PHP的内存泄露问题与垃圾回收_PHP教程
你写了一个php脚本,一般都不用考虑内存泄露和垃圾回收的问题,因为一般情况下你的脚本很快就执行完退出了。
但在一些运行时间长,数据量大的时候,程序运行一段时间后,php脚本就占用了过多内存,然后就报错(PHP Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted)退出了。一般来说,每个页面处理结束,新建的simple_html_dom对象就应该被销毁了——但是实际上没有,很明显,内存泄露发生了。
PHP的垃圾回收机制
php 5.3之前使用的垃圾回收机制是单纯的“引用计数”,也就是每个内存对象都分配一个计数器,当内存对象被变量引用时,计数器+1;当变量引用撤掉后,计数器-1;当计数器=0时,表明内存对象没有被使用,该内存对象则进行销毁,垃圾回收完成。
“引用计数”存在问题,就是当两个或多个对象互相引用形成环状后,内存对象的计数器则不会消减为0;这时候,这一组内存对象已经没用了,但是不能回收,从而导致内存泄露。
php5.3开始,使用了新的垃圾回收机制,在引用计数基础上,实现了一种复杂的算法,来检测内存对象中引用环的存在,以避免内存泄露。
查看内存是否泄露
看是否有该释放的内存没有被释放,可以简单的通过 调用 memory_get_usage 函数查看内存使用情况来判断;memory_get_usage 函数返回的内存使用数据据说不是很准确,可以使用 php 的 xdebug 扩展来获得更准确翔实的内存使用情况。
class A{ private $b; function __construct(){ $this->b = new B($this); } function __destruct(){ //echo "A destruct\n"; } } class B{ private $a; function __construct($a){ $this->a = $a; } function __destruct(){ //echo "B descturct\n"; } } for($i=0;;$i++){ $a = new A(); if($i00 == 0){ echo memory_get_usage()."\n"; } }
上面就构造了一个会产生环状引用的例子。每次创建一个A对象的实例a,a就创建一个B对象的实例b,同时让b引用a。这样,每个A对象永远被一个B引用,而每个B对象同时被一个对象A引用,引用环就这样产生了。
在php5.2的环境下执行这段代码,会发现内存使用在单调上涨,也没有A和B的析构函数被执行后输出的“A/B desctruct”信息;直到内存耗尽,输出“PHP Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 40 bytes)”。
在php5.3的环境下执行这段代码,则发现内存使用在上跳下窜,但是永远没有超过一个限额。程序也会输出大量的“A/B desctruct”,这说明析构函数被调用了。
我的同事的程序中,就存在这种引用的环路,而他的脚本,实在php5.2.3下执行的。simple_html_dom工具中,有两个类,分别是simple_html_dom和simple_html_dom_node,前者中有一个数组成员变量nodes,数组中每个元素都是一个simple_html_dom_node对象;而每个simple_html_dom_node对象都有一个成员变量dom,该dom的值就是前面的simple_html_dom对象——这样就形成了一个漂亮的引用环,导致了内存泄露。解决的办法也很简单,就是simple_html_dom对象在使用完毕时,主动调用其clear函数,清空其成员变量nodes,环就被打破了,内存泄露也就不会发生了。
其他
1. 垃圾回收的时机
PHP中,引用计数为0,则内存立刻释放。也就是说,不存在环状引用的变量,离开变量的作用域,内存被立刻释放。环状引用检测则是在满足一定条件下触发,所以在上面的例子中,会看到使用的内存有大幅度的波动。也可以通过 gc_collect_cycles 函数来主动进行环状引用检测。
2. &符号的影响
显式引用一个变量,会增加该内存的引用计数:
$a = "something"; $b = &$a;
此时unset($a), 但是仍有$b指向该内存区域的引用,内存不会释放。
3. unset函数的影响
unset只是断开一个变量到一块内存区域的连接,同时将该内存区域的引用计数-1;在上面的例子中,循环体内部,$a=new A(); unset($a);并不会将$a的引用计数减到零;
4. = null 操作的影响;
$a = null 是直接将$a 指向的数据结构置空,同时将其引用计数归0。
5. 脚本执行结束的影响
脚本执行结束,该脚本中使用的所有内存都会被释放,不论是否有引用环。

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











PHP 8.4는 상당한 양의 기능 중단 및 제거를 통해 몇 가지 새로운 기능, 보안 개선 및 성능 개선을 제공합니다. 이 가이드에서는 Ubuntu, Debian 또는 해당 파생 제품에서 PHP 8.4를 설치하거나 PHP 8.4로 업그레이드하는 방법을 설명합니다.

VS Code라고도 알려진 Visual Studio Code는 모든 주요 운영 체제에서 사용할 수 있는 무료 소스 코드 편집기 또는 통합 개발 환경(IDE)입니다. 다양한 프로그래밍 언어에 대한 대규모 확장 모음을 통해 VS Code는

숙련된 PHP 개발자라면 이미 그런 일을 해왔다는 느낌을 받을 것입니다. 귀하는 상당한 수의 애플리케이션을 개발하고, 수백만 줄의 코드를 디버깅하고, 여러 스크립트를 수정하여 작업을 수행했습니다.

이 튜토리얼은 PHP를 사용하여 XML 문서를 효율적으로 처리하는 방법을 보여줍니다. XML (Extensible Markup Language)은 인간의 가독성과 기계 구문 분석을 위해 설계된 다목적 텍스트 기반 마크 업 언어입니다. 일반적으로 데이터 저장 AN에 사용됩니다

JWT는 주로 신분증 인증 및 정보 교환을 위해 당사자간에 정보를 안전하게 전송하는 데 사용되는 JSON을 기반으로 한 개방형 표준입니다. 1. JWT는 헤더, 페이로드 및 서명의 세 부분으로 구성됩니다. 2. JWT의 작업 원칙에는 세 가지 단계가 포함됩니다. JWT 생성, JWT 확인 및 Parsing Payload. 3. PHP에서 인증에 JWT를 사용하면 JWT를 생성하고 확인할 수 있으며 사용자 역할 및 권한 정보가 고급 사용에 포함될 수 있습니다. 4. 일반적인 오류에는 서명 검증 실패, 토큰 만료 및 대형 페이로드가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버깅 도구 및 로깅 사용이 포함됩니다. 5. 성능 최적화 및 모범 사례에는 적절한 시그니처 알고리즘 사용, 타당성 기간 설정 합리적,

문자열은 문자, 숫자 및 기호를 포함하여 일련의 문자입니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 PHP의 주어진 문자열의 모음 수를 계산하는 방법을 배웁니다. 영어의 모음은 A, E, I, O, U이며 대문자 또는 소문자 일 수 있습니다. 모음이란 무엇입니까? 모음은 특정 발음을 나타내는 알파벳 문자입니다. 대문자와 소문자를 포함하여 영어에는 5 개의 모음이 있습니다. a, e, i, o, u 예 1 입력 : String = "Tutorialspoint" 출력 : 6 설명하다 문자열의 "Tutorialspoint"의 모음은 u, o, i, a, o, i입니다. 총 6 개의 위안이 있습니다

정적 바인딩 (정적 : :)는 PHP에서 늦은 정적 바인딩 (LSB)을 구현하여 클래스를 정의하는 대신 정적 컨텍스트에서 호출 클래스를 참조 할 수 있습니다. 1) 구문 분석 프로세스는 런타임에 수행됩니다. 2) 상속 관계에서 통화 클래스를 찾아보십시오. 3) 성능 오버 헤드를 가져올 수 있습니다.

PHP의 마법 방법은 무엇입니까? PHP의 마법 방법은 다음과 같습니다. 1. \ _ \ _ Construct, 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 2. \ _ \ _ 파괴, 자원을 정리하는 데 사용됩니다. 3. \ _ \ _ 호출, 존재하지 않는 메소드 호출을 처리하십시오. 4. \ _ \ _ get, 동적 속성 액세스를 구현하십시오. 5. \ _ \ _ Set, 동적 속성 설정을 구현하십시오. 이러한 방법은 특정 상황에서 자동으로 호출되어 코드 유연성과 효율성을 향상시킵니다.
