php skymvc 一款轻量、简单的php_PHP教程
改框架主要用于实现多个程序员之间的协同开发以及mvc开发模式的实现.skymvc采用mvc开发方式,框架本身易扩展。skymvc作为天网计划的基础框架,秉承易用、易学、共同开发的优良传统,我们致力于打造一款优秀的php
mvc框架。欢迎大家多多提些建议。
1.创建配置文件skyMVC支持自动创建网站目录:输入http://locahost/skymvc/install.php 即可自动创建
文件目录。如果创建之后想重新创建,删除install.lock文件及可。
推荐自动创建。
也可以手动创建:目录都可以自定义
自定义目录时需要对程序进行相应的配置
admin 后台目录
admin/model
admin/ctrl
attach
上传的附件目录
ctrl 控制文件目录
data 目录
data/config.php
配置文件
data/cache 缓存目录
data/cache/css
css缓存
data/cache/file文件缓存
data/cache/tpl 模板缓存
data/cache/js
js缓存
model 模型文件目录
tpl 模板目录
tpl/admin 后台模板
tpl/default
默认模板
js目录
plugin 插件目录
admin.php 后台入口文件
index.php 前台入口文件
2.入口文件
skymvc采用单一入口模式,但不是唯一入口,推荐使用两个入口。一个是前台入口,一个是后台入口。
1.前台入口文件实例:index.php 文件名可以自定义 推荐 index 或者
default
require
"data/config.php";//加载配置文件
require("skymvc/skymvc.php");//引用框架文件
//判断控制器是否合法
$_GET['m']=isset($_GET['m'])
&&
in_array($_GET['m'],array('index'))?$_GET['m']:'index';
//判断结束
require_once(CTRL_DIR."/{$_GET['m']}.ctrl.php");
$classname
= $_GET['m'].'Control';
$control = new
$classname();
//配置伪静态的
$control->tpl->rewrite=false;
$control->tpl->rewrite_rule=array(array("/index.php/i"),array("index.html"));
//配置伪静态结束
$method=isset($_GET['a'])
&& method_exists($control,'on'.$_GET['a'])?
'on'.$_GET['a']:"onDefault";
$control->$method();
?>
2.后台入口文件:admin.php 文件名可自定义
require
"data/config.php";
require("skymvc/skymvc.php");
$_GET['m']=isset($_GET['m'])
&&
in_array($_GET['m'],array('index','article'))?$_GET['m']:'index';
require_once(ADMIN_DIR."/".CTRL_DIR."/{$_GET['m']}.ctrl.php");
$classname
= $_GET['m'].'Control';
$control = new
$classname();
//配置伪静态的
$control->tpl->tplid="admin";
$control->tpl->currdir="admin";
$control->tpl->rewrite_on=true;
$control->tpl->rewrite_rule=array(array("/index.php/","index.html"));
$method=isset($_GET['a'])
&& method_exists($control,'on'.$_GET['a'])?
'on'.$_GET['a']:"onDefault";
$control->$method()
?>
说明:前后台入口文件的差别不大,主要在于 模型 和 控制文件 所在文件夹。
3.控制器文件
class indexControl extends skymvc
{
function
__construct()
{
$this->indexControl();
}
function
indexControl()
{
parent::__construct();//父类初始化
$this->loadModel("index");
//后台
//$this->loadAdminModel("index");
}
function
onDefault()
{
$this->tpl->assign("welcome","欢迎使用skymvc,让我们共同努力!");
$this->tpl->assign("who",$_ENV['indexModel']->test());
//后台
//$this->tpl->assign("who",$_ENV['admin_indexModel']->test());
$this->tpl->display("index");
}
?>
4.模型文件
模型文件主要用于处理数据,当然也可以处理其他的逻辑,但不推荐。文件命名规范:类.model.php
如:index.model.php.
模型文件位于模型目录下面:如model目录
例:index.model.php
class
indexModel
{
public $base;
function
__construct(&$base)
{
$this->indexModel($base);
}
function
indexModel(&$base)
{
$this->base=$base;
$this->db=$base->db;
}
function
test()
{
echo "这是模型测试";
}
}
?>
模型文件:前后台一样 就存储的地方不一样
5.hello world
kymvc框架的hello word !
如果是自动创建目录的话。
配置好数据库
index.php
入口文件写好。
index.php内容
require
"data/config.php";//加载配置文件
require("skymvc/skymvc.php");//引用框架文件
//判断控制器是否合法
$_GET['m']=isset($_GET['m'])
&&
in_array($_GET['m'],array('index','article'))?$_GET['m']:'index';//将所有在index.php入口出现的模块都放入array()里
//判断结束
require_once(CTRL_DIR."/{$_GET['m']}.ctrl.php");
$classname
= $_GET['m'].'Control';
$control = new
$classname();
$method=isset($_GET['a']) &&
method_exists($control,'on'.$_GET['a'])?
'on'.$_GET['a']:"onDefault";
$control->$method();?>
在ctrl目录下 创建
hello.ctrl.php 文件
class
helloControl extends skymvc
{
function __construct()
{
$this->helloControl();
}
function
helloControl()
{
parent::__construct();
$this->loadModel("hello");//载入模型
可以载入任何模型 但不能是相同类的模型
}
//默认执行的动作 命名规范 on函数名
function
onDefault()
{
echo "hello world
"; $this->smarty->display("hello.html");
}
//当m=hello, a=test
执行下面的函数
function
onTest(){
$this->tpl->assign("test",$_ENV['helloModel']->gettest());
$this->tpl->display("hello.html");
}
}?>
在model目录下
创建hello.model.php
class helloModel
{
public
$base;
function
__construct(&$base)
{
$this->helloModel($base);
}
function
helloModel(&$base)
{
$this->base=$base;
$this->db=$base->$db;
}
//上面都是不用改的
function gettest(){
return $this->db->getRow("select * from test
limit 1");//读取数据
}
}
?>
在tpl目录下 新建 hello.html
BR>PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
content="text/html; charset=gb2312"
/>
这是第一个例子:Hello World !
这是测试的例子:{loop $test $t} {$t}
{/loop}
skymvc 下载地址

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JWT는 주로 신분증 인증 및 정보 교환을 위해 당사자간에 정보를 안전하게 전송하는 데 사용되는 JSON을 기반으로 한 개방형 표준입니다. 1. JWT는 헤더, 페이로드 및 서명의 세 부분으로 구성됩니다. 2. JWT의 작업 원칙에는 세 가지 단계가 포함됩니다. JWT 생성, JWT 확인 및 Parsing Payload. 3. PHP에서 인증에 JWT를 사용하면 JWT를 생성하고 확인할 수 있으며 사용자 역할 및 권한 정보가 고급 사용에 포함될 수 있습니다. 4. 일반적인 오류에는 서명 검증 실패, 토큰 만료 및 대형 페이로드가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버깅 도구 및 로깅 사용이 포함됩니다. 5. 성능 최적화 및 모범 사례에는 적절한 시그니처 알고리즘 사용, 타당성 기간 설정 합리적,

정적 바인딩 (정적 : :)는 PHP에서 늦은 정적 바인딩 (LSB)을 구현하여 클래스를 정의하는 대신 정적 컨텍스트에서 호출 클래스를 참조 할 수 있습니다. 1) 구문 분석 프로세스는 런타임에 수행됩니다. 2) 상속 관계에서 통화 클래스를 찾아보십시오. 3) 성능 오버 헤드를 가져올 수 있습니다.

PHP의 마법 방법은 무엇입니까? PHP의 마법 방법은 다음과 같습니다. 1. \ _ \ _ Construct, 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 2. \ _ \ _ 파괴, 자원을 정리하는 데 사용됩니다. 3. \ _ \ _ 호출, 존재하지 않는 메소드 호출을 처리하십시오. 4. \ _ \ _ get, 동적 속성 액세스를 구현하십시오. 5. \ _ \ _ Set, 동적 속성 설정을 구현하십시오. 이러한 방법은 특정 상황에서 자동으로 호출되어 코드 유연성과 효율성을 향상시킵니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 프로젝트 요구 사항에 따라 선택합니다. 1.PHP는 웹 개발, 특히 웹 사이트의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가진 데이터 과학, 기계 학습 및 인공 지능에 적합하며 초보자에게 적합합니다.

PHP는 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 API 개발에 널리 사용됩니다. 1) 전자 상거래 : 쇼핑 카트 기능 및 지불 처리에 사용됩니다. 2) 컨텐츠 관리 시스템 : 동적 컨텐츠 생성 및 사용자 관리에 사용됩니다. 3) API 개발 : 편안한 API 개발 및 API 보안에 사용됩니다. 성능 최적화 및 모범 사례를 통해 PHP 애플리케이션의 효율성과 유지 보수 성이 향상됩니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP는 여전히 역동적이며 현대 프로그래밍 분야에서 여전히 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 1) PHP의 단순성과 강력한 커뮤니티 지원으로 인해 웹 개발에 널리 사용됩니다. 2) 유연성과 안정성은 웹 양식, 데이터베이스 작업 및 파일 처리를 처리하는 데 탁월합니다. 3) PHP는 지속적으로 발전하고 최적화하며 초보자 및 숙련 된 개발자에게 적합합니다.

PHP8에서 매치 표현식은 표현식의 값에 따라 다른 결과를 반환하는 새로운 제어 구조입니다. 1) 스위치 명령문과 유사하지만 실행 명령문 블록 대신 값을 반환합니다. 2) 경기 표현식은 엄격하게 비교되어 (===) 보안을 향상시킵니다. 3) 스위치 명세서에서 가능한 파손을 피하고 코드의 단순성과 가독성을 향상시킵니다.
