백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP源码分析-变量的引用计数、写时复制(Reference counting & Copy-on-Wr_PHP教程

PHP源码分析-变量的引用计数、写时复制(Reference counting & Copy-on-Wr_PHP教程

Jul 13, 2016 pm 05:47 PM
amp php reference 분석하다 변하기 쉬운 복사 인용하다 소스 코드 ~의 세다

 

PHP语法中有两种赋值方式:引用赋值、非引用赋值。

 

 

    $a = 1; 

    $b = $a; // 非引用赋值  

    $c = &$b; // 引用赋值 

       $a = 1;

       $b = $a; // 非引用赋值

       $c = &$b; // 引用赋值

从表面看,通常会这样认为:“引用赋值就是两个变量对应同一个变量(在C中其实就是一个zval),非引用赋值则是直接产生的一个新的变量(zval),同时将值copy过来”。

这种认为在大部分情况下都是可以想通的。(#1)

 

 

但有些情况下则会显得非常低效,例如:(#2)

 

 

function print_arr($arr){//非引用传递  

    print_r($arr); 

 

$test_arr = array( 

        'a' =>   'a', 

        'b' =>   'b', 

        'c' =>   'c', 

        ... 

    );//这里一个比较大的数组  

 

print_arr($test_arr);//第一次调用print_arr函数执行输出  

print_arr($test_arr);//第二次调用print_arr函数执行输出 

function print_arr($arr){//非引用传递

       print_r($arr);

}

 

$test_arr = array(

              'a'    =>   'a',

              'b'    =>   'b',

              'c'    =>   'c',

              ...

       );//这里一个比较大的数组

 

print_arr($test_arr);//第一次调用print_arr函数执行输出

print_arr($test_arr);//第二次调用print_arr函数执行输出

如果按照上面的理解方式(#1),那么执行两次print_arr,并且是非引用的方式,则会产生两个与$test_arr完全相同的新的变量,那么将是非常低效的。

 

 

实际代码在运行中,并不会产生两个新的变量。因为PHP内核中已经帮助我们进行了优化。

 

 

具体如何实现的呢?这里就要讲到本文的要点:Reference counting & Copy-on-Write,正是采用引用计数、写时复制这两个机制得以优化。

 

 

 

 

 

在介绍这两个机制前,先了解一个基本知识:PHP中的变量在内核中是如何表示的。

PHP中定义的变量都是以一个zval来表示的,zval的定义在Zend/zend.h中定义:

 

 

 

typedef struct _zval_struct zval;   

 

typedef union _zvalue_value { 

    long lval;                  /* long value */ 

    double dval;                /* double value */ 

    struct { 

        char *val; 

        int len; 

    } str; 

    HashTable *ht;              /* hash table value */ 

    zend_object_value obj; 

} zvalue_value; 

 

struct _zval_struct { 

    /* Variable information */ 

    zvalue_value value;     /* value */ 

    zend_uint refcount; 

    zend_uchar type;    /* active type */ 

    zend_uchar is_ref; 

}; 

typedef struct _zval_struct zval; 

 

typedef union _zvalue_value {

    long lval;                  /* long value */

    double dval;                /* double value */

    struct {

        char *val;

        int len;

    } str;

    HashTable *ht;              /* hash table value */

    zend_object_value obj;

} zvalue_value;

 

struct _zval_struct {

    /* Variable information */

    zvalue_value value;     /* value */

    zend_uint refcount;

    zend_uchar type;    /* active type */

    zend_uchar is_ref;

};

 

其中,refcount和is_ref就是实现引用计数、写时复制这两个机制的基础。

refcount当前变量存储引用计数,在zval初始创建的时候就为1。每增加一个引用,则refcount ++。当进行引用分离时,refcount--。

is_ref用于表示一个zval是否是引用状态。zval初始化的情况下会是0,表示不是引用。

 

 

 

 

 

 

$a;//a:refcount=1,is_ref=0, value=NULL;  

$a = 1; //a:refcount=2,is_ref=0, value=1;  

$b = $a;    //a,b:refcount=3,is_ref=0,value=1;  

$c = $a;    //a,b,c:refcount=4,is_ref=0,value=1;  

$d = &$c; //a,b:refcount=3,is_ref=0,value=1;    c,d:refcount=1, is_ref=1, value=1 

$a;//a:refcount=1,is_ref=0, value=NULL;

$a = 1;    //a:refcount=2,is_ref=0, value=1;

$b = $a;  //a,b:refcount=3,is_ref=0,value=1;

$c = $a;  //a,b,c:refcount=4,is_ref=0,value=1;

$d = &$c; //a,b:refcount=3,is_ref=0,value=1;      c,d:refcount=1, is_ref=1, value=1上面代码的注释,表示当执行这一行后,refcount与is_ref的变化.

 

 

 

 

Copy on Write

 

 

Php变量通过引用计数实现变量共享数据,那如果改变其中一个变量值呢?

 

当试图写入一个变量时,Zend若发现该变量指向的zval被多个变量共享,则为其复制一份ref_count为1的zval,并递减原zval的refcount,这个过程称为“zval分离”。可见,只有在有写操作发生时zend才进行拷贝操作,因此也叫copy-on-write(写时拷贝)

 

对于引用型变量,其要求和非引用型相反,引用赋值的变量间必须是捆绑的,修改一个变量就修改了所有捆绑变量。

 

 

    $a=1; 

    $b=$a; 

       $a=1;

       $b=$a;执行过程中的内存结构图:

 

\

 

 

    $a=1; 

    $b=&a; 

       $a=1;

       $b=&a;执行过程中的内存结构图:

 

\

 

从上可以看到,无论是引用、非引用,这种直接赋值都不会产生新的变量。

只是当是引用时,is_ref设置为1。当非引用时,is_ref设置为0。

读写复制,就是根据is_ref来进行变量分离的。

 

 

 

当is_ref=1时,是引用变量时,执行“引用下的变量分离”

 

 

 

    $a = 1; 

    $b = $a; 

    $c = &$b; 

       $a = 1;

       $b = $a;

       $c = &$b;执行过程中的内存结构图:

 

 

\

 

 

当is_ref=0时,是非引用变量时,执行“非引用下的变量分离”

 

 

 

    $a = 1; 

    $b = &$a; 

    $c = $b; 

       $a = 1;

       $b = &$a;

       $c = $b;

执行过程中的内存结构图:

 

 

\

 

 

只有真正在需要改变变量的值时,

回头在看(#2)代码,可以看到实际上,并没有产生新的变量,始终是$test_arr的变量在输出。所以,这也是为什么很少看到在PHP中使用引用方式传递变量,却仍然不会有性能问题的原因。

 

 

 


摘自 God's blog

www.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/PHPjc/478512.htmlTechArticlePHP语法中有两种赋值方式:引用赋值、非引用赋值。 ?php $a = 1; $b = $a; // 非引用赋值 $c = $b; // 引用赋值 ?php $a = 1; $b = $a; // 非引用赋值 $c...
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

R.E.P.O. 에너지 결정과 그들이하는 일 (노란색 크리스탈)
2 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 최고의 그래픽 설정
2 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. 아무도들을 수없는 경우 오디오를 수정하는 방법
2 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

CakePHP 프로젝트 구성 CakePHP 프로젝트 구성 Sep 10, 2024 pm 05:25 PM

이번 장에서는 CakePHP의 환경 변수, 일반 구성, 데이터베이스 구성, 이메일 구성에 대해 알아봅니다.

Ubuntu 및 Debian용 PHP 8.4 설치 및 업그레이드 가이드 Ubuntu 및 Debian용 PHP 8.4 설치 및 업그레이드 가이드 Dec 24, 2024 pm 04:42 PM

PHP 8.4는 상당한 양의 기능 중단 및 제거를 통해 몇 가지 새로운 기능, 보안 개선 및 성능 개선을 제공합니다. 이 가이드에서는 Ubuntu, Debian 또는 해당 파생 제품에서 PHP 8.4를 설치하거나 PHP 8.4로 업그레이드하는 방법을 설명합니다.

CakePHP 날짜 및 시간 CakePHP 날짜 및 시간 Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

cakephp4에서 날짜와 시간을 다루기 위해 사용 가능한 FrozenTime 클래스를 활용하겠습니다.

CakePHP 파일 업로드 CakePHP 파일 업로드 Sep 10, 2024 pm 05:27 PM

파일 업로드 작업을 위해 양식 도우미를 사용할 것입니다. 다음은 파일 업로드의 예입니다.

CakePHP 라우팅 CakePHP 라우팅 Sep 10, 2024 pm 05:25 PM

이번 장에서는 라우팅과 관련된 다음과 같은 주제를 학습하겠습니다.

CakePHP 토론 CakePHP 토론 Sep 10, 2024 pm 05:28 PM

CakePHP는 PHP용 오픈 소스 프레임워크입니다. 이는 애플리케이션을 훨씬 쉽게 개발, 배포 및 유지 관리할 수 있도록 하기 위한 것입니다. CakePHP는 강력하고 이해하기 쉬운 MVC와 유사한 아키텍처를 기반으로 합니다. 모델, 뷰 및 컨트롤러 gu

CakePHP 데이터베이스 작업 CakePHP 데이터베이스 작업 Sep 10, 2024 pm 05:25 PM

CakePHP에서 데이터베이스 작업은 매우 쉽습니다. 이번 장에서는 CRUD(생성, 읽기, 업데이트, 삭제) 작업을 이해하겠습니다.

CakePHP 유효성 검사기 만들기 CakePHP 유효성 검사기 만들기 Sep 10, 2024 pm 05:26 PM

컨트롤러에 다음 두 줄을 추가하면 유효성 검사기를 만들 수 있습니다.

See all articles