Javascript의 놀라운 this_javascript 트릭
Javascript의 이는 다른 언어와는 완전히 다른 메커니즘으로, 다른 언어를 작성하는 일부 엔지니어에게 혼란을 줄 수 있습니다.
1. 이것이 함수 자체를 가리키는 것이라고 착각
이것의 영문법에 따르면 함수에 나타나는 것은 함수 그 자체로 이해하기 쉽습니다. JavaScript에서 함수는 일급 시민이며 호출 시 실제로 속성 값을 저장할 수 있습니다. 하지만 잘못 사용하면 실제 기대치와 불일치하는 결과가 나올 수 있습니다. 구체적인 상황에 대해서는 아래 코드를 참조하세요
function fn(num){ this.count++; } fn.count = 0; for(var i=0;i<3;i++){ fn(i); } console.log(fn.count); // 0
fn 함수의 이것이 자체 함수를 가리키는 경우 count 속성의 속성 값이 변경되어야 하지만 실제로는 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 이 문제의 경우 일부 사람들은 범위를 사용하여 해결합니다. 예를 들어 다음과 같이 작성합니다
var data = { count:0 }; function fn(num){ data.count++; } for(var i=0;i<3;i++){ fn(i); } console.log(data.count); //3
아니면 이렇게 직접
function fn(num){ fn.count++; } fn.count = 0; for(var i=0;i<3;i++){ fn(i); } console.log(fn.count);//3
두 방법 모두 올바른 결과를 출력하지만 이것이 바인딩되는 문제를 피합니다. 사물의 작동 원리가 명확하지 않으면 골치 아픈 일이 생기고 코드가 추악해지고 유지 관리가 어려워지는 경우가 많습니다.
2. 이 마법같은 구속의 법칙
2.1 기본 바인딩 규칙
첫 번째는 가장 일반적인 바인딩입니다. 아래 코드를 살펴보세요
function fn(){ console.log(window === this); //浏览器环境 } fn(); //true
함수 fn은 다른 수정 없이 전역 범위에서 직접 호출됩니다. 이 경우 함수가 호출될 때 전역 객체를 가리키는 기본 바인딩이 사용됩니다.
이것은 첫 번째 예에서 this가 fn 함수의 전역 변수를 가리키므로 this.count++는 window.count++와 동일합니다(브라우저 환경에서). 물론 개수에 영향을 주지 않습니다. fn 기능이 영향을 미칩니다.
한 가지 주의할 점은 위 상황은 비엄격 모드(엄격 모드)에서만 발생할 수 있다는 점입니다. 엄격 모드에서는 기본적으로 정의되지 않은 상태로 바인딩됩니다. 전역 변수의 오염을 방지합니다.
2.2 암시적 바인딩 규칙
객체를 컨텍스트로 사용하여 함수를 호출하면 이에 대한 바인딩이 변경됩니다. 이는 이 함수를 호출하는 객체에 바인딩됩니다. 다음 코드를 참조하세요.
var obj = { a:1, fn:function(){ console.log(this.a); } } obj.fn(); //1
함수 선언이 객체에 없더라도 this 포인터는 계속 변경됩니다
function fn(){ console.log(this.a); } var obj = { a:1, fn:fn } obj.fn(); //1
이것의 바인딩은 함수 정의의 위치와 관련이 없고 호출자와 호출 메서드와 관련이 있음을 알 수 있습니다.
암시적 바인딩 규칙에서는 주의해야 할 몇 가지 특별한 사항이 있습니다.
2.2.1 다중 레이어 객체가 이 포인터를 호출합니다
function fn(){ console.log(this.a); } var obj = { a:1, obj2:obj2 } var obj2 = { a:2, obj3:obj3 } var obj3 = { a:3, fn:fn } obj.obj2.obj3.fn(); //3
다중 수준 개체 참조에서 이는 호출된 함수의 개체를 가리킵니다.
2.2.2 암시적 할당이 손실될 수 있음
아래 코드 보기
function fn(){ console.log(this); } var obj = { fn:fn } var fun = obj.fn; fun(); //window
fn이 obj.fun을 참조하더라도 함수를 호출하는 방법은 여전히 아무런 수정 없이 그대로 window에 바인딩되어 있습니다.
누구나 간과하기 쉬운 또 다른 상황이 있습니다. 즉, 매개변수를 전달할 때 암시적 할당이 실제로 수행됩니다.
function fn(){ console.log(this); } function doFn(fn){ fn(); } var obj = { fn:fn } doFn(obj.fn); //window
암시적 바인딩은 유실될 가능성이 높기 때문에 그다지 권장되지 않는 방법입니다. 비즈니스에서 바인딩에 대한 요구 사항이 있는 경우 명시적 바인딩을 사용하는 것이 좋습니다.
2.3 명시적 바인딩 규칙
명시적 바인딩은 함수 프로토타입의 적용 및 호출 메서드를 사용하여 이를 바인딩합니다. 사용법은 바인딩하려는 개체를 첫 번째 매개 변수로 전달하는 것입니다.
function fn(){ console.log(this); } var obj = {}; fn.call(obj); //{}
때때로 함수의 this를 객체에 바인딩하고 싶지만 즉시 호출할 필요는 없습니다. 이 경우 호출이나 적용을 사용하여 직접 수행할 수 없습니다.
function fn(){ console.log(this); } function bind(fn){ fn(); } var obj = { fn:fn } bind.call(obj,fn); //window
위의 예는 작동하는 것처럼 보이지만 실제로는 바인딩 함수의 이 부분이 obj 객체에 바인딩되어 있지만 fn은 여전히 아무런 수정 없이 호출되므로 fn이 여전히 기본 바인딩 방법입니다.
function fn(){ console.log(this); } function bind(fn,obj){ return function(){ fn.apply(obj,arguments); } } var obj = { fn:fn } var fun = bind(fn,obj); fun(); //obj
这样调用,就可以将灵活多变的 this ,牢牢的控制住了,因为 fn 的调用方式为 apply 调用。所以,this 就被绑定在传入的 obj 对象上,在 ES5 当中,函数的原型方法上多了一个 bind。效果与上面的函数基本一致,具体用法限于篇幅就不多说了。
2.4 new 绑定
new 是一个被很多人误解的一个关键字,但实际上 javascript 的 new 与传统面向对象的语言完全不同。
个人把 new 理解为一种特殊的函数调用,当使用 new 关键字来调用函数的时候,会执行下面操作,
- 创建一个全新的对象
- 将空对象的 __proto__ 指向构造函数的 prototype
- 将新对象的 this 绑定到调用的函数上
- 如果函数返回值为基本类型或者为 this又或者不返回任何值,那么将会返回这个创建的新对象,如果返回了一个对象,那么则会返回这个对象,而不会返回创建的新对象。
function fn(a){ this.a = a; } fn.prototype.hi = function(){ console.log('hi') } var obj = new fn(2); console.log(obj); function fn(a){ this.a = a; return {}; } var obj = new fn(2); console.log(obj); //{}
2.5 特殊的传参
null 和 undefined 也是可以作为 this 的绑定对象的,但是实际上应用的是默认的绑定。
但是这种传参的实际效用是什么呢?
常见的用法是将一个数组展开,作为参数传入参数。比如
function fn(a,b){ console.log('a:',a,'b:',b); } fn.apply(null,[1,2]); // a: 1 b: 2
但是这种用法会有一个坑,那就是如果函数存在了 this ,那么就会应用默认的绑定规则,将 this 绑定在全局对象上,发生于预期不一致的情况。为了代码更加稳健,可以使创建一个比空对象更空的对象。
var obj = Object.create(null); console.log(obj.__proto__); //undefined var obj2 = {} console.log(obj2.__proto__); //Object {}
Object原型上有一个 create 方法,这个方法会创建一个对象,然后将对象的原型指向传入的参数,所以传入 null 的话,产生一个没有 prototype 的对象,所以会比空对象更加"空"。
所以传入这个对象,会比传入 null 更加安全。
var obj = Object.create(null); fn.apply(obj,[1,2]);
2.6 根据作用域来决定 this 的绑定
在 ES6 当中,出现了一个新的函数类型,箭头函数。
如果使用箭头函数,那么就不会使用上面提到的四种 this 绑定方式,而是根据作用域来决定
比较常见的是用于事件函数和定时器的情况。
下面是比较常见的传统 this 写法
function fn(){ var _this = this; setTimeout(function(){ console.log(_this.a); },100) } var obj = { a:2 } fn.call(obj); //2
如果使用箭头函数则可以这么写
function fn(){ setTimeout(()=>{ //this 来源于 fn 函数的作用域 console.log(this.a); },100) } var obj = { a:2 } fn.call(obj); //2
2.7 事件函数当中 this 的绑定机制
如果是在事件函数当中,this 的绑定是指向触发事件的 DOM 元素的,
$('body')[0].addEventListener('click',function(){ console.log(this); },false);
点击 body 元素之后,控制台则会显示 body 元素
3. 小结
如果想判断一个函数的 this 绑定在哪里,首先是找到函数的调用位置,之后是按照规则来判断。
- 如果函数调用时没有任何修饰条件,那么在严格模式下则会绑定到 undefined ,非严格模式下会绑定到全局。
- 如果是用对象做上下文,来对函数进行调用,那么则会绑定到调用的这个对象上。
- 如果是用 call 或者 apply 方法来进行调用的,则会绑定到第一个传入参数上。
- 如果是使用 new 关键字来调用函数的,则会绑定到新创建的那个对象上.
- 如果是在事件函数内,则会绑定到触发事件的那个DOM元素上。
以上就是关于Javascript中神奇的this的相关介绍,希望对大家的学习有所帮助。

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