저와 아버지가 프로그래밍에 대해 이야기를 시작한 지 2주 후에 아버지가 돌아가셨습니다.
당시 저는 22세, 미학사 졸업 프로젝트를 막 마친 4학년이었습니다. 그리고 나의 아버지는 62세인데, 이는 내 또래의 대부분의 아버지들보다 나이가 많습니다. 그는 이미 1960년대에 테네시 공과대학에서 프로그래밍 언어 연구를 시작하여 펀치 카드에 FORTRAN을 작성했습니다. 나는 아버지가 지식이 풍부하고 지식이 풍부하다는 것을 인정해야합니다.
처음 프로그래밍을 접했을 때, 그것은 마치 불꽃놀이 같았고, 순간적으로 내 인생을 눈부시게 만들었습니다. 그것은 나에게 마술적이고 강력한 느낌을 주며, 여러 면에서 시각적 디자인보다 더 창의적이고 실용적입니다.
연휴에 집에 있을 때 아버지께서 프로그래밍 십계명을 말씀해 주셨어요. 그는 사본을 인쇄하여 나와 하나씩 논의했습니다. 그것은 아버지가 갑자기 나를 떠나기 전에 프로그래밍에 관해 아버지와 나눈 몇 안 되는 토론 중 하나였습니다. 그래서 그런지 '프로그래밍 십계명'은 그날 아버지의 목소리, 모습과 함께 내 마음속에 깊이 새겨져 있으며, 앞으로도 변하지 않을 것이다.
1971년에 처음 출판된 "컴퓨터 프로그래밍의 심리학"이라는 책에서 영감을 받아 아버지께서 요약하신 프로그래밍 십계명을 소개합니다.
1. 실수할 것을 이해하고 인정하세요. .
여기서 핵심은 출판 전 조기에 알아보는 것입니다. 다행히도 제트 추진 연구소에서 로켓 유도 소프트웨어를 개발하지 않는 한 오류가 치명적인 경우는 거의 없습니다. 그러므로 실수를 저지른 후에도 우리는 실수로부터 배우고 긍정적인 태도를 유지하며 계속해서 전진하고 발전할 수 있습니다.
2. 누구도 성인이 아니며 누구도 실수할 수 없습니다.
코드를 검토하는 목적은 문제를 찾는 것입니다. 그러나 누락된 부분이 있다고 해서 특정인에게만 책임을 전가할 수는 없습니다.
3. 세상 밖에 사람이 있고, 세상 밖에 하늘이 있다.
우리 셋 중에 좋은 선생님을 물어보면 분명 도움이 될 거예요. 특히 그것이 불필요하다고 생각할 때 다른 사람의 의견과 제안을 듣는 법을 배워야 하며, 겸손한 태도와 넓은 마음으로 다른 사람의 조언을 받아들여야 합니다.
4. 코드를 리팩토링할 때는 두 번 생각하세요.
'코드 수정'과 '코드 리팩토링'에는 본질적인 차이가 있습니다. 신중하게 고려한 후에도 원래 경로를 따라 개선하는 대신 코드 검토 중에 프레임워크 스타일 변경을 추구하려는 경우 리팩터링하세요.
5. 다른 사람을 존중하고 모든 사람에게 인내심을 갖고 예의바르게 대하십시오.
개발자와 자주 소통하는 비기술적인 사람들은 프로그래머가 오만하고, 성격이 나쁘고, 성격이 나쁘다고 생각하는 경우가 많습니다. 당신의 분노와 조바심으로 인해 그들의 마음속에 이 이미지가 자라게 두지 마십시오.
6. 세상에 변하지 않는 것은 변화뿐이다.
열린 마음과 미소로 변화를 받아들이세요. 요구사항, 플랫폼, 도구의 모든 변화를 저항해야 하는 성가심이 아닌 새로운 도전으로 여기십시오.
7. 진정한 권위는 지위가 아니라 지식에서 나옵니다.
지식은 권위를 만들고 권위는 존경을 가져옵니다. 따라서 컴퓨터 분야에서 다른 사람들의 존경을 얻고 싶다면 지식을 배우십시오.
8. 자신이 믿는 것을 위해 싸우고 실패를 우아하게 받아들이세요.
때로는 우리의 아이디어가 거부되기도 합니다. 나중에 자신이 옳았다는 것을 알게 되더라도 “내가 오래 전에 이런 일이 일어날 거라고 말했는데 아직도 믿기지 않아요”라고 억울함을 품거나 말해서는 안 됩니다. 이것이 팀 사이에 틈을 만들지 않도록 하고, 이 작은 일에 대해 걱정하지 말고 자주 불평하십시오.
9. "구석에 있는 프로그래머"가 되지 마세요.
사무실 눈에 띄지 않는 구석에 숨어 있다가 음식 주문할 때만 나오는 그런 사람은 되지 마세요. 구석에 숨어 있는 프로그래머는 근시안적이고 고립되어 있으며 모든 사람과 연락이 끊기는 경우가 많습니다. 그들은 눈에 보이지 않으며 어떤 의견도 표현하지 않습니다. 그러므로 모든 사람의 토론에 참여하고 사무실 그룹의 조정 구성원이 되십시오.
10. 코드를 비판할 수는 있지만 개인적으로 공격해서는 안 됩니다.
모든 프로그래머에게 친절해야 하지만 문제를 지적할 때는 예리하고 명쾌해야 합니다. 우리의 비판은 가능한 한 긍정적이어야 하며 목적이 없는 것이 아니라 코드 개선을 목표로 해야 합니다. 동시에 현지 표준, 절차 사양, 성능 개선 등도 고려해야 합니다.
아직도 "프로그래밍의 10계명" 책을 갖고 있어요. 위에서 언급했듯이 저는 훌륭한 프로그래머로 성장했습니다. 가끔 어려움을 겪을 때, 아버지가 살아 계셨다면 나에게 어떤 조언을 해 주실까 하는 생각을 하지 않을 수 없습니다. 비록 이것이 착각이 되었지만, 제가 이 십계명을 늘 기억하고 있으니 사랑하는 아버지께서 자랑스러워하실 것이라 믿습니다.
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