js_javascript 기술로 객체를 생성하는 방법 요약

WBOY
풀어 주다: 2016-05-16 15:20:59
원래의
1001명이 탐색했습니다.

js에서 객체를 생성하는 방법에는 세 가지가 있는데, 요약하자면 다음과 같습니다.

1. 객체 직접 수량

소위 객체 직접 수량은 매핑 테이블이라고 할 수 있습니다. 이 방법은 개인적으로 가장 추천하는 방법이기도 합니다.

//创建简单对象
var obj1 = {}; //空对象

var obj2 = {
  name: "ys",
  age: 12
};
//创建复杂对象
var obj3 = {
  name: "ys",
  age: 12,
  like: {
    drink: "water",
    eat: "food"
  }
};

console.log(typeof obj1);  //object
console.log(typeof obj2);  //object
console.log(typeof obj3);  //object

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여기서 키 값 이름에 따옴표가 없다는 것을 아시는 분들도 계시겠지만, 사실 이렇게 따옴표(작은 따옴표와 큰 따옴표, js와 동일)를 추가할 수도 있습니다. 개인적으로 추가를 권장합니다. 왜 그럴 수 있나요? 추가한 후 키 값 이름이 매우 임의적일 수 있기 때문입니다... 물론 이름을 무작위로 정의하지 않으면 첫 번째 것이 더 좋습니다. 사람마다 다릅니다.

var obj4 = {
  "my name": "ys",  //键值名中间有空格
  "my-age": 12,    //键值名中间有连字符
  "while": 111    //键值名是关键字
}

console.log(obj4['my name']);  //ys
console.log(obj4['my-age']);  //12
console.log(obj4.while);    //111
console.log(typeof obj3);    //object

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위의 예를 통해 "."와 "[]" 액세스 속성의 차이점을 확인할 수 있습니다

객체 리터럴로 생성된 객체, 키-값 쌍의 값은 다음과 같은 표현식을 지원합니다

var obj3 = {
  name: "ys",
  age: obj2.age,   //引用obj2.age
  like: {
    drink: "water",
    eat: "food"
  }
};

console.log(obj3.age); //100

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2.new 객체 생성

1) 시스템 내장 객체

var obj1 = new Object();
var obj2 = new Array();
var obj3 = new Date();
var obj4 = new RegExp("ys");

console.log(typeof obj1);  //object
console.log(typeof obj2);  //object
console.log(typeof obj3);  //object
console.log(typeof obj4);  //object

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2) 사용자 정의 개체

function Person(name, age){
  this.name = name;
  this.age = age;
}

var obj1 = new Person("ys", 12);

console.log(Object.prototype.toString.call(obj1));  //object
console.log(Person instanceof Object);        //true
console.log(typeof obj1);              //object
console.log(obj1.age);                //12

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3.Object.create()가

을 생성합니다.

이 메서드에는 두 개의 매개변수가 있습니다. 첫 번째 매개변수만 설명하겠습니다. 두 번째 매개변수는 일반적으로 사용되지 않습니다. (객체의 속성에 대해 자세히 설명합니다.)
첫 번째 매개변수: 상속할 프로토타입 객체 전달
이 문장을 어떻게 이해해야 할까요?

var obj1 = Object.create({
  name: "ys",
  age: 12
});
console.log(obj1);     //{}
console.log(obj1.age);   //12

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obj1은 {}인데 왜 속성 값에 액세스할 수 있나요? 첫 번째 매개변수 “상속할 프로토타입 객체 전달”의 의미를 알아봅시다

console.log(obj1.__proto__); //객체 {이름: "ys", 연령: 12}

객체 자체는 비어 있지만 프로토타입 체인의 데이터는 비어 있지 않으므로 obj1.age에 액세스할 수 있습니다.

1) 첫 번째 매개변수가 null인 경우

var obj2 = Object.create(null);   //不继承对象应有的属性和方法
console.log(obj2 + "abc");     //报错 ,失去 + 功能

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오류가 보고되는 이유는 무엇인가요? 일반 매개변수 하에서 생성된 그래프는 다음과 같습니다.

그림에서 볼 수 있듯이 상속할 프로토타입 객체(즉, 매개변수)는 Object의 프로토타입 객체를 상속합니다. Object의 프로토타입 객체에는 js 객체의 몇 가지 기본 메서드(indexOf())가 포함되어 있는 주요 이유가 있습니다. , toString( ), ' 'function...) 이때 매개변수가 null이면 상속 체인이 끊어진 것입니다.

이때, JavaScript의 모든 객체는 Object에서 상속되며, Object는 상속 체인의 최상위에 있다고 간주됩니다.

2) 빈 개체를 만듭니다

var obj3 = Object.create(Object.prototype); 
console.log(obj3);              //{},(空对象,与前两个方法 {},new Object 相同)
console.log(obj3.__proto__);         //如下图 ,只包含了基本对象的方法

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코드 사진:

이렇게 생성된 객체에는 해당 객체의 기본 메소드만 포함되어 있습니다.

3) 마지막으로 모두가 Object.create() 메서드에 대해 더 깊이 이해하기 위해 다음 코드를 살펴보겠습니다. 《자바스크립트 객체를 생성하는 새로운 방법 Object.create()》

var obj1 = {
  name: "ys",
  age: 12
};
obj1.prototype = {
  sayName: function(){
    return console.log(this.name);
  }
};

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/*①对象参数,只继承对象*/
var obj2 = Object.create(obj1);
console.log(obj2);                 //{}
console.log(obj2.name);               //ys
/*console.log(obj2.sayName());*/          /* 报错 obj2.sayName is not a function*/
console.log(obj2.__proto__.prototype.sayName());  //ys 理解原型的原型

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이해가 안되면 아래 사진을 보세요

/*②对象原型,继承对象原型*/
var obj3 = Object.create(obj1.prototype);
console.log(obj3);                 //{}
console.log(obj3.name);               //undefined,没有继承对象本身
obj3.name = "ys";
console.log(obj3.name);               //ys
console.log(obj3.sayName());            //ys

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코드가 그림을 이해하지 못합니다(이름 설정 후 그림):

이 시점에서 모든 사람이 첫 번째 매개변수를 이해했다고 믿습니다.

위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 더 나은 객체를 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다.

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원천:php.cn
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