递归算法事例_PHP教程
一.例子(用从C++描述):
行号 程序
0 p (int w)
1 {if( w>o)
2 { cout
3 p(w-1);
4 p(w-1);
5 }
6 }
结束
执行语句 p(4) 后的打印结果:4 3 2 1 1 2 1 1 3 2 1 1 2 1 1
二.说明:
1.递归调用与普通的调用原理相同,只不过是每次调用的函数都是自己本身。
2.我们完全可以自己编程设置堆栈(用户堆栈),来实现与“递归调用”相同的功能。
3. 3.在“递归调用”时,系统会自动设置和管理堆栈(系统堆栈),而
无需我们的干预,但这同时增加了“递归调用”的神秘性。为了更好
地 地理解“递归调用”,现将系统堆栈以表格的方式表示出来。
4.对于“堆栈”格式的一些说明
堆栈的格式为:
方格a
方格b
方格c
函数调用完返回的行号
调用的函数
W 的值
每调用一次函数就“入栈”一次;函数执行完了,就“出栈”一次
三.程序解释:
1.开始调用p(4),此时执行的语句有:1、2、3
结束
P(4)
4
执行p(4)的语句2:cout
但是由于语句3,在执行过程中还要调用p(3),只有p(3)执行完了,才能继续执行p(4)。
2.开始调用P(3),此时执行的语句有:1、2、3
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
当p(3)执行完了,就会执行p(4)中的语句4(所以在方格a中,填“4”)。
执行p(3)的语句2:cout
同上面的情况相同,当执行到语句3,还要调用p(2),只有p(2)执行完了,才能继续执行p(3)。
3.开始调用P(2),此时执行的语句有:1、2、3
4
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
执行p(2)的语句2:cout
同上面的情况相同,当执行到语句3,还要调用p(1),只有p(1)执行完了,才能继续执行p(2)。
4.开始调用P(1),此时执行的语句有:1、2、3
4
P(1)
1
4
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
执行p(2)的语句2:cout
同上面的情况相同,当执行到语句3,还要调用p(0),只有p(0)执行完了,才能继续执行p(1)。
5.开始调用P(0),此时执行的语句有:1
4
P(0)
0
4
P(1)
1
4
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
因为w=0不满足语句1,所以直接跳到语句5、6,从而p(0)执行完毕,p(0)要进行“出栈”操作。
6.此时执行的语句有:4
4
P(1)
1
4
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
由于p(0)执行完成,且p(0)的方格a中为4,因此继续执行p(1)的语句4 :p(w-1); 又由于p(1)方格c中w值为1,所以调用p(0)。
7.开始调用p(0)
5
P(0)
0
4
P(1)
1
4
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
当p(0)执行完了,就会执行p(1)中的语句5(所以在方格a中,填“5”)。
因为w=0不满足语句1,所以直接跳到语句5、6,从而p(0)执行完毕,p(0)要进行“出栈”操作。
8.此时执行的语句有:5
4
P(1)
1
4
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
由于p(0)执行完成,且p(0)的方格a中为5,因此继续执行p(1)的语句5 (最后一句),所以p(1)执行完毕,p(1)要进行“出栈”操作。
9.
4
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
由于p(1)执行完成,且p(1)的方格a中为4,因此继续执行p(2)的语句4 :p(w-1); 又由于p(2)方格c中w值为2,所以调用p(1)。
10.开始调用P(1),此时执行的语句有:1、2、3
5
P(1)
1
4
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
当p(1)执行完了,就会执行p(2)中的语句5(所以在方格a中,填“5”)。
执行p(1)的语句2:cout
当执行到语句3,还要调用p(0),只有p(0)执行完了,才能继续执行p(1)。
11.始调用P(0),此时执行的语句有:1
4
P(0)
0
5
P(1)
1
4
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
因为w=0不满足语句1,所以直接跳到语句5、6,从而p(0)执行完毕,p(0)要进行“出栈”操作。
12.此时执行的语句有:4
5
P(1)
1
4
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
由于p(0)执行完成,且p(0)的方格a中为4,因此继续执行p(1)的语句4 :p(w-1);又由于p(1)方格c中w值为1,所以调用p(0)。
13.开始调用p(0)
5
P(0)
0
5
P(1)
1
4
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
当p(0)执行完了,就会执行p(1)中的语句5(所以在方格a中,填“5”)。
因为w=0不满足语句1,所以直接跳到语句5、6,从而p(0)执行完毕,p(0)要进行“出栈”操作。
14.此时执行的语句有:5
5
P(1)
1
4
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
由于p(0)执行完成,且p(0)的方格a中为5,因此继续执行p(1)的语句5 (最后一句),所以p(1)执行完毕,p(1)要进行“出栈”操作。
15.
4
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
由于p(1)执行完成,且p(1)的方格a中为5,因此继续执行p(2)的语句5 (最后一句),所以p(2)执行完毕,p(2)要进行“出栈”操作。
注意:其实步骤10~15重复了步骤4~9,因为它们都调用的P(1)
16.
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
由于p(2)执行完成,且p(2)的方格a中为4,因此继续执行p(3)的语句4 :p(w-1); 又由于p(3)方格c中w值为3,所以调用p(2)。
17.开始调用P(2),此时执行的语句有:1、2、3
5
P(2)
2
4
P(3)
3
结束
P(4)
4
当p(2)执行完了,就会执行p(3)中的语句5(所以在方格a中,填“5”)。
执行p(2)的语句2:cout
同上面的情况相同,当执行到语句3,还要调用p(1),只有p(1)执行完了,才能继续执行p(2)。
18.开始调用p(1)
省略……
注意:其实步骤17~29重复了3~15,因为它们都调用的P(2)
在这步骤中,又打印了2 1 1(见步骤3、4、10)
四.结论与分析:
步骤
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
结果
4
3
2
1
1
2
1
1
3
2
1
1
2
1
1
第5个结果重复第4个结果,这是因为他们都调用了p(1)
第6、7、8个结果重复第3、4、5个结果,这是因为他们都调用了p(2)
第9~15个结果重复第2~8个结果,这是因为他们都调用了p(3)

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Python은 개발 효율에서 C보다 낫지 만 C는 실행 성능이 높습니다. 1. Python의 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리는 개발 효율성을 향상시킵니다. 2.C의 컴파일 유형 특성 및 하드웨어 제어는 실행 성능을 향상시킵니다. 선택할 때는 프로젝트 요구에 따라 개발 속도 및 실행 효율성을 평가해야합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Python과 C는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) Python은 간결한 구문 및 동적 타이핑으로 인해 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 2) C는 정적 타이핑 및 수동 메모리 관리로 인해 고성능 및 시스템 프로그래밍에 적합합니다.
