PHP 50에서 그래픽을 생성하는 완벽한 실용적인 방법 1/3페이지
本文将展示如何使用 PHP 构建面向对象的图形层。使用面向对象的系统可以用来构建复杂的图形,这比使用标准 PHP 库中所提供的基本功能来构建图形简单很多。
我将图形编辑程序分为两类:一类是绘图程序,利用这种程序可以一个像素一个像素地绘制图像;另外一类是制图程序,这种程序提供了一组对象,例如线、椭圆和矩形,您可以使用这些对象来组合成一幅大图像,例如 JPEG。绘图程序非常适合进行像素级的控制。但是对于业务图形来说,制图程序是比较好的方式,因为大部分图形都是由矩形、线和椭圆组成的。
PHP 内置的制图基本操作与绘图程序非常类似。它们对于绘制图像来说功能非常强大;但是如果您希望自己的图像是一组对象集合时,这就不太适合了。本文将向您展示如何在 PHP 图形库的基础上构建一个面向对象的图形库。您将使用 PHP V5 中提供的面向对象的扩展。
具有面向对象的图形支持之后,您的图形代码就非常容易理解和维护了。您可能还需要从一种单一的图形源将图形合成为多种类型的媒介:Flash 电影、SVG 等等。
目标
创建一个图形对象库包括 3 个主要的目标:
从基本操作切换到对象上
它不使用 imageline、imagefilledrectangle 以及其他图形函数,这个库应该提供一些对象,例如 Line、Rectangle 和 Oval,它们可以用来制作图像。它应该还可以支持构建更大的复杂对象或对对象进行分组的功能。
可以进行 z 值排序
制图程序让画家可以在画面表面上上下移动图形对象。这个库应该可以支持将一个对象放到其他对象前后的功能:它使用了一个 z 值,用来定义对象从制图平面开始的高度。z 值越大的对象被画得越晚,也就出现在那些 z 值较小的对象之上。
提供 viewport 的转换
通常,数据的坐标空间与图像的坐标空间是不同的。PHP 中的图形基本操作是对图像的坐标平面进行操作的。这个图形库应该支持 viewport 的规范,这样您就可以在一个程序员熟悉的坐标系统中指定图形了,并且可以自动进行伸缩来适应任何图像的大小。
由于这里有很多特性,您将一步步地编写代码来展示这些代码如何不断增加功能。
基础知识
让我们首先来看一个图形环境对象和一个名为 GraphicsObject 的接口,它是使用一个 Line 类实现的,功能就是用来画线。UML 如图 1 所示。
图 1. 图形环境和图形对象接口
GraphicsEnvironment 类中保存了图形对象和一组颜色,还包括宽度和高度。saveAsPng 方法负责将当前的图像输出到指定的文件中。
GraphicsObject 是任何图形对象都必须使用的接口。要开始使用这个接口,您所需要做的就是使用 render 方法来画这个对象。它是由一个 Line 类实现的,它利用 4 个坐标:开始和结束的 x 值,开始和结束的 y 值。它还有一个颜色。当调用 render 时,这个对象从 sx,sy 到 ex,ey 画一条由名字指定的颜色的线。
这个库的代码如清单 1 所示。
清单 1. 基本的图形库
<?php class GraphicsEnvironment { public $width; public $height; public $gdo; public $colors = array(); public function __construct( $width, $height ) { $this->width = $width; $this->height = $height; $this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height ); $this->addColor( "white", 255, 255, 255 ); imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0, $width, $height, $this->getColor( "white" ) ); } public function width() { return $this->width; } public function height() { return $this->height; } public function addColor( $name, $r, $g, $b ) { $this->colors[ $name ] = imagecolorallocate( $this->gdo, $r, $g, $b ); } public function getGraphicObject() { return $this->gdo; } public function getColor( $name ) { return $this->colors[ $name ]; } public function saveAsPng( $filename ) { imagepng( $this->gdo, $filename ); } } abstract class GraphicsObject { abstract public function render( $ge ); } class Line extends GraphicsObject { private $color; private $sx; private $sy; private $ex; private $ey; public function __construct( $color, $sx, $sy, $ex, $ey ) { $this->color = $color; $this->sx = $sx; $this->sy = $sy; $this->ex = $ex; $this->ey = $ey; } public function render( $ge ) { imageline( $ge->getGraphicObject(), $this->sx, $this->sy, $this->ex, $this->ey, $ge->getColor( $this->color ) ); } } ?> 로그인 후 복사 |
测试代码如清单 2 所示:
清单 2. 基本图形库的测试代码
<?php require_once( "glib.php" ); $ge = new GraphicsEnvironment( 400, 400 ); $ge->addColor( "black", 0, 0, 0 ); $ge->addColor( "red", 255, 0, 0 ); $ge->addColor( "green", 0, 255, 0 ); $ge->addColor( "blue", 0, 0, 255 ); $gobjs = array(); $gobjs []= new Line( "black", 10, 5, 100, 200 ); $gobjs []= new Line( "blue", 200, 150, 390, 380 ); $gobjs []= new Line( "red", 60, 40, 10, 300 ); $gobjs []= new Line( "green", 5, 390, 390, 10 ); foreach( $gobjs as $gobj ) { $gobj->render( $ge ); } $ge->saveAsPng( "test.png" ); ?> 로그인 후 복사 |
这个测试程序创建了一个图形环境。然后创建几条线,它们指向不同的方向,具有不同的颜色。然后,render 方法可以将它们画到图形平面上。最后,这段代码将这个图像保存为 test.png。
在本文中,都是使用下面的命令行解释程序来运行这段代码,如下所示:
% php test.php % 로그인 후 복사 |
图 2 显示了所生成的 test.png 文件在 Firefox 中的样子。
图2. 简单的图形对象测试
这当然不如蒙娜丽莎漂亮,但是可以满足目前的工作需要。
[NextPage]
添加维数
我们的第一个需求 —— 提供图形对象的能力 —— 已经满足了,现在应该开始满足第二个需求了:可以使用一个 z 值将一个对象放到其他对象的上面或下面。
我们可以将每个 z 值当作是原始图像的一个面。所画的元素是按照 z 值从最小到最大的顺序来画的。例如,让我们画两个图形元素:一个红色的圆和一个黑色的方框。圆的 z 值是 100,而黑方框的 z 值是 200。这样会将圆放到方框之后,如图 3 所示:
图3. 不同 z 值的面
我们只需要修改一下 z 值就可以将这个红圆放到黑方框之上。要实现这种功能,我们需要让每个 GraphicsObject 都具有一个 z() 方法,它返回一个数字,就是 z 值。由于您需要创建不同的图形对象(Line、Oval 和 Rectangle),您还需要创建一个基本的类 BoxObject,其他 3 个类都使用它来维护起点和终点的坐标、z 值和这个对象的颜色(请参看图 4)。
图 4. 给系统添加另外一维:z 值
这个图形库的新代码如清单 3 所示:
清单 3. 可以处理 z 信息的图形库
<?php class GraphicsEnvironment { public $width; public $height; public $gdo; public $colors = array(); public function __construct( $width, $height ) { $this->width = $width; $this->height = $height; $this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height ); $this->addColor( "white", 255, 255, 255 ); imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0, $width, $height, $this->getColor( "white" ) ); } public function width() { return $this->width; } public function height() { return $this->height; } public function addColor( $name, $r, $g, $b ) { $this->colors[ $name ] = imagecolorallocate( $this->gdo, $r, $g, $b ); } public function getGraphicObject() { return $this->gdo; } public function getColor( $name ) { return $this->colors[ $name ]; } public function saveAsPng( $filename ) { imagepng( $this->gdo, $filename ); } } abstract class GraphicsObject { abstract public function render( $ge ); abstract public function z(); } abstract class BoxObject extends GraphicsObject { protected $color; protected $sx; protected $sy; protected $ex; protected $ey; protected $z; public function __construct( $z, $color, $sx, $sy, $ex, $ey ) { $this->z = $z; $this->color = $color; $this->sx = $sx; $this->sy = $sy; $this->ex = $ex; $this->ey = $ey; } public function z() { return $this->z; } } class Line extends BoxObject { public function render( $ge ) { imageline( $ge->getGraphicObject(), $this->sx, $this->sy, $this->ex, $this->ey, $ge->getColor( $this->color ) ); } } class Rectangle extends BoxObject { public function render( $ge ) { imagefilledrectangle( $ge->getGraphicObject(), $this->sx, $this->sy, $this->ex, $this->ey, $ge->getColor( $this->color ) ); } } class Oval extends BoxObject { public function render( $ge ) { $w = $this->ex - $this->sx; $h = $this->ey - $this->sy; imagefilledellipse( $ge->getGraphicObject(), $this->sx + ( $w / 2 ), $this->sy + ( $h / 2 ), $w, $h, $ge->getColor( $this->color ) ); } } ?> 로그인 후 복사 |
测试代码也需要进行更新,如清单 4 所示。
清单 4. 更新后的测试代码
<?php require_once( "glib.php" ); function zsort( $a, $b ) { if ( $a->z() < $b->z() ) return -1; if ( $a->z() > $b->z() ) return 1; return 0; } $ge = new GraphicsEnvironment( 400, 400 ); $ge->addColor( "black", 0, 0, 0 ); $ge->addColor( "red", 255, 0, 0 ); $ge->addColor( "green", 0, 255, 0 ); $ge->addColor( "blue", 0, 0, 255 ); $gobjs = array(); $gobjs []= new Oval( 100, "red", 50, 50, 150, 150 ); $gobjs []= new Rectangle( 200, "black", 100, 100, 300, 300 ); usort( $gobjs, "zsort" ); foreach( $gobjs as $gobj ) { $gobj->render( $ge ); } $ge->saveAsPng( "test.png" ); ?> 로그인 후 복사 |
此处需要注意两件事情。首先是我们添加了创建 Oval 和 Rectangle 对象的过程,其中第一个参数是 z 值。其次是调用了 usort,它使用了 zsort 函数来对图形对象根据 z 值进行排序。
当前1/3页 123下一页
以上就介绍了 PHP 50创建图形的实用方法完整篇第1/3页,包括了方面的内容,希望对PHP教程有兴趣的朋友有所帮助。

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











많은 사용자들이 스마트 시계를 선택할 때 Huawei 브랜드를 선택하게 됩니다. 그 중 Huawei GT3pro와 GT4가 가장 인기 있는 선택입니다. 두 제품의 차이점을 궁금해하는 사용자가 많습니다. Huawei GT3pro와 GT4의 차이점은 무엇입니까? 1. 외관 GT4: 46mm와 41mm, 재질은 유리 거울 + 스테인레스 스틸 본체 + 고해상도 섬유 후면 쉘입니다. GT3pro: 46.6mm 및 42.9mm, 재질은 사파이어 유리 + 티타늄 본체/세라믹 본체 + 세라믹 백 쉘입니다. 2. 건강한 GT4: 최신 Huawei Truseen5.5+ 알고리즘을 사용하면 결과가 더 정확해집니다. GT3pro: ECG 심전도, 혈관 및 안전성 추가

함수는 특정 기능을 포함하는 재사용 가능한 코드 블록으로, 입력 매개변수를 받아들이고 특정 작업을 수행하며 결과를 반환하는 것이 목적입니다. 코드 재사용성과 유지 관리성을 향상시키는 코드입니다.

Windows 11에서 캡처 도구가 작동하지 않는 이유 문제의 근본 원인을 이해하면 올바른 솔루션을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 캡처 도구가 제대로 작동하지 않는 주요 이유는 다음과 같습니다. 초점 도우미가 켜져 있습니다. 이렇게 하면 캡처 도구가 열리지 않습니다. 손상된 응용 프로그램: 캡처 도구가 실행 시 충돌하는 경우 응용 프로그램이 손상되었을 수 있습니다. 오래된 그래픽 드라이버: 호환되지 않는 드라이버가 캡처 도구를 방해할 수 있습니다. 다른 응용 프로그램의 간섭: 실행 중인 다른 응용 프로그램이 캡처 도구와 충돌할 수 있습니다. 인증서가 만료되었습니다. 업그레이드 프로세스 중 오류로 인해 이 문제가 발생할 수 있습니다. 이 문제는 대부분의 사용자에게 적합하며 특별한 기술 지식이 필요하지 않습니다. 1. Windows 및 Microsoft Store 앱 업데이트

매년 Apple이 iOS 및 macOS의 새로운 주요 버전을 출시하기 전에 사용자는 몇 달 전에 베타 버전을 다운로드하여 먼저 경험할 수 있습니다. 소프트웨어는 대중과 개발자 모두가 사용하기 때문에 Apple은 개발자 베타 버전의 공개 베타 버전인 개발자 버전과 공개 버전을 모두 출시했습니다. iOS 개발자 버전과 공개 버전의 차이점은 무엇인가요? 말 그대로 개발자 버전은 개발자 베타 버전이고, 퍼블릭 버전은 퍼블릭 베타 버전이다. 개발자 버전과 공개 버전은 서로 다른 대상을 대상으로 합니다. 개발자 버전은 개발자가 테스트하기 위해 Apple에서 사용합니다. 다운로드하고 업그레이드하려면 Apple 개발자 계정이 필요합니다.

1부: 초기 문제 해결 단계 Apple 시스템 상태 확인: 복잡한 솔루션을 살펴보기 전에 기본 사항부터 시작해 보겠습니다. 문제는 귀하의 기기에 있는 것이 아닐 수도 있습니다. Apple 서버가 다운되었을 수도 있습니다. Apple의 시스템 상태 페이지를 방문하여 AppStore가 제대로 작동하는지 확인하세요. 문제가 있는 경우 Apple이 문제를 해결하기를 기다리는 것뿐입니다. 인터넷 연결 확인: "AppStore에 연결할 수 없음" 문제는 때때로 연결 불량으로 인해 발생할 수 있으므로 인터넷 연결이 안정적인지 확인하십시오. Wi-Fi와 모바일 데이터 간을 전환하거나 네트워크 설정을 재설정해 보세요(일반 > 재설정 > 네트워크 설정 재설정 > 설정). iOS 버전을 업데이트하세요.

이번 글에서는 enumerate() 함수와 Python에서 “enumerate()” 함수의 목적에 대해 알아봅니다. enumerate() 함수란 무엇입니까? Python의 enumerate() 함수는 데이터 컬렉션을 매개변수로 받아들이고 열거형 객체를 반환합니다. 열거형 객체는 키-값 쌍으로 반환됩니다. 키는 각 항목에 해당하는 인덱스이고 값은 항목입니다. 구문 enumerate(iterable,start) 매개변수 iterable - 전달된 데이터 컬렉션은 iterablestart라는 열거형 개체로 반환될 수 있습니다. - 이름에서 알 수 있듯이 열거형 개체의 시작 인덱스는 start로 정의됩니다. 우리가 무시한다면

php提交表单通过后,弹出的对话框怎样在当前页弹出php提交表单通过后,弹出的对话框怎样在当前页弹出而不是在空白页弹出?想实现这样的效果:而不是空白页弹出:------解决方案--------------------如果你的验证用PHP在后端,那么就用Ajax;仅供参考:HTML code

MySQL.proc 테이블의 역할과 기능에 대한 자세한 설명 MySQL은 널리 사용되는 관계형 데이터베이스 관리 시스템으로, 개발자가 MySQL을 사용할 때 저장 프로시저(StoredProcedure)를 생성하고 관리하는 경우가 많습니다. MySQL.proc 테이블은 저장 프로시저의 이름, 정의, 매개변수 등을 포함하여 데이터베이스의 모든 저장 프로시저와 관련된 정보를 저장하는 매우 중요한 시스템 테이블입니다. 이번 글에서는 MySQL.proc 테이블의 역할과 기능에 대해 자세히 설명하겠습니다.
