JavaScript 디자인 패턴의 반복자 패턴 학습_javascript 기술
- 반복자 패턴은 객체의 내부 표현을 노출하지 않고 집계 객체의 개별 요소에 순차적으로 액세스하는 방법을 제공하는 것을 의미합니다.
JavaScript의 Array.prototype.forEach
1. jQuery의 반복자
$.each([1, 2, 3], function(i, n) { console.log("当前下标为:"+ i + " 当前元素为:"+ n ); });
2. 자신만의 반복자를 구현하세요
var each = function(ary, callback) { for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) { callback.call(ary[i], i, ary[i]); } }; each([1, 2, 3], function(i, n) { console.log("当前下标为:"+ i + " 当前元素为:"+ n ); });
참고: Array.prototype.forEach의 매개변수와 다릅니다! ! !
[1, 2, 3].forEach(function(n, i, curAry){ console.log("当前下标为:"+ i + " 当前元素为:"+ n + " 当前数组为:" + curAry); })
3. 내부 반복자, 외부 반복자
(1) 내부 반복자: 은 반복 규칙을 정의하고 전체 반복 프로세스를 완전히 인계받으며 외부에서의 초기 호출만 필요합니다. 위의 사용자 정의 각각은 내부 반복자입니다!
(2) 외부 반복자: 은 다음 요소의 반복을 명시적으로 요청해야 합니다.
예: 두 배열이 동일한지 확인
예제 1: 내부 반복자
// 内部迭代器 var each = function(ary, callback) { for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) { callback.call(ary[i], i, ary[i]); } }; // 比较函数 var compareAry = function(ary1, ary2) { if(ary1.length != ary2.length) { throw new Error("不相等"); // return console.log("不相等"); } // 且住 each(ary1, function(i, n) { if(n !== ary2[i]) { // return console.log("不相等"); // return 只能返回到each方法外,后续console.log("相等")会继续执行,所以这里得使用throw throw new Error("不相等"); } }); console.log("相等"); } compareAry([1, 2, 3], [1, 2, 4]);
예 2: 외부 반복자
// 外部迭代器 var Iterator = function(obj) { var current = 0, next = function() { current++; }, isDone = function() { return current >= obj.length; }, getCurrentItem = function() { return obj[current]; }; return { next: next, isDone: isDone, getCurrentItem: getCurrentItem }; }; // 比较函数 var compareAry = function(iterator1, iterator2) { while( !iterator1.isDone() && !iterator2.isDone() ){ if(iterator1.getCurrentItem() !== iterator2.getCurrentItem()) { throw new Error("不相等"); } iterator1.next(); iterator2.next(); } console.log("相等"); } compareAry(new Iterator([1, 2, 3]), new Iterator([1, 2, 4]));
4. 반복자 종료
var each = function(ary, callback) { for(var i = 0, l = ary.length; i < l; i++) { if(callback.call(ary[i], i, ary[i]) === false) { break; } } } each([1, 2, 4, 1], function(i, n) { if(n > 3) { return false; } console.log(n); });
5. 애플리케이션(구현)
파일 업로드, 다양한 브라우저에 따라 해당 업로드 구성 요소 개체를 얻습니다.
"JavaScript 디자인 패턴 – 책임 사슬 패턴" 비교
var iteratorUploadObj = function() { for(var i = 0, fn; fn = arguments[i]; i++) { var uploadObj = fn(); if(uploadObj !== false) { return uploadObj; } } }; var uploadObj = iteratorUploadObj(getActiveUploadObj, getFlashUploadObj, getFormUploadObj); function getActiveUploadObj() { try{ return new ActiveObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE上传控件 }catch(e) { return false; } } function getFlashUploadObj() { if(supportFlash().f === 1) { var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>'; return $(str).appendTo($("body")); } return false; } function getFormUploadObj() { var str = '<input name="file" type="file" class="ui-file" />'; return $(str).appendTo($("body")); } // 是否支持flash function supportFlash() { var hasFlash = 0; //是否安装了flash var flashVersion = 0; //flash版本 if (document.all) { var swf = new ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash'); if (swf) { hasFlash = 1; VSwf = swf.GetVariable("$version"); flashVersion = parseInt(VSwf.split(" ")[1].split(",")[0]); } } else { if (navigator.plugins && navigator.plugins.length > 0) { var swf = navigator.plugins["Shockwave Flash"]; if (swf) { hasFlash = 1; var words = swf.description.split(" "); for (var i = 0; i < words.length; ++i) { if (isNaN(parseInt(words[i]))) continue; flashVersion = parseInt(words[i]); } } } } return { f: hasFlash, v: flashVersion }; }
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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

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데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.
