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클래스 이름 //name이라는 클래스 생성{ - private $ name / /속성 정의, 비공개
//초기화 할당에 사용되는 생성자 정의
- function __construct( $name )
- {
- $this-> ;name = $name ; //이 포인터 명령문 ①
- }
//Destructor
- function __destruct(){}
username member function
- function printname()
- {
- print( $this->name ) //이 포인터 문 ②가 다시 사용되며, echo 출력도 사용할 수 있습니다
- }
- }
- $obj1 = new name( "PBPHome" ); //객체 구문 인스턴스화 ③
//인쇄 실행
- $obj1->printname(); /출력: PBPHome
- echo "
"; //출력: Enter
//두 번째 인스턴스 Object
- $obj2 = 새 이름( "PHP" );
//인쇄 실행
- $obj2->printname(); //출력: PHP
- ?>
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코드 복사
설명하다:
this 포인터는 문장 ①과 ②에서 사용되는데, 이때 이 포인터는 누구를 가리키는가?
실제로 이는 인스턴스화할 때 가리키는 대상을 결정합니다. 예를 들어 개체가 처음으로 인스턴스화되면(문 ③) $obj1 개체를 가리키는 것입니다. 그런 다음 문 ②의 인쇄를 실행하면 인쇄됩니다. ( $this-> name ), 그러면 물론 "PBPHome"이 출력됩니다. 두 번째 경우에는 print( $this->name )가 print( $obj2->name )가 되므로 "PHP"가 출력됩니다. 따라서 이는 현재 개체 인스턴스에 대한 포인터이며 다른 개체나 클래스를 가리키지 않습니다.
self의 사용법을 살펴보겠습니다.
Self는 클래스 자체를 가리킵니다. 즉, self는 인스턴스화된 개체를 가리키지 않습니다. 일반적으로 self는 클래스의 정적 변수를 가리키는 데 사용됩니다.
클래스에서 정적 멤버를 사용하는 경우(일반적으로 static 키워드 사용) self를 사용하여 이를 호출해야 합니다.
self를 사용하여 정적 변수를 호출하려면 ::(필드 연산자 기호)를 사용해야 합니다. 예를 참조하세요.
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- 클래스 카운터 //카운터 클래스 정의
- {
- // 정의 $firstCount 속성을 포함하고 초기값 0을 할당합니다. 설명문 ①
- private static $firstCount = 0;
- private $lastCount;
// 생성자
- function __construct()
- {
- $this->lastCount = self::$firstCount; //self를 사용하여 정적 변수 문 호출 ②
- }
- < ;p>//lastCount 값 인쇄
- function printLastCount()
- {
- print( $this->lastCount );
- }
- }
-
//인스턴스화된 객체
- $obj = new Counter();
$obj->printLastCount() //여기에서 실행하면 1이 출력됩니다.
- ?>
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코드 복사 참고:
진술 ①과 진술 ②. 문장 ①에서는 정적 변수 $firstCount를 정의하고, 문장 ②에서는 self를 사용하여 이 값을 호출합니다. 이때 클래스 자체에서 정의한 정적 변수 $frestCount가 호출됩니다.
정적 변수는 다음 개체의 인스턴스와 관련이 없습니다. 클래스 자체를 호출하는 경우 self는 클래스 자체를 가리키고 관련이 없으므로 이를 사용하여 참조할 수 없습니다. 모든 객체 인스턴스.
그런 다음 이전에 사용된 this는 인스턴스화된 개체 $obj를 호출합니다.
마지막으로 parent의 사용법을 설명하겠습니다.
부모는 부모 클래스에 대한 포인터입니다. 일반적으로 부모는 부모 클래스의 생성자를 호출하는 데 사용됩니다.
예:
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- //기본 클래스 Animal
- class Animal
- { public $name; //기본 클래스의 속성, name $name
//기본 클래스의 생성자, 초기화 할당
- public function __construct( $name )
- {
- $this->name = $name;
- }
- }
//Animal 클래스
- class Person에서 상속된 파생 클래스 Person을 정의합니다. extends Animal
- {
- public $personSex; //파생 클래스의 경우 $personSex 및 $personAge 속성이 새로 정의됩니다.
- public $personAge;
파생 클래스 Constructor
- function __construct( $personSex, $personAge )
- {
- parent::__construct( "PBPHome" ) //부모를 사용하여 부모 클래스의 생성자 문 호출 ①
- $ this ->personSex = $personSex;
- $this->personAge = $personAge;
- }
//인쇄 및 인쇄에 사용되는 파생 클래스의 멤버 함수 형식 지정 : 이름은 이름, 나이는 나이
- function printPerson()
- {
- print( $this->name. " is " .$this->personSex. ",age is " .$ this ->personAge );
- }
- }
//Person 객체 인스턴스화
- $personObject = new Person( "male", "21") ;
//인쇄 실행
- $personObject->printPerson(); //출력 결과: PBPHome은 남성, 연령은 21
- < p> ;?>
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이것의 사용법도 포함된 코드를 복사하세요
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세부사항: 멤버 속성은 모두 공개(클래스 내부 및 외부의 코드에 액세스할 수 있는 공개 속성 및 메소드)이며, 특히 상위 클래스의 속성은 이를 통해 액세스할 수 있습니다.
핵심은 문장 ①입니다: parent::__construct( "heiyeluren" ) 이때 parent는 부모 클래스의 생성자를 호출하여 부모 클래스를 초기화하는 데 사용됩니다. 이름은 PBPHome입니다. 다른 개체 $personObject1을 인스턴스화하여 테스트할 수 있습니다. 인쇄 후에도 이름은 여전히 PBPHome입니다.
요약:
이는 인스턴스화될 때 결정되는 객체 인스턴스에 대한 포인터입니다.
self는 클래스 자체에 대한 참조이며 일반적으로 클래스의 정적 변수를 가리키는 데 사용됩니다.
parent는 상위 클래스에 대한 참조입니다. 일반적으로 parent는 상위 클래스의 생성자를 호출하는 데 사용됩니다.
이론과 사례를 결합한 위의 소개를 통해 이미 this, self, parent라는 세 가지 키워드에 대해 깊이 이해하셨나요?
프로그래머의 집, 귀하의 학업과 발전에 최선을 다하기를 바랍니다.
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