코드 복사 코드는 다음과 같습니다.
/* PHP 객체지향 프로그래밍
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* PHP5
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* 배열과 객체: 둘 다 PHP의 복합 유형입니다(하나의 변수가 여러 단위를 저장할 수 있음)
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* 객체는 배열보다 강력하며 데이터를 저장할 수 있을 뿐만 아니라 여러 데이터를 사용하면 객체에 함수를 저장할 수도 있습니다.
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* 객체의 세 가지 주요 특징: 캡슐화, 상속, 다형성
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* 객체 지향 프로그래밍(oop) //Conforms to 재사용 소프트웨어 엔지니어링 유연성 및 확장성
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* 객체 지향과 프로시저 지향의 차이점
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* 최소 단위: 함수 // 프로세스 지향
* 최소 단위: 객체 // 객체지향
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* 객체란 무엇인가
최근 시나 경영진이 현금화에 나섰고, MBO를 통해 경영진이 의기양양하게 시나의 최대주주가 되었다고 공개했는데, 오늘은 2대 주주가 되었습니다. 자기자본비율의 차이는 크지 않다. 최대주주인 FMR의 비율인 9.24%와 0.1%의 차이에 불과하다. 그러나 시나 경영진은 향후 매각할 수 있는 지분을 이 부분까지 포함하면 5.74%만 남는다. Sina는 실제로 다시 "소유자 없는 회사"가 될 수 있습니다.
이것이 기업으로서 앞으로의 시나의 고민입니다. 수익 모델이 불분명하고, 무주주의 가능성이 다시 나타나기 시작한 것입니다.
* 객체는 엔터티입니다
* 객체:
* 멤버 속성==변수//객체의 모양과 상태를 정의합니다
* 멤버 메서드==함수//객체의 기능을 정의합니다. object
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* 클래스란 무엇입니까? 관계
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* 클래스 선언 --> 객체를 인스턴스화합니다(객체 생성) -->
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* 가장 어려운 점은 객체지향 구문이 아닌 객체지향 접근 방식을 절차적으로 디자인하는 방법입니다.
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*/
?>
저자: 코드네임 오로라
출처: http://zizhuyuan.cnblogs.com
위 내용은 포토샵 학습포럼, PHP 학습노트, PHP 객체지향 프로그래밍 등을 소개한 내용으로, PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되길 바랍니다.