이 글에서는 자동 전환을 가능하게 하는 탭 기능을 공유하고 구체적인 구현 프로세스를 제공합니다.
탭은 누구나 익숙할 것입니다. 탭은 매우 자주 사용되며 일반적으로 탭을 클릭하거나 스와이프하여 전환해야 합니다.
코드 예시는 다음과 같습니다.
<html> <head> <meta charset=" utf-8"> <title>tab切换</title> <style type="text/css"> body,h2,p{ margin:0px; padding:0px; }ul,li{ margin:0px; padding:0px; float:left; list-style-type:none; } body{font-size:12px;} .box{ width:722px; height:99px; margin:10px auto; border:1px solid #dedede; } .list{ width:711px; height:22px; float:left; padding:4px 0 0 9px; border-top:1px solid #fff; border-left:1px solid #fff; border-right:1px solid #fff; } .list li{ width:74px; height:22px; float:left; cursor:pointer; color:#656565; line-height:22px; text-align:center; } .list li.hove{ width:72px; height:20px; color:#fc6703; line-height:20px; border-top:1px solid #dedede; border-left:1px solid #dedede; border-right:1px solid #dedede; border-bottom:1px solid #fff; background:#fff; } .content{ width:722px; height:72px; float:left; display:none; } </style> <script> function $(id){ return typeof id === "string" ? document.getElementById(id) : id; } function $$(oParent, elem){ return (oParent || document).getElementsByTagName(elem); } function $$$(oParent, sClass){ var aElem = $$(oParent, '*'); var aClass = []; var index = 0; for(index=0;index<aElem.length;index++){ if(aElem[index].className == sClass){ aClass.push(aElem[index]); } } return aClass; } function addEvent(oElm, strEvent, fuc) { addEventListener?oElm.addEventListener(strEvent,fuc,false):oElm.attachEvent('on'+strEvent,fuc); }; function Tab(){ this.initialize.apply(this, arguments); } Object.extend = function(destination, source) { for (var property in source) { destination[property] = source[property]; } return destination; }; Tab.prototype = { initialize : function(obj, dis, content, onEnd, eq){ this.obj = $(obj); this.oList = $$$(this.obj, 'list')[0]; this.aCont = $$$(this.obj, content); this.oUl = $$(this.oList, 'ul')[0]; this.aLi = this.oUl.children; this.timer = null; eq ? (this.aLi.length < eq ? eq = 0 : eq) : eq = 0; this.oEve(onEnd); this.onEnd.method == 'mouseover' ? this.method = "mouseover" : this.method = "click"; this.onEnd.autoplay == 'stop' ? this.autoplay = "stop" : this.autoplay = "play"; this.aCont[eq].style.display = 'block'; this.aLi[eq].className = 'hove'; this.display(dis); this.autoPlayTab(eq, dis); }, oEve: function(onEnd){ this.onEnd = { method: 'mouseover', autoplay: 'stop', }; Object.extend(this.onEnd, onEnd || {}); }, display : function(dis){ var _this = this; var index = iNow = 0; for(index=0;index<_this.aLi.length;index++){ (function(){ var j = index; addEvent(_this.aLi[j], _this.method, function() { _this.fnClick(j,dis); _this.autoPlayTab(j, dis); }) })() } }, autoPlayTab : function(iNow, dis){ if(this.autoplay == 'play'){ var _this = this; this.iNow = iNow; this.obj.onmouseover = function(){ clearInterval(_this.timer); }; this.obj.onmouseout = function(){ _this.timer = setInterval(playTab,5000); }; clearInterval(_this.timer); _this.timer = setInterval(playTab,5000); function playTab(){ if(_this.iNow == _this.aLi.length)_this.iNow = 0; _this.fnClick(_this.iNow, dis) _this.iNow++ } } }, fnClick : function(oBtn, dis){ var index = 0; for(index=0;index<this.aLi.length;index++){ this.aLi[index].className = ''; this.aCont[index].style.display = 'none'; } this.aLi[oBtn].className = dis; this.aCont[oBtn].style.display = 'block'; } }; window.onload = function(){ new Tab("box", 'hove', 'content', { method : 'mouseover', autoplay : 'play' },0); }; </script> </head> <body> <div id="box" class="box"> <div class="list"> <ul> <li>div教程</li> <li>jquery教程</li> <li>css教程</li> </ul> </div> <div class="content">蚂蚁部落欢迎您</div> <div class="content">本站url地址是softwhy.com</div> <div class="content">只有努力才会有美好的未来</div> </div> </body> </html>
위의 코드는 우리의 요구 사항을 충족합니다. 구현 프로세스를 소개합니다.
(1) jQuery에서 id 선택기를 시뮬레이션합니다. 매개변수는 요소의 id 속성 값입니다.
함수 $(id){
return typeof id === "string" ? document.getElementById(id) : id;
}
(2).function $$(oParent, elem){
return (oParent || document).getElementsByTagName(elem);
}, 이 함수는 지정된 요소 아래의 모든 특정 요소의 개체 컬렉션을 구현합니다.
(3) 이 함수의 기능은 oParent 요소 아래에 클래스 속성 값이 sClass인 모든 요소를
function $$$(oParent, sClass){ var aElem = $$(oParent, '*'); var aClass = []; var index = 0; for(index=0;index<aElem.length;index++){ if(aElem[index].className == sClass){ aClass.push(aElem[index]); } } return aClass; }
(4) 브라우저 호환성을 달성하기 위해 이벤트 처리 기능을 바인딩 캡슐화합니다.
.function addEvent(oElm, strEvent, fuc) { addEventListener?oElm.addEventListener(strEvent,fuc,false) : oElm.attachEvent('on'+strEvent,fuc); }
(5) 이 방법은 기본 초기화 작업을 구현합니다
function Tab(){ this.initialize.apply(this, arguments); }
(6) 객체 병합 기능을 구현했습니다. 예를 들어 객체 a의 속성을 객체 b에 병합할 수 있습니다.
Object.extend = function(destination, source) { for (var property in source) { destination[property] = source[property]; } return destination; }
(7).Tab.prototype = {}, Tab 생성자의 프로토타입 객체를 설정합니다.
(8).initialize: function(obj, dis, content, onEnd, eq){}, 이 메서드는 일부 초기화 작업을 수행할 수 있습니다. 첫 번째 매개변수는 요소 ID 속성 값, 두 번째 매개변수는 클래스 스타일 클래스, 세 번째 매개변수는 콘텐츠 div의 클래스 스타일 클래스 이름, 네 번째 매개변수는 일부 관련 매개변수를 저장하는 객체 리터럴입니다. 기본적으로 선택되는 탭을 숫자로 지정합니다.
(9).this.obj = $(obj), 지정된 요소 개체를 가져옵니다.
(10).this.oList = $$$(this.obj, 'list')[0], 클래스 속성 값이 list인 제목 외부 div 요소를 가져옵니다.
(11).this.aCont = $$$(this.obj, content), 탭 콘텐츠 요소 컬렉션을 가져옵니다.
(12).this.oUl = $$(this.oList, 'ul')[0], 제목 ul 요소를 가져옵니다.
(13).this.aLi = this.oUl.children, ul 요소 아래의 모든 하위 요소를 가져옵니다.
(14).this.timer = null, 타이머 함수의 식별자로 사용됩니다.
(15).eq ? (this.aLi.length < eq ? eq = 0 : eq) : eq = 0, eq가 0이면 0을 사용하고, 그렇지 않으면 eq가 전달한 값이 사용되며, eq 값은 반드시 배열 길이보다 작아야 합니다. 그렇지 않으면 eq 값이 0으로 설정됩니다.
(16).this.oEve(onEnd)는 기본 설정을 재정의합니다.
(17).this.onEnd.method == 'mouseover' ? this.method = "mouseover" : this.method = "click", 마우스 오버 이벤트인지 클릭 이벤트인지 확인합니다.
(18).this.onEnd.autoplay == 'stop' ? this.autoplay = "stop" : this.autoplay = "play", 기본값은 자동 재생입니다. 그렇지 않으면 자동 재생이 되지 않습니다.
(19).this.aCont[eq].style.display = 'block', 기본 콘텐츠 항목이 표시됩니다.
(20).this.aLi[eq].className = 'hove', 해당 제목 탭 스타일을 설정합니다.
(21).this.display(dis), 이벤트 핸들러 함수를 등록합니다. 매개변수는 스타일 클래스 이름입니다.
(22).this.autoPlayTab(eq, dis), 자동 전환이 허용될 때 탭이 자동으로 전환되도록 하려면 이 함수를 실행합니다.
(23).
은 개체를 병합하는 데 사용됩니다.
oEve: function(onEnd){ this.onEnd = { method: 'mouseover', autoplay: 'stop', }; Object.extend(this.onEnd, onEnd || {}); }
기본 설정입니다
this.onEnd = { method: 'mouseover', autoplay: 'stop', }
onend 개체가 전달되면 기본 개체에 병합하고, 그렇지 않으면 빈 개체를 병합합니다.
Object.extend(this.onEnd, onEnd || {})
(24).display: function(dis){}, 이벤트 처리 함수 등록, 매개변수는 스타일 클래스 이름입니다.
(25).var _this = this, 이것을 변수 _this에 할당합니다. 이것이 수행되는 이유는 나중에 소개됩니다. (26).var index = iNow = 0, 일부 초기화 작업을 수행합니다.
(27).for(index=0;index<_this.aLi.length;index++){}, for 루프 순회를 통해 이벤트 처리 함수를 등록합니다.
(28)
.(function(){ var j = index; addEvent(_this.aLi[j], _this.method, function() { _this.fnClick(j,dis); _this.autoPlayTab(j, dis); }) })()
使用匿名自执行函数,其实就是形成了一个闭包。
之所以用闭包,是为了隔离匿名函数内部的index值和外部的index值。
之所以将this赋值给_this是因为,事件处理函数中的this是指向元素li的,而不是指向Tab()构造函数的对象实例。
(29).autoPlayTab : function(iNow, dis){},此函数实现了自动切换功能,第一个参数规定当前选项卡切换所处的索引位置,第二个参数一个样式类名称,就是设置处于当前状态的样式。
(30).if(this.autoplay == 'play'){},判断是否允许自动切换。
(31).var _this = this,将this赋值给变量_this,原理和上面是一样的。
(32).this.iNow = iNow,进行赋值操作。
(33).this.obj.onmouseover = function(){
clearInterval(_this.timer);
},当鼠标悬浮的时候的时候停止定时器函数的执行,其实也就是停止自动切换。
(34).当鼠标离开的时候,开始自动切换动作
this.obj.onmouseout = function(){ _this.timer = setInterval(playTab,5000); }
(35).clearInterval(_this.timer),停止以前的定时器函数执行。
(36)._this.timer = setInterval(playTab,5000),开始自动切换。
(37).
function playTab(){ if(_this.iNow == _this.aLi.length)_this.iNow = 0; _this.fnClick(_this.iNow, dis) _this.iNow++ }
不断调用此函数就实现了自动切换功能。
如果当前的索引等于li元素的个数,那么就将其设置为0,也就是从头进行新一轮切换。
然后调用对应的方法,并且让索引值自增。
(38)实现了选项卡的切换显示隐藏和样式设置效果
.fnClick : function(oBtn, dis){ var index = 0; for(index=0;index<this.aLi.length;index++){ this.aLi[index].className = ''; this.aCont[index].style.display = 'none'; } this.aLi[oBtn].className = dis; this.aCont[oBtn].style.display = 'block'; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。