gdb方式遍历EG(symbol_table) 哈希表的key_PHP教程
Sara Golemon写过一篇文章,里面提到:“是否存在特别的地方可以找到GLOBALS数组?”答案是“存在”,就是EG(symbol_table)-Executor Globals结构,她也给出了找的具体实例,如下
PHP_FUNCTION(confirm_getGlobal_compiled) {
char *varname;
int varname_len;
zval **varvalue;
if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "s", &varname, &varname_len) == FAILURE) {
RETURN_NULL();
}
if (zend_hash_find(&EG(symbol_table), varname, varname_len + 1, (void**)&varvalue) == FAILURE) {
php_error_docref(NULL TSRMLS_CC, E_NOTICE, "Undefined variable: %s", varname);
RETURN_NULL();
}
*return_value = **varvalue;
zval_copy_ctor(return_value);
}
编译成so加载后,编写php测试代码
$abc = 'string';
$def = 'string2';
var_dump(confirm_getGlobal_compiled('abc'));
执行结果
string(6) "string"
大家可能感觉奇怪,为什么多写了一个def变量,这就是下面要进行的,一起来看下EG这个hashtable
gdb --args bin/php -c php.ini a.php
调试代码如下
(gdb) b renzhi.c : 301 //在写的扩展地方加上断点
No source file named renzhi.c.
Make breakpoint pending on future shared library load? (y or [n]) y
Breakpoint 1 (renzhi.c : 301) pending.
(gdb) r //运行到断点处
Starting program: /root/php-src-5.3/bin/php -c php.ini ceshi.php
warning: .dynamic section for "/lib/libc.so.6" is not at the expected address
warning: difference appears to be caused by prelink, adjusting expectations
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Breakpoint 1, zif_confirm_getGlobal_compiled (ht=1, return_value=0x837a43c, return_value_ptr=0x0, this_ptr=0x0, return_value_used=1)
at /root/php-src-5.3/ext/renzhi/renzhi.c:305
305 if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "s", &varname, &varname_len) == FAILURE) {
(gdb) n
309 if (zend_hash_find(&EG(symbol_table), varname, varname_len + 1, (void**)&varvalue) == FAILURE) {
(gdb) step //进入zend_hash_find哈希查找函数
zend_hash_find (ht=0x82e3250, arKey=0x837a42c "abc", nKeyLength=4, pData=0xbfffc484) at /root/php-src-5.3/Zend/zend_hash.c:872
下面看下关键
(gdb) p *ht
$9 = {nTableSize = 64, nTableMask = 63, nNumOfElements = 10, nNextFreeElement = 0, pInternalPointer = 0x83edc98, pListHead = 0x83edc98,
pListTail = 0x837a3fc, arBuckets = 0x83705a8, pDestructor = 0x81923b0 <_zval_ptr_dtor>, persistent = 0 '\000', nApplyCount = 0 '\000',
bApplyProtection = 1 '\001'}
(gdb) p *ht.pListHead
$2 = {h = 2572561225, nKeyLength = 8, pData = 0x83edca4, pDataPtr = 0x83edc7c, pListNext = 0x8378c4c, pListLast = 0x0, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "G"}
(gdb) p *ht.pListHead.pListNext
$3 = {h = 253399445, nKeyLength = 5, pData = 0x8378c58, pDataPtr = 0x8378b60, pListNext = 0x8378c7c, pListLast = 0x83edc98, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "a"}
(gdb) p *ht.pListHead.pListNext.pListNext
$4 = {h = 253398818, nKeyLength = 5, pData = 0x8378c88, pDataPtr = 0x8378c30, pListNext = 0x8378d20, pListLast = 0x8378c4c, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "a"}
(gdb) p *ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext
$5 = {h = 3947724458, nKeyLength = 6, pData = 0x8378d2c, pDataPtr = 0x8378cac, pListNext = 0x8378d54, pListLast = 0x8378c7c, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "_"}
(gdb) p *ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext
$6 = {h = 249444164, nKeyLength = 5, pData = 0x8378d60, pDataPtr = 0x83edd1c, pListNext = 0x8378d84, pListLast = 0x8378d20, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "_"}
(gdb) p *ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext
$7 = {h = 195471710, nKeyLength = 8, pData = 0x8378d90, pDataPtr = 0x83edd38, pListNext = 0x8378e2c, pListLast = 0x8378d54, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "_"}
(gdb) p *ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext
$8 = {h = 1027153623, nKeyLength = 7, pData = 0x8378e38, pDataPtr = 0x8378db8, pListNext = 0x8379e8c, pListLast = 0x8378d84, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "_"}
(gdb) p *ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext
$9 = {h = 3291685243, nKeyLength = 8, pData = 0x8379e98, pDataPtr = 0x8378e88, pListNext = 0x837a3cc, pListLast = 0x8378e2c, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "_"}
(gdb) p *ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext
$10 = {h = 2090069483, nKeyLength = 4, pData = 0x837a3d8, pDataPtr = 0x8379ef8, pListNext = 0x837a3fc, pListLast = 0x8379e8c, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "a"}
(gdb) p *ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext
$11 = {h = 2090180660, nKeyLength = 4, pData = 0x837a408, pDataPtr = 0x8379edc, pListNext = 0x0, pListLast = 0x837a3cc, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "d"}
有点乱,这里第一条就是现实了EG这个hash表里面有nNumOfElements =10个元素
这里的
(gdb) p *ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext
$10 = {h = 2090069483, nKeyLength = 4, pData = 0x837a3d8, pDataPtr = 0x8379ef8, pListNext = 0x837a3fc, pListLast = 0x8379e8c, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "a"}
(gdb) p *ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext
$11 = {h = 2090180660, nKeyLength = 4, pData = 0x837a408, pDataPtr = 0x8379edc, pListNext = 0x0, pListLast = 0x837a3cc, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "d"}
就是测试php代码里面的
$abc = 'string';
$def = 'string2';
这两个变量名称的具体hash的bucket了
(gdb) p *ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext
$10 = {h = 2090069483, nKeyLength = 4, pData = 0x837a3d8, pDataPtr = 0x8379ef8, pListNext = 0x837a3fc, pListLast = 0x8379e8c, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "a"}
第一个字符arKey为a,有nKeyLength = 4四个字符长度
(gdb) p ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.arKey[0]
$10 = 97 'a'
(gdb) p ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.arKey[1]
$11 = 98 'b'
(gdb) p ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.arKey[2]
$12 = 99 'c'
(gdb) p ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.arKey[3]
$13 = 0 '\000'
如何在gdb方式下拿到指针了,看到对应的执行的zval的内容呢?
已经知道了bucket结构体中的pData就执行了内容
(gdb) p ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pData
$19 = (void *) 0x837a3d8
但是返回的这个,还不知道如何获得,请高手帮助
搞明白了
(gdb) p *ht.pListHead.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext.pListNext
$29 = {h = 2090069483, nKeyLength = 4, pData = 0x839fe28, pDataPtr = 0x839f948, pListNext = 0x839fe4c, pListLast = 0x839f8dc, pNext = 0x0, pLast = 0x0,
arKey = "a"}
(gdb) p *(zval *)$29->pDataPtr
$30 = {value = {lval = 138024112, dval = 1.2800167717828578e-313, str = {val = 0x83a14b0 "string", len = 6}, ht = 0x83a14b0, obj = {handle = 138024112,
handlers = 0x6}}, refcount__gc = 1, type = 6 '\006', is_ref__gc = 0 '\000'}
哈哈,可以看到具体的hash指向的值了
但是又有点不明白了pData和pDataPtr到底有啥关系?
(gdb) p &$29->pDataPtr
$46 = (void **) 0x839fe28
(gdb) p $29->pData
$47 = (void *) 0x839fe28
也就是pData里面存得是pDataPtr的地址
摘自 xiaoq3406的专栏

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











Gigabyte 마더보드에서 키보드 시작을 설정하는 방법 먼저, 키보드 시작을 지원해야 한다면 PS2 키보드여야 합니다! ! 설정 단계는 다음과 같습니다. 1단계: 부팅 후 Del 또는 F2를 눌러 BIOS에 들어가고, BIOS의 고급(Advanced) 모드로 들어갑니다. 일반 마더보드는 기본적으로 마더보드의 EZ(Easy) 모드로 들어갑니다. F7을 눌러 고급 모드로 전환합니다. ROG 시리즈 마더보드는 기본적으로 BIOS로 들어갑니다. 고급 모드(간체 중국어를 사용하여 설명) 2단계: - [고급] - [고급 전원 관리(APM)]를 선택합니다. [PS2 키보드로 깨우기] 옵션 찾기 4단계: 이 옵션 기본값은 비활성화입니다. 아래로 당기면 세 가지 다른 설정 옵션이 표시됩니다. 즉, 컴퓨터를 켜려면 [스페이스바]를 누르고 그룹을 누르세요.

1. 오늘 Toutiao에 기사를 게시하여 어떻게 돈을 벌 수 있습니까? 오늘 Toutiao에 기사를 게시하여 더 많은 수입을 얻는 방법! 1. 기본 권익 활성화: 기사의 원본은 광고를 통해 수익을 얻을 수 있으며, 동영상은 가로 화면 모드에서 원본이어야 수익을 얻을 수 있습니다. 2. 팬 100명 권리 활성화: 팬 수가 100명 이상에 도달하면 마이크로 헤드라인, 오리지널 Q&A 작성, Q&A 수익을 얻을 수 있습니다. 3. 독창적인 작품을 고집하라: 독창적인 작품에는 기사, 마이크로 헤드라인, 질문 등이 포함되며, 300단어 이상이어야 합니다. 불법 표절 저작물을 원작으로 출판할 경우 크레딧 점수가 차감되며, 수익금도 차감되므로 주의하시기 바랍니다. 4. 수직성: 전문 분야에서 기사를 작성할 때 분야를 넘나들며 마음대로 기사를 작성할 수 없으며 적절한 추천을 받을 수 없으며, 작품의 전문성과 정확성을 확보할 수 없으며 팬을 유치하기가 어렵습니다. 그리고 독자들. 5. 활동: 높은 활동,

1. 프로세서 컴퓨터 구성을 선택할 때 프로세서는 가장 중요한 구성 요소 중 하나입니다. CS와 같은 게임을 플레이할 때 프로세서의 성능은 게임의 부드러움과 응답 속도에 직접적인 영향을 미칩니다. Intel Core i5 또는 i7 시리즈 프로세서는 강력한 멀티 코어 처리 기능과 높은 주파수를 갖추고 CS의 높은 요구 사항에 쉽게 대처할 수 있으므로 선택하는 것이 좋습니다. 2. 그래픽 카드 그래픽 카드는 게임 성능을 좌우하는 중요한 요소 중 하나입니다. CS 등 슈팅 게임에서는 그래픽 카드의 성능이 게임 화면의 선명도와 부드러움에 직접적인 영향을 미칩니다. NVIDIA GeForce GTX 시리즈 또는 AMD Radeon RX 시리즈 그래픽 카드를 선택하는 것이 좋습니다. 이 카드는 뛰어난 그래픽 처리 기능과 높은 프레임 속도 출력을 갖추고 있으며 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있습니다.

SQL에서 ID란 무엇입니까? SQL에서 ID는 자동 증가 숫자를 생성하는 데 사용되는 특수 데이터 유형으로, 테이블의 각 데이터 행을 고유하게 식별하는 데 사용됩니다. ID 열은 일반적으로 기본 키 열과 함께 사용되어 각 레코드에 고유한 식별자가 있는지 확인합니다. 이 문서에서는 Identity를 사용하는 방법과 몇 가지 실제 코드 예제를 자세히 설명합니다. Identity를 사용하는 기본 방법은 테이블을 생성할 때 Identit을 사용하는 것입니다.

마더보드의 SPDIFOUT 연결 라인 순서 최근에 전선의 배선 순서에 문제가 발생했습니다. 온라인에서 확인해 보니 1, 2, 4가 out, +5V, ground에 해당한다는 정보도 있고, 1, 2, 4가 out, ground, +5V에 해당한다는 정보도 있습니다. 가장 좋은 방법은 마더보드 설명서를 확인하는 것입니다. 설명서를 찾을 수 없으면 멀티미터를 사용하여 측정할 수 있습니다. 먼저 접지를 찾은 다음 나머지 배선의 순서를 결정할 수 있습니다. 마더보드 VDG 배선 연결 방법 마더보드의 VDG 배선을 연결할 때 VGA 케이블의 한쪽 끝을 모니터의 VGA 인터페이스에 연결하고 다른 쪽 끝을 컴퓨터 그래픽 카드의 VGA 인터페이스에 연결해야 합니다. 마더보드의 VGA 포트에 연결하지 않도록 주의하세요. 연결되면 다음을 수행할 수 있습니다.

글로돈소프트웨어(Glodon Software)는 건축정보화 분야에 주력하는 소프트웨어 회사로, 해당 제품은 건축 설계, 시공, 운영 전반에 걸쳐 폭넓게 사용되고 있다. Glodon 소프트웨어의 복잡한 기능과 대용량 데이터로 인해 높은 컴퓨터 구성이 필요합니다. 이 기사에서는 독자가 적합한 컴퓨터 구성 프로세서를 선택할 수 있도록 Glodon 소프트웨어의 컴퓨터 구성 권장 사항을 여러 측면에서 자세히 설명합니다. Glodon 소프트웨어는 아키텍처 설계, 시뮬레이션 및 기타 작업을 수행할 때 많은 양의 데이터 계산 및 처리가 필요합니다. 프로세서의 경우 더 높습니다. Intel i7 시리즈 또는 AMD Ryzen 시리즈와 같은 멀티 코어, 고주파 프로세서를 선택하는 것이 좋습니다. 이러한 프로세서는 강력한 컴퓨팅 성능과 멀티 스레드 처리 기능을 갖추고 있어 Glodon 소프트웨어의 요구 사항을 더 잘 충족할 수 있습니다. 메모리 메모리가 컴퓨팅에 영향을 미치고 있습니다.

C++에서 해시 검색 알고리즘을 사용하는 방법 해시 검색 알고리즘은 해시 함수를 통해 키워드를 고정 길이 인덱스로 변환한 후 이 인덱스를 데이터 구조 검색에 사용하는 효율적인 검색 및 저장 기술입니다. C++에서는 표준 라이브러리의 해시 컨테이너와 해시 함수를 사용하여 해시 검색 알고리즘을 구현할 수 있습니다. 이 기사에서는 C++에서 해시 검색 알고리즘을 사용하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 헤더 파일과 네임스페이스 소개 먼저 C++에서 해시 검색 알고리즘을 사용하기 전에

Java는 강력한 파일 처리 기능을 갖춘 널리 사용되는 프로그래밍 언어입니다. Java에서는 폴더를 탐색하고 모든 파일 이름을 가져오는 것이 일반적인 작업이므로 특정 디렉터리에서 파일을 빠르게 찾고 처리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 기사에서는 폴더를 탐색하여 모든 파일 이름을 Java로 가져오는 방법을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. 재귀적 방법을 사용하여 폴더를 순회할 수 있습니다. 재귀적 방법은 폴더를 효과적으로 순회할 수 있는 자체 호출 방법입니다.
