그해는 1999년이었던 것으로 기억합니다. 저는 21세였고 가족을 부양하고 3개월 된 딸을 키워야 했습니다. 그 당시 나는 장애인을 위한 일을 하면서 시간당 8.75달러를 벌고 있었고, 대학에서 사진을 공부하고 있었습니다. 그 당시 나는 정말 돈에 미쳐서 6개월 동안 열심히 일한 끝에 마침내 시간당 0.50달러의 인상을 받았습니다. 이렇게 계속하는 것은 전혀 불가능하다는 것을 깨달았습니다.
저의 아버지는 PHP 프로그래머입니다. 아버지는 항상 저에게 프로그래밍을 배우도록 격려해 주셨지만 저는 컴퓨터 게임에 시간을 쏟았습니다. 아아, 내 앞에는 너무 많은 기회가 있었지만 소중히 여기지 않았습니다. 지금은 정말 후회합니다.
그런데 지금은 가장이 된 제가 마음 속으로 책임감을 느끼고 그 당시 제가 얼마나 잘못했는지 깨닫고 지금은 좋은 일자리를 구할 수 없게 되었습니다. 나는 내 딸에게 값비싼 유기농 식품을 먹이고 싶고, 내 가족이 자기 집을 갖기를 원하지만, 내가 이 막다른 직장에 계속 머물면 이런 생각은 말도 안되는 일이라는 것을 이해합니다. 그래서 저축한 돈으로 Power Mac G4와 21인치 모니터를 구입했는데 총 1,600달러였습니다. 당시에는 연간 등록금이 3,400달러에 불과하다고 생각했습니다. 내 직업은 늦게까지 일해야 하기 때문에 내 거대한 컴퓨터로 인해 고객이 잠든 후에도 오랫동안 늦게까지 일하게 됩니다.
나카무라 우고(ugo Nakamura)는 유명한 디지털 아티스트이자 최초의 인터랙티브 디자인 전문가로, 그에게서 플래시 기술을 접하게 되었습니다. 제가 Flash를 사용하여 만든 첫 번째 제품에서 사용자가 음악, 비디오, 코드를 결합할 수 있다는 사실에 놀랐습니다. ActionScript 1 스크립트에는 가장 기본적인 기능만 포함되어 있지만 제품 개발을 완료하는 데 도움이 되었습니다. 사이트는 아직 초기 단계이지만 이미 궤도에 올라 있습니다.
저는 매일 밤 Yugo P, Joshua Davis, Todd Purgason 및 기타 리소스로부터 공부하며 그들이 디자인하고 프로그래밍하는 방법을 이해하는 방법을 배웁니다. 스택 오버플로와 버그가 나를 미치게 만들지 않는 그런 밤에는 지루한 웹 사이트를 구축하는 것보다 훨씬 더 흥미롭기 때문에 내 손으로 아름다운 시각적 인터랙티브 작품을 만들 수 있다는 사실에 동기를 부여받습니다. 이것이 나에 관한 모든 것입니다. 나는 계속해서 배우고 인내할 수 있는 비결을 발견했습니다.
하지만 이 기간 동안에도 밤에도 일을 해야 하므로 낮에 딸을 보기가 어렵습니다. 이것은 참을 수 없습니다. 그래서 올해는 수입을 두 배로 벌어야겠다고 다짐했어요. 그렇지 않으면 보여줄 곳 없는 아버지의 사랑이 안타까울 것 같아요(웃음). 나는 비용을 지불하기 위해 내가 사랑하는 Fender 1969 Bassman 일렉트릭 기타 앰프를 팔았던 것을 항상 기억합니다.
3개월 후, 저는 첫 웹사이트 클라이언트를 얻었고 OmSites 웹 디자인 스튜디오에서 인턴십 기회를 얻었습니다. Om Sites 웹 디자인 스튜디오는 주로 지역 냄비 딜러에게 서비스를 제공합니다. 고객은 각지에서 왔지만 그 무렵에는 기본적으로 독립적으로 사업 협상을 할 수 있었고 급여는 시간당 10달러였습니다. 3개월 후, 나는 공식적으로 채용되었고, 내 급여는 시간당 20달러로 인상되었습니다. 이때 현지 회사의 전체 디자인을 혼자서 완성할 수 있었습니다. 제가 잘하고 있는지는 모르겠지만 최선을 다하겠습니다. 점차 내 작품 중 일부가 모든 사람의 관심을 끌기 시작했고, 내가 올림피아 영화제를 위해 제작한 웹페이지도 내 디자인을 칭찬했습니다.
2000년 가을 시애틀에서 열린 컨퍼런스에서 저는 Headsprout라는 새로운 회사의 엔지니어링 부사장인 상사를 만났습니다. 다음으로 나는 작은 가족을 시애틀로 이사하여 시간당 40달러를 벌었습니다. 그때 저는 22살이었습니다. 단 1년 만에 저는 제 인생의 궤도를 완전히 바꾸었습니다. 모두 코딩을 배운 덕분입니다. 나는 서원을 이행했을 뿐만 아니라 월급도 두 배로 늘었고 심지어 그 이상으로 네 배나 올랐습니다. 그리고 제가 앞으로 나아갈 길을 밝혀준 것은 학습 코드였습니다. 연간 80,000달러는 지금은 별로 비싸지 않게 들리지만, 인플레이션을 추가하면 오늘날 109,776.07달러가 됩니다.
이 이야기의 요점은 무엇인가요?
- 프로그래밍을 배우지 못한다고 핑계를 대지 마세요. 그렇지 않으면, 저는 매우 가난하고 세 식구를 부양해야 할 때 그것을 배웠습니다. 그 당시 저는 이미 21살이었고 말로 설명하기 어려운 온갖 종류의 압력과 어려움에 직면했습니다. 그러니 절대 게으르지 마세요!
- 학교에서는 열심히 일하는 법을 가르쳐주지 않습니다. 진정으로 사회에 진출해야만 열심히 일하는 것의 중요성을 깨닫게 됩니다.
- 대규모 프로젝트를 수행하는 것은 불가능한 일처럼 보일 수 있지만 단계별로 세부적으로 나눌 수 있습니다. 예를 들어 처음 홈페이지를 만들러 갔을 땐 환상적이어서 버튼 하나하나 만들고, 애니메이션 하나하나 편집하고, 영상 하나하나 완성하면서 작업을 나누어서 조금씩 완성해 나갔습니다. . 이것은 "미션 임파서블"이다. 천 리 길도 한 걸음부터 시작하고 한 걸음씩 목적지에 이르게 된다는 속담이 있습니다.
——코드를 배우는 것은 단순히 코드를 작성하는 것이 아니라 일종의 추상적인 논리적 사고입니다. 코딩을 배우는 것은 기술이며, 다른 기술과 마찬가지로 프로그래밍을 할 수 있게 해주지만 프로그래밍 그 이상입니다.
최근 몇 년 동안 거의 모든 기업가가 자신의 기술이 수준에 미치지 못하고 코드를 처리할 수 없으며 기술 파트너를 찾아야 한다고 불평했습니다. 정말 나쁜 변명이네요. Stack OverFlow, Treehouse, Codeacademy 등과 같은 다양한 도구를 사용할 수 있습니다. 이러한 도구의 도움으로 한 달 안에 첫 번째 Rails, 웹 또는 iPhone 애플리케이션을 완료할 수 있습니다. 미래의 직업을 바꾸기 위해 한 달 동안 일한다는 것은 멋진 일처럼 들리는데, 꿈의 그림이 우리 눈앞에 천천히 펼쳐지는 것 같습니다. 하지만 만족스러운 기술 파트너를 찾으려면 확실히 한 달 이상이 걸릴 것이라고 장담할 수 있습니다.
풀타임 프로그래머가 되고 싶지 않더라도 코딩을 배우면 향후 인력 채용 및 관리에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 코드를 작성하는 동안 서버가 충돌하고 데이터베이스에 연결할 수 없을 때 도대체 어떤 느낌인지 아시나요? 좋은 프로그래머가 시급히 필요하지만 그가 자격을 갖추고 있는지 모르시나요? 그러나 기본적인 지식을 스스로 알고 있다면 이러한 모든 문제는 쉽게 해결할 수 있습니다.
누군가가 존나 바쁘다고 말한다면, 그 사람의 진짜 의미는 그 사람 직업이 존나 엉망이라는 뜻이다.
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