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| = 이 글은 Haohappy가 읽어야 할 내용입니다. <<핵심 PHP 프로그래밍>> = 클래스 및 객체 노트
| = 개인적인 경험을 바탕으로 번역되었습니다.
| = 불필요한 문제를 피하기 위해 재인쇄하지 마십시오. 감사합니다.
| = 비판과 수정을 환영하며 모든 PHP가 함께 발전하기를 바랍니다. 매니아 여러분!
| = PHP5 연구센터: http://blog.csdn.net/haohappy2004
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첫 번째 섹션 - 객체 지향 프로그래밍
객체 지향 프로그래밍은 대규모 소프트웨어 프로젝트, 특히 여러 사람이 참여하는 프로젝트에 대한 솔루션을 제공하도록 설계되었습니다. 바람직하지 않은 부작용이 발생할 수 있습니다. 이는 제1차 세계 대전 이전의 유럽에서처럼 모듈이 비밀 동맹을 형성할 때 발생합니다.
//haohappy 참고: 비유는 모듈 간의 상관 관계가 너무 높고 상호 의존성이 너무 많다는 것을 의미합니다. 한 모듈에서는 다른 모듈도 변경해야 합니다.
로그인을 처리하는 모듈이 신용 카드 처리 모듈에서 데이터베이스 연결을 공유하도록 허용하면 다른 데이터베이스 연결 비용을 절약할 수 있습니다. , 때로는 로그인 처리 모듈이 변수 중 하나의 이름을 변경하여 둘 사이의 합의가 끊어져 신용 카드 모듈에서 처리 오류가 발생하고 곧 관련되지 않은 모든 모듈에서 오류가 발생할 수 있습니다.
따라서 대다수의 프로그래머가 결합과 캡슐화에 대해 감사하는 것은 다소 극적이라고 생각합니다. 결합은 결합이 적을수록 좋습니다. 우리는 기존 프로젝트의 모듈을 가져와서 새 프로젝트에 사용할 수 있기를 원합니다.
또한 다른 모듈에 미치는 영향을 걱정하지 않고 모듈 내에서 대규모 변경을 수행하고 싶습니다. 모듈은 상대적으로 독립적으로 취급되며, 모듈 간의 데이터 통신은 인터페이스를 통해 이루어집니다. 모듈은 서로의 변수 이름을 통해 다른 모듈을 엿보는 것이 아니라 정중하게 요청 보내기를 통해 수행합니다.
캡슐화가 원칙입니다. 어떤 프로그래밍 언어에서도 사용할 수 있습니다. PHP와 많은 절차적 언어에서는 모듈을 구축하는 것을 막을 수 없습니다. 객체 지향 프로그래밍은 프로그래머가 원칙을 위반하는 것을 방지하는 방법입니다.
객체 지향 프로그래밍에서 모듈은 객체로 구성됩니다. 추상적인 관점에서 볼 때 메소드는 객체에 의해 수행되는 작업이며 속성은 객체의 특성입니다. 프로그래밍 관점에서 메소드는 함수이고 속성은 변수입니다. 시스템은 객체와 메소드를 통한 객체 간의 관계로 구성됩니다. . 쿠키 개체 집합을 굽는 경우 클래스는 쿠키 제작자가 됩니다. 클래스 속성과 메서드를 멤버라고 합니다.
각 언어는 개체에 액세스하는 다양한 방법을 제공합니다. . PHP는 C의 개념을 빌려서 사용할 데이터 유형을 제공합니다. 식별자에는 함수와 변수가 포함되어 있습니다. PHP가 처음 설계되었을 때, 그리고 PHP3가 개발되었을 때에도 PHP는 코드가 100,000줄이 넘는 대규모 프로젝트를 개발하는 기능을 제공할 의도가 아니었습니다. PHP와 Zend 엔진의 개발로 대규모 프로젝트 개발이 가능해졌지만, 프로젝트 규모에 관계없이 클래스에서 스크립트를 작성하면 코드 재사용이 가능해집니다. 특히 코드를 다른 사람과 공유하려는 경우 이는 좋은 생각입니다.
객체라는 개념은 컴퓨터 과학에서 가장 흥미로운 개념 중 하나입니다. 처음에는 마스터하기가 어렵지만 일단 마스터하고 나면 마음으로 생각하는 것이 매우 자연스럽게 느껴질 것이라고 장담할 수 있습니다.
위에서는 프로세스 지향 콘텐츠를 포함한 프로세스 지향 섹션 1 - 객체 지향 프로그래밍을 소개합니다. PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다.