关于使用key/value数据库redis和TTSERVER的心得体会_PHP教程
先说redis
redis是一个类似memcached的key/value存储系统,它支持存储的value类型相对较多,包括string(字符串)、 list(链表)、set(集合)和zset(有序集合)。在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。区别的是redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件(这点儿个人觉得redis比memcache 在数据保存上要安全一些),并且在此基础上实现了master- slave(主从)同步。
redis的存取性能很高,SET操作每秒钟 110000 次,GET操作每秒钟 81000 次(速度很爽!)。
Redis针对不同的存储类型对象提供了不同的命令。
redis目前提供四种数据类型:string,list,set及zset(sorted set)。
string是最简单的类型,你可以理解成与Memcached一模一个的类型,一个key对应一个value,其上支持的操作与Memcached的操 作类似。但它的功能更丰富。
list是一个链表结构,主要功能是push、pop、获取一个范围的所有值等等。操作中key理解为链表的名字。
set是集合,和我们数学中的集合概念相似,对集合的操作有添加删除元素,有对多个集合求交并差等操作。操作中key理解为集合的名字。
zset是set的一个升级版本,他在set的基础上增加了一个顺序属性,这一属性在添加修改元素的时候可以指定,每次指定后,zset会自动重新按新的 值调整顺序。可以理解了有两列的mysql表,一列存value,一列存顺序。操作中key理解为zset的名字。
下面提供redis命令:
适合全体类型的命令
EXISTS key 判断一个键是否存在;存在返回 1;否则返回0;
DEL key 删除某个key,或是一系列key;DEL key1 key2 key3 key4
TYPE key 返回某个key元素的数据类型 ( none:不存在,string:字符,list,set,zset,hash)
KEYS pattern 返回匹配的key列表 (KEYS foo*:查找foo开头的keys)
RANDOMKEY 随机获得一个已经存在的key,如果当前数据库为空,则返回空字符串
RENAME oldname newname更改key的名字,新键如果存在将被覆盖
RENAMENX oldname newname 更改key的名字,如果名字存在则更改失败
DBSIZE返回当前数据库的key的总数
EXPIRE设置某个key的过期时间(秒),(EXPIRE bruce 1000:设置bruce这个key1000秒后系统自动删除)注意:如果在还没有过期的时候,对值进行了改变,那么那个值会被清除。
TTL查找某个key还有多长时间过期,返回时间秒
SELECT index 选择数据库
MOVE key dbindex 将指定键从当前数据库移到目标数据库 dbindex。成功返回 1;否则返回0(源数据库不存在key或目标数据库已存在同名key);
FLUSHDB 清空当前数据库中的所有键
FLUSHALL 清空所有数据库中的所有键
处理字符串的命令
SET key value 给一个键设置字符串值。SET keyname datalength data (SET bruce 10 paitoubing:保存key为burce,字符串长度为10的一个字符串paitoubing到数据库),data最大不可超过1G。
GET key获取某个key 的value值。如key不存在,则返回字符串“nil”;如key的值不为字符串类型,则返回一个错误。
GETSET key value可以理解成获得的key的值然后SET这个值,更加方便的操作 (SET bruce 10 paitoubing,这个时候需要修改bruce变成1234567890并获取这个以前的数据paitoubing,GETSET bruce 10 1234567890)
MGET key1 key2 … keyN 一次性返回多个键的值
SETNX key value SETNX与SET的区别是SET可以创建与更新key的value,而SETNX是如果key不存在,则创建key与value数据
MSET key1 value1 key2 value2 … keyN valueN 在一次原子操作下一次性设置多个键和值
MSETNX key1 value1 key2 value2 … keyN valueN 在一次原子操作下一次性设置多个键和值(目标键不存在情况下,如果有一个以上的key已存在,则失败)
INCR key 自增键值
INCRBY key integer 令键值自增指定数值
DECR key 自减键值
DECRBY key integer 令键值自减指定数值
处理 lists 的命令
RPUSH key value 从 List 尾部添加一个元素(如序列不存在,则先创建,如已存在同名Key而非序列,则返回错误)
LPUSH key value 从 List 头部添加一个元素
LLEN key 返回一个 List 的长度
LRANGE key start end从自定的范围内返回序列的元素 (LRANGE testlist 0 2;返回序列testlist前0 1 2元素)
LTRIM key start end修剪某个范围之外的数据 (LTRIM testlist 0 2;保留0 1 2元素,其余的删除)
LINDEX key index返回某个位置的序列值(LINDEX testlist 0;返回序列testlist位置为0的元素)
LSET key index value更新某个位置元素的值
LREM key count value 从 List 的头部(count正数)或尾部(count负数)删除一定数量(count)匹配value的元素,返回删除的元素数量。
LPOP key 弹出 List 的第一个元素
RPOP key 弹出 List 的最后一个元素
RPOPLPUSH srckey dstkey 弹出 _srckey_ 中最后一个元素并将其压入 _dstkey_头部,key不存在或序列为空则返回“nil”
处理集合(sets)的命令(有索引无序序列)
SADD key member增加元素到SETS序列,如果元素(membe)不存在则添加成功 1,否则失败 0;(SADD testlist 3 /n one)
SREM key member 删除SETS序列的某个元素,如果元素不存在则失败0,否则成功 1(SREM testlist 3 /N one)
SPOP key 从集合中随机弹出一个成员
SMOVE srckey dstkey member 把一个SETS序列的某个元素 移动到 另外一个SETS序列 (SMOVE testlist test 3/n two;从序列testlist移动元素two到 test中,testlist中将不存在two元素)
SCARD key 统计某个SETS的序列的元素数量
SISMEMBER key member 获知指定成员是否存在于集合中
SINTER key1 key2 … keyN 返回 key1, key2, …, keyN 中的交集
SINTERSTORE dstkey key1 key2 … keyN 将 key1, key2, …, keyN 中的交集存入 dstkey
SUNION key1 key2 … keyN 返回 key1, key2, …, keyN 的并集
SUNIONSTORE dstkey key1 key2 … keyN 将 key1, key2, …, keyN 的并集存入 dstkey
SDIFF key1 key2 … keyN 依据 key2, …, keyN 求 key1 的差集。官方例子:
key1 = x,a,b,c
key2 = c
key3 = a,d
SDIFF key1,key2,key3 => x,b
SDIFFSTORE dstkey key1 key2 … keyN 依据 key2, …, keyN 求 key1 的差集并存入 dstkey
SMEMBERS key 返回某个序列的所有元素
SRANDMEMBER key 随机返回某个序列的元素
处理有序集合(sorted sets)的命令 (zsets)
ZADD key score member 添加指定成员到有序集合中,如果目标存在则更新score(分值,排序用)
ZREM key member 从有序集合删除指定成员
ZINCRBY key increment member 如果成员存在则将其增加_increment_,否则将设置一个score为_increment_的成员
ZRANGE key start end 返回升序排序后的指定范围的成员
ZREVRANGE key start end 返回降序排序后的指定范围的成员
ZRANGEBYSCORE key min max 返回所有符合score >= min和score = min 和 score
使用体会:
个人在觉得redis速度是不用说了(很快的),但是很消耗物理内存,算是redis的一个弊端吧,redis适合数据量比较小速度更新快的类型的网站,比如社区,不适合数据比较庞大的网站,比如论坛。以前用redis应用的一个论坛帖子上,但是因为数据量太大,消耗物理内存惊人而放弃了用 redis!
再说说TTSERVER
Tokyo Cabinet 是一个DBM的实现。这里的数据库由一系列key-value对的记录构成。key和value都可以是任意长度的字节序列,既可以是二进制也可以是字符串。这里没有数据类型和数据表的概念。当做为Hash表数据库使用时,每个key必须是不同的,因此无法存储两个key相同的值。提供了以下访问方法:提供key,value参数来存储,按 key删除记录,按key来读取记录,另外,遍历key也被支持,虽然顺序是任意的不能被保证。这些方法跟Unix标准的DBM,例如GDBM,NDBM 等等是相同的,但是比它们的性能要好得多(因此可以替代它们) 当按B+树来存储时,拥用相同key的记录也能被存储。像hash表一样的读取,存储,删除函数也都有提供。记录按照用户提供的比较函数来存储。可以采用顺序或倒序的游标来读取每一条记录。依照这个原理,向前的字符串匹配搜索和整数区间搜索也实现了。另外,B+树的事务也是可用的。对于定长的数组,记录按自然数来标记存储。不能存储key相同的两条或更多记录。另外,每条记录的长度受到限 制。读取方法和hash表的一样。 Tokyo Cabinet是用C写的,同时提供c,perl,ruby,java的API。Tokyo Cabinet在提供了POSIX和C99的平台上都可用,它以GNU Lesser Public License协议发布。
tokyocabinet :一个key-value的DBM数据库,但是没有提供网络接口,以下称TC。
tokyotyrant :是为TC写的网络接口,他支持memcache协议,也可以通过HTTP操作,以下称TT。
性能:
Tokyo Cabinet 是日本人 平林幹雄 开发的一款 DBM 数据库,Tokyo Cabinet基于GNU Lesser General Public License协议发布,采用C语言开发,它可以运行在任何支持C99和POSIX平台上使用。相比一般的DBM数据库有以下几个特点:空间小,效率高,性能高,可靠性高,多种开发语言的支持(现已提供C,Perl,Ruby,Java,Lua的API),支持64位操作系统。该数据库读写非常快,哈希模式写入100万条数据只需0.643秒,读取100万条数据只需0.773秒,是 Berkeley DB 等 DBM 的几倍。
Tokyo Tyrant 加上 Tokyo Cabinet,构成了一款支持高并发的分布式持久存储系统,对任何原有Memcached客户端来讲,可以将Tokyo Tyrant看成是一个Memcached,但是,它的数据是可以持久存储的。这一点,跟新浪的Memcachedb性质一样。
ttserver和memcache比较:
ttserver是数据库,memcached是缓存。两者都是保存

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











패치할 수 없는 Yubico 2단계 인증 키 취약점으로 인해 대부분의 Yubikey 5, 보안 키 및 YubiHSM 2FA 장치의 보안이 손상되었습니다. Infineon SLB96xx 시리즈 TPM을 사용하는 Feitian A22 JavaCard 및 기타 장치도 취약합니다.

MySQLi를 사용하여 PHP에서 데이터베이스 연결을 설정하는 방법: MySQLi 확장 포함(require_once) 연결 함수 생성(functionconnect_to_db) 연결 함수 호출($conn=connect_to_db()) 쿼리 실행($result=$conn->query()) 닫기 연결( $conn->close())

Apple의 최신 iOS18, iPadOS18 및 macOS Sequoia 시스템 릴리스에는 사진 애플리케이션에 중요한 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 사용자가 다양한 이유로 손실되거나 손상된 사진과 비디오를 쉽게 복구할 수 있도록 설계되었습니다. 새로운 기능에는 사진 앱의 도구 섹션에 '복구됨'이라는 앨범이 도입되었습니다. 이 앨범은 사용자가 기기에 사진 라이브러리에 포함되지 않은 사진이나 비디오를 가지고 있을 때 자동으로 나타납니다. "복구된" 앨범의 출현은 데이터베이스 손상으로 인해 손실된 사진과 비디오, 사진 라이브러리에 올바르게 저장되지 않은 카메라 응용 프로그램 또는 사진 라이브러리를 관리하는 타사 응용 프로그램에 대한 솔루션을 제공합니다. 사용자는 몇 가지 간단한 단계만 거치면 됩니다.

BitgetLaunchpool은 모든 암호화폐 애호가를 위해 설계된 동적 플랫폼입니다. BitgetLaunchpool은 독특한 제품으로 돋보입니다. 여기에서 토큰을 스테이킹하여 에어드랍, 높은 보상, 초기 참가자에게만 제공되는 넉넉한 상금 풀 등 더 많은 보상을 잠금 해제할 수 있습니다. BitgetLaunchpool이란 무엇인가요? BitgetLaunchpool은 사용자 친화적인 이용 약관에 따라 토큰을 스테이킹하고 획득할 수 있는 암호화폐 플랫폼입니다. Launchpool에 BGB 또는 기타 토큰을 투자함으로써 사용자는 무료 에어드랍, 수익을 받고 넉넉한 보너스 풀에 참여할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 담보자산의 수입은 T+1시간 이내에 계산되며, 보상은 다음을 기준으로 합니다.

GoWebSocket을 데이터베이스와 통합하는 방법: 데이터베이스 연결 설정: 데이터베이스/sql 패키지를 사용하여 데이터베이스에 연결합니다. WebSocket 메시지를 데이터베이스에 저장: INSERT 문을 사용하여 데이터베이스에 메시지를 삽입합니다. 데이터베이스에서 WebSocket 메시지 검색: SELECT 문을 사용하여 데이터베이스에서 메시지를 검색합니다.

PHP에서 데이터베이스 연결 오류를 처리하려면 다음 단계를 사용할 수 있습니다. mysqli_connect_errno()를 사용하여 오류 코드를 얻습니다. 오류 메시지를 얻으려면 mysqli_connect_error()를 사용하십시오. 이러한 오류 메시지를 캡처하고 기록하면 데이터베이스 연결 문제를 쉽게 식별하고 해결할 수 있어 애플리케이션이 원활하게 실행될 수 있습니다.

Golang의 데이터베이스 콜백 기능을 사용하면 다음을 달성할 수 있습니다. 지정된 데이터베이스 작업이 완료된 후 사용자 정의 코드를 실행합니다. 추가 코드를 작성하지 않고도 별도의 함수를 통해 사용자 정의 동작을 추가할 수 있습니다. 삽입, 업데이트, 삭제, 쿼리 작업에 콜백 함수를 사용할 수 있습니다. 콜백 함수를 사용하려면 sql.Exec, sql.QueryRow, sql.Query 함수를 사용해야 합니다.

C++의 DataAccessObjects(DAO) 라이브러리를 사용하여 데이터베이스 연결 설정, SQL 쿼리 실행, 새 레코드 삽입 및 기존 레코드 업데이트를 포함하여 데이터베이스를 연결하고 운영합니다. 구체적인 단계는 다음과 같습니다. 1. 필요한 라이브러리 문을 포함합니다. 2. 데이터베이스 파일을 엽니다. 3. SQL 쿼리를 실행하거나 데이터를 조작하기 위한 Recordset 개체를 만듭니다. 4. 특정 요구에 따라 결과를 탐색하거나 레코드를 업데이트합니다.
