PHP 팩토리 Pattern_php 예제에 대한 간략한 분석
이 시리즈는 PHP의 디자인 패턴 적용을 요약한 것입니다. 창의적인 패턴 팩토리 패턴의 두 번째 기사입니다.
디자인 패턴에 대한 일반적인 소개는 첫 번째 기사에서 논의되었으며 여기서는 반복하지 않겠습니다.
공장 모드
구현: 객체 생성을 위한 인터페이스를 정의하고 하위 클래스가 인스턴스화할 클래스를 결정하도록 합니다.
적용 시나리오: 하위 카테고리가 많고 확장될 예정이며 생성 방법이 더 복잡합니다.
팩토리 패턴은 단순 팩토리, 팩토리 메소드, 추상 팩토리의 세 가지 유형으로 구분됩니다.
세 가지 유형의 팩토리의 차이점은 추상 팩토리에는 여러 제품 라인이 있는 반면, 팩토리 방식에는 제품 라인이 하나만 있어 추상 팩토리를 단순화한 것입니다. 팩토리 메소드는 단순 팩토리와 반대되는 개념으로 얼핏 보면 코드를 많이 추가하지만 단순 팩토리와 동일한 기능을 구현하는 것처럼 보인다. 그러나 핵심은 단순 팩토리가 디자인 패턴의 열기 및 닫기 원칙을 엄격하게 따르지 않는다는 것입니다. 새로운 제품을 추가해야 할 경우 팩토리 코드도 수정해야 합니다. 그러나 팩토리 메소드는 열기 및 닫기 원칙을 엄격히 준수합니다. 모드는 추상 팩토리 인터페이스만 담당하며 특정 팩토리는 고객이 확장하도록 남겨둡니다. 분업에서 핵심 엔지니어는 추상적인 팩토리와 추상적인 제품의 정의를 담당하고 비즈니스 엔지니어는 특정 공장과 특정 제품의 구현을 담당합니다. 추상화 계층이 잘 설계되어 있는 한 프레임워크는 매우 안정적입니다.
/**
* 공장 모드
*/
//추상제품
인터페이스 사람 {
공개 함수 getName()
}
//특정 제품 구현
클래스 교사가 Person {
을 구현합니다. 함수 getName() {
"선생님 n"을 반환합니다.
}
}
클래스 학생이 Person {
을 구현합니다. 함수 getName() {
"학생 n"을 반환합니다.
}
}
//간단한 팩토리
클래스 SimpleFactory {
공개 정적 함수 getPerson($type) {
$person = null;
If ($type == '선생님') {
$person = new Teacher();
} elseif ($type == '학생') {
$person = new Student();
}
$person 반환;
}
}
//간단한 팩토리 호출
클래스 SimpleClient {
함수 메인() {
// 팩토리 모델이 필요하지 않은 경우 특정 클래스를 미리 지정해 주어야 합니다
// $person = new Teacher();
// 에코 $person->getName();
// $person = new Student();
// 에코 $person->getName();
// 팩토리 패턴을 사용하면 객체가 어떤 클래스에서 생성되는지 알 필요가 없으며 공장에서 결정하게 됩니다.
$person = SimpleFactory::getPerson('선생님');
echo $person->getName();
$person = SimpleFactory::getPerson('student');
echo $person->getName();
}
}
//팩토리 메소드
인터페이스 CommFactory {
공개 함수 getPerson();
}
//특정 공장 구현
Class StudentFactory는 CommFactory를 구현합니다. {
함수 getPerson(){
새 학생 반환();
}
}
TeacherFactory 클래스는 CommFactory를 구현합니다. {
함수 getPerson() {
새 선생님 반환();
}
}
//팩토리 메소드 호출
클래스 CommClient {
정적 함수 main() {
$factory = new TeacherFactory();
echo $factory->getPerson()->getName();
$factory = new StudentFactory();
echo $factory->getPerson()->getName();
}
}
//추상 팩토리 패턴의 또 다른 제품군
인터페이스 등급 {
함수 getYear();
}
//다른 제품군의 특정 제품
Class Grade1이 Grade {
를 구현합니다. 공개 함수 getYear() {
'2003'을 반환합니다;
}
}
Class Grade2는 Grade {
를 구현합니다. 공개 함수 getYear() {
'2004'를 반환합니다;
}
}
//추상공장
인터페이스 AbstractFactory {
함수 getPerson();
함수 getGrade();
}
//具体工厂可以产生每个产제품线적产품
Grade1TeacherFactory 클래스는 AbstractFactory를 구현합니다. {
공개 함수 getPerson() {
새로운 선생님()을 돌려주세요;
}
공개 함수 getGrade() {
새로운 Grade1()을 반환합니다.
}
}
Grade1StudentFactory 클래스는 AbstractFactory를 구현합니다. {
공개 함수 getPerson() {
새 학생 반환();
}
공개 함수 getGrade() {
새로운 Grade1()을 반환합니다.
}
}
Grade2TeacherFactory 클래스는 AbstractFactory를 구현합니다. {
공개 함수 getPerson() {
새로운 선생님()을 돌려주세요;
}
공개 함수 getGrade() {
새로운 Grade2()를 반환합니다.
}
}
//抽象工厂调사용
클래스 FactoryClient {
함수 printInfo($factory) {
echo $factory->getGrade()->getYear().$factory->getPerson()->getName();
}
함수 메인() {
$client = new FactoryClient();
$factory = 새로운 Grade1TeacherFactory();
$client->printInfo($factory);
$factory = 새로운 Grade1StudentFactory();
$client->printInfo($factory);
$factory = 새로운 Grade2TeacherFactory();
$client->printInfo($factory);
}
}
//简单工厂
//SimpleClient::main();
//工厂방법
//CommClient::main();
//抽象工厂
FactoryClient::main();
작은 伙伴们了解了php设计模式中的工厂模式了吧,是不是挺简单呢,接下来的文章我们将介绍下创建者模式

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PHP의 마법 방법은 무엇입니까? PHP의 마법 방법은 다음과 같습니다. 1. \ _ \ _ Construct, 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 2. \ _ \ _ 파괴, 자원을 정리하는 데 사용됩니다. 3. \ _ \ _ 호출, 존재하지 않는 메소드 호출을 처리하십시오. 4. \ _ \ _ get, 동적 속성 액세스를 구현하십시오. 5. \ _ \ _ Set, 동적 속성 설정을 구현하십시오. 이러한 방법은 특정 상황에서 자동으로 호출되어 코드 유연성과 효율성을 향상시킵니다.
