JavaScript 디자인 패턴 배우기 - 플라이급 패턴_javascript 기술
1. 정의
플라이웨이트 모드는 성능 최적화를 위해 사용되는 모드입니다. 공유 기술을 사용하여 다수의 미세한 개체를 효과적으로 지원하는 것이 핵심입니다.
자바스크립트에서는 브라우저, 특히 모바일 브라우저에서는 메모리를 많이 할당하지 않기 때문에 어떻게 메모리를 절약하느냐가 매우 의미 있는 일이 됩니다.
플라이웨이트 모드는 시간과 공간을 교환하는 최적화 모드입니다
- 속옷 공장에는 남성용 속옷 100종, 여성용 속옷 100종이 있는데, 속옷 종류별로 사진을 찍어야 합니다. 플라이급 모델을 사용하지 않는 경우 플라스틱 모델 200개가 필요하고, 플라이급 모델을 사용하는 경우 남성과 여성 모델 각각 하나씩만 필요합니다.
2. 플라이웨이트 모드는 어떤 상황에서 사용되나요?
(1) 프로그램에 유사한 객체가 많이 사용되어 메모리 오버헤드가 커집니다
(2) 대부분의 객체 상태는 외부 상태로 변경될 수 있습니다. 외부 상태를 제거한 후 많은 수의 객체가 상대적으로 적은 공유 객체로 대체될 수 있습니다
3. 플라이웨이트 모드는 어떻게 적용하나요?
첫 번째는 데이터 레이어에 적용되며 주로 메모리에 있는 다수의 유사한 개체에 적용됩니다.
두 번째는 DOM 레이어에 적용됩니다. Flyweight는 중앙 이벤트 관리자에서 부모 컨테이너의 각 하위 요소에 이벤트 핸들러를 연결하는 것을 방지하는 데 사용할 수 있습니다.
내부 상태와 외부 상태로 나누어야 합니다.
내부 상태는 특정 장면과 독립적이며 일반적으로 변경되지 않으며 일부 객체에서 공유될 수 있습니다.
외부 상태는 특정 시나리오에 따라 달라지며, 시나리오에 따른 외부 상태는 공유될 수 없습니다.
단점: 객체 수가 적으면 시스템 오버헤드가 증가하고 구현이 더 복잡해질 수 있습니다!
4. 예: 파일 업로드
var Upload = function(uploadType) { this.uploadType = uploadType; } /* 删除文件(内部状态) */ Upload.prototype.delFile = function(id) { uploadManger.setExternalState(id, this); // 把当前id对应的外部状态都组装到共享对象中 // 大于3000k提示 if(this.fileSize < 3000) { return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom); } if(window.confirm("确定要删除文件吗?" + this.fileName)) { return this.dom.parentNode.removeChild(this.dom); } } /** 工厂对象实例化 * 如果某种内部状态的共享对象已经被创建过,那么直接返回这个对象 * 否则,创建一个新的对象 */ var UploadFactory = (function() { var createdFlyWeightObjs = {}; return { create: function(uploadType) { if(createdFlyWeightObjs[uploadType]) { return createdFlyWeightObjs[uploadType]; } return createdFlyWeightObjs[uploadType] = new Upload(uploadType); } }; })(); /* 管理器封装外部状态 */ var uploadManger = (function() { var uploadDatabase = {}; return { add: function(id, uploadType, fileName, fileSize) { var flyWeightObj = UploadFactory.create(uploadType); var dom = document.createElement('div'); dom.innerHTML = "<span>文件名称:" + fileName + ",文件大小:" + fileSize +"</span>" + "<button class='delFile'>删除</button>"; dom.querySelector(".delFile").onclick = function() { flyWeightObj.delFile(id); }; document.body.appendChild(dom); uploadDatabase[id] = { fileName: fileName, fileSize: fileSize, dom: dom }; return flyWeightObj; }, setExternalState: function(id, flyWeightObj) { var uploadData = uploadDatabase[id]; for(var i in uploadData) { // 直接改变形参(新思路!!) flyWeightObj[i] = uploadData[i]; } } }; })(); /*触发上传动作*/ var id = 0; window.startUpload = function(uploadType, files) { for(var i=0,file; file = files[i++];) { var uploadObj = uploadManger.add(++id, uploadType, file.fileName, file.fileSize); } }; /* 测试 */ startUpload("plugin", [ { fileName: '1.txt', fileSize: 1000 },{ fileName: '2.txt', fileSize: 3000 },{ fileName: '3.txt', fileSize: 5000 } ]); startUpload("flash", [ { fileName: '4.txt', fileSize: 1000 },{ fileName: '5.txt', fileSize: 3000 },{ fileName: '6.txt', fileSize: 5000 } ]);
5. 보충
(1) 형식 매개변수 직접 변경 Demo
function f1() { var obj = {a: 1}; f2(obj); console.log(obj); // {a: 1, b: 2} } function f2(obj) { obj.b = 2; } f1();
(2) 개체 풀, 역시 플라이웨이트 모드와 일부 유사하지만 내부 상태와 외부 상태를 분리하는 프로세스가 없습니다.
var objectPoolFactory = function(createObjFn) { var objectPool = []; return { create: function() { var obj = objectPool.lenght === 0 ? createObjFn.apply(this, arguments) : objectPool.shift(); return obj; }, recover: function() { objectPool.push(obj); } }; }

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.
