> 백엔드 개발 > PHP 튜토리얼 > PHP 및 플래시 as3 소켓 통신 및 파일 전송 구현 code_php 기술

PHP 및 플래시 as3 소켓 통신 및 파일 전송 구현 code_php 기술

WBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWBOYWB
풀어 주다: 2016-05-16 20:38:33
원래의
1432명이 탐색했습니다.

얼마 전 flashseer에서 누군가가 SWF 파일을 소켓을 통해 전송할 수 있으므로 사용자가 SWF 파일을 얻을 수 없다고 언급한 것을 봤습니다. 그 당시에는 AS3 디컴파일이 아직 출시되지 않았으므로 상관하지 않았습니다. 디컴파일을 통해 일반인들이 프로그램에 접근할 수 있게 되면서 소스코드를 남에게 보여주기 싫은 친구들의 불안감은 더욱 커질 텐데요...

소스 코드 유출을 피하기 위해 swf 파일을 소켓을 통해 전송한다는 아이디어(as3에만 해당): 메인 프로그램(프론트엔드 swf)의 로더가 소켓을 통해 백그라운드 프로그램에 연결되도록 한 후 요청 필요한 메인 프로그램 파일을 백그라운드에서 읽습니다. 프로그램 데이터는 소켓을 통해 메인 프로그램의 로더로 전송됩니다. 프론트엔드 SWF는 메인 프로그램 파일을 표시하기 위해 Loader.loadBytes 메서드를 적용합니다.

테스트용 소스 프로그램은 다음과 같습니다.

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.net.Socket;
import flash.events.*;
import flash.errors.IOError;
import flash.display.Loader;

public class SocketTest extends Sprite {
  public function SocketTest() {
  var socket = new Socket();
  socket.connect("localhost", 5277);
  socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
  socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
  socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
  socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
  socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
  var response:String;

  function writeln(str:String):void {
   str+="";
   try {
   socket.writeUTFBytes(str);
   } catch (e:IOError) {
   trace(e);
   }
  }
  function sendRequest():void {
   trace("sendRequest");
   response="";
   writeln('bin');
   socket.flush();
  }
  function readResponse():void {
   //接受数据
   var str:String=socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);
   response+=str;
   //当数据以end结束的时候,数据传输结束
   if (StringUtil.endsWith(str,'end')) {
   response=response.substr(0,response.length-3);
   //把字符串转换为ByteArray
   var ba=Base64.decodeToByteArray(response);
   //trace('bytearray=====',ba);
   var l:Loader = new Loader();
   //从 ByteArray 对象中所存储的二进制数据中加载。
   l.loadBytes(ba);
   //trace(l.content);
   addChild(l);
   }
  }
  function closeHandler(e:Event):void {
   trace("Socket closed! ");
  }
  function connectHandler(e:Event):void {
   trace("Socket connected!");
   sendRequest();
  }
  function ioErrorHandler(e:IOErrorEvent):void {
   trace("IOError!");
  }
  function securityErrorHandler(e:SecurityErrorEvent):void {
   trace("SecurityError!");
  }
  function socketDataHandler(e:ProgressEvent):void {
   trace("Socket have data!");
   readResponse();
  }

  }
}
}

로그인 후 복사

PHP:

//后台scoket程序,由于适用php写比较简单,就用php写了.
//error_reporting(E_ALL);
error_reporting(0);
set_time_limit(0);
ob_implicit_flush();
$address = 'localhost';
$port = 5277;
if (($sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)) < 0) {
echo 'socket_create() failed: reason: ' . socket_strerror($sock) . '\n';
}
if (($ret = socket_bind($sock, $address, $port)) < 0) {
echo 'socket_bind() failed: reason: ' . socket_strerror($ret) . '\n';
}
if (($ret = socket_listen($sock, 5)) < 0) {
echo 'socket_listen() failed: reason: ' . socket_strerror($ret) . '\n';
}
echo 'connect…………….';
do {
if (($msgsock = socket_accept($sock)) < 0) {
  echo 'socket_accept() failed: reason: ' . socket_strerror($msgsock) . '\n';
  break;
}
do {
  socket_recv($msgsock, $buf, 2048, 0);
  if ($buf == "") {
  socket_close($msgsock);
  echo "some one quit";
  break;
  } else if ($buf == "bin") {
  //读取主程序数据
  $f = fopen('main.swf','r');
  $data = fread($f,filesize('main.swf'));
  fclose($f);
  //转换为字符串
  //echo base64_encode($data);
  $talkback = base64_encode($data).'end';
  }
  //发送
  socket_send($msgsock, $talkback, strlen($talkback),0);
} while (true);
socket_close($msgsock);
} while (true);
socket_close($sock);
로그인 후 복사

관련 라벨:
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
인기 튜토리얼
더>
최신 다운로드
더>
웹 효과
웹사이트 소스 코드
웹사이트 자료
프론트엔드 템플릿