码行用分号结束即可。

抽象类不能直接实例化,他们必须被继承。

如果某个类从抽象类继承,当它没有实现基类中所声明的所有抽象方法时,它就必须也被声明为抽象的。

在接口中,我们可以声明没有方法体的方法原型,这点与抽象类很相似。他们之间的区别在于,接口不能声明任何具有方法体的方法;并且他们使用的语法也不一样。为了将揭开规则强制加到某个类上,我们需要使用implements关键字,而不是extends关键字。

有些情况下我们需要确定某个类是否是特定类的类型,或者是否实现了特定的接口。 instanceof 分成适合完成这个任务。instanceof 检查三件事情:实例是否是某个特定的类型,实例是否从某个特定的类型继承,实例或者他的任何祖先类是否实现类特定的接口。

某些语言具有从多个类继承的能力,这称为多重继承。PHP不支持多重继承。想法,他提供了为一个类声明多个接口的功能。

接口在声明类必须遵循的规则时非常有用。契约式编程技术使用这一功能来增强封装性,优化工作流。

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/780762.htmlTechArticlePHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.09 本文将介绍抽象类、接口和一种称为契约式编程的技术。使用这些OPP机制,所编写的代码就不限于只能计...
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

CakePHP 프로젝트 구성 CakePHP 프로젝트 구성 Sep 10, 2024 pm 05:25 PM

이번 장에서는 CakePHP의 환경 변수, 일반 구성, 데이터베이스 구성, 이메일 구성에 대해 알아봅니다.

Ubuntu 및 Debian용 PHP 8.4 설치 및 업그레이드 가이드 Ubuntu 및 Debian용 PHP 8.4 설치 및 업그레이드 가이드 Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4는 상당한 양의 기능 중단 및 제거를 통해 몇 가지 새로운 기능, 보안 개선 및 성능 개선을 제공합니다. 이 가이드에서는 Ubuntu, Debian 또는 해당 파생 제품에서 PHP 8.4를 설치하거나 PHP 8.4로 업그레이드하는 방법을 설명합니다.

CakePHP 날짜 및 시간 CakePHP 날짜 및 시간 Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

cakephp4에서 날짜와 시간을 다루기 위해 사용 가능한 FrozenTime 클래스를 활용하겠습니다.

CakePHP 파일 업로드 CakePHP 파일 업로드 Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

파일 업로드 작업을 위해 양식 도우미를 사용할 것입니다. 다음은 파일 업로드의 예입니다.

CakePHP 라우팅 CakePHP 라우팅 Sep 10, 2024 pm 05:25 PM

이번 장에서는 라우팅과 관련된 다음과 같은 주제를 학습하겠습니다.

CakePHP 토론 CakePHP 토론 Sep 10, 2024 pm 05:28 PM

CakePHP는 PHP용 오픈 소스 프레임워크입니다. 이는 애플리케이션을 훨씬 쉽게 개발, 배포 및 유지 관리할 수 있도록 하기 위한 것입니다. CakePHP는 강력하고 이해하기 쉬운 MVC와 유사한 아키텍처를 기반으로 합니다. 모델, 뷰 및 컨트롤러 gu

PHP 개발을 위해 Visual Studio Code(VS Code)를 설정하는 방법 PHP 개발을 위해 Visual Studio Code(VS Code)를 설정하는 방법 Dec 20, 2024 am 11:31 AM

VS Code라고도 알려진 Visual Studio Code는 모든 주요 운영 체제에서 사용할 수 있는 무료 소스 코드 편집기 또는 통합 개발 환경(IDE)입니다. 다양한 프로그래밍 언어에 대한 대규모 확장 모음을 통해 VS Code는

CakePHP 유효성 검사기 만들기 CakePHP 유효성 검사기 만들기 Sep 10, 2024 pm 05:26 PM

컨트롤러에 다음 두 줄을 추가하면 유효성 검사기를 만들 수 있습니다.

See all articles