포토샵 학습 php 학습 노트 객체지향의 [인터페이스]와 [다형성] 적용
코드 복사 코드는 다음과 같습니다.
/* 인터페이스 기술
*
* 인터페이스는 특수 추상 클래스이고, 추상 클래스는 특수 클래스
*
* 인터페이스 및 추상 클래스는 동일한 기능을 갖습니다
*
* PHP는 단일 상속을 가지므로 추상 클래스를 사용하는 경우 추상 클래스를 구현하는 하위 클래스는 다른 클래스를 상속할 수 없습니다
*
* 구현하려는 경우 일부 사양은 다른 클래스를 상속합니다. 인터페이스를 사용하면 됩니다.
*
* 인터페이스와 추상 클래스 비교
*
* 1. 기능은 동일하고 객체를 생성할 수 없으며 구현하려면 하위 클래스가 필요합니다
*
* 2. 인터페이스 선언이 추상 클래스와 다릅니다
*
* 3. 인터페이스가 다르게 구현됩니다
*
* 4. 인터페이스의 모든 메소드는 추상 메소드여야 하며, 추상 메소드만 선언 가능(추상 수정 불필요)
*
* 5. 인터페이스의 멤버 속성은 변수가 아닌 상수만 선언할 수 있습니다.
*
* 6. 인터페이스의 멤버 액세스 권한은 반드시 선언해야 합니다. 공개 및 추상화 클래스에서 가장 낮은 권한 보호
*
* 인터페이스 선언: 인터페이스 인터페이스 이름 { }
*
* 7. 클래스를 사용하여 인터페이스를 구현합니다. 확장, 구현 키워드 사용
*
* 하위 클래스가 상위 인터페이스의 추상 메서드를 재정의하는 경우 구현(구현), 클래스--인터페이스, 추상 클래스--인터페이스는 구현을 사용, 인터페이스--인터페이스는 사용 확장(상속)
*
* 추상 클래스를 사용하여 인터페이스의 일부 메서드를 구현할 수 있습니다.
* 하위 클래스에서 객체를 생성하려면 인터페이스의 모든 메서드를 구현해야 합니다.
* 다음을 수행할 수 있습니다. 다른 인터페이스를 상속하는 인터페이스 정의
* 클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다(여러 사양에 따라 하위 클래스를 개발하려면). 쉼표를 사용하여 여러 인터페이스 이름을 구분하세요.
* 클래스는 하나의 클래스를 상속하고 하나 이상을 구현할 수 있습니다. 인터페이스
*
* 구현을 사용하는 두 가지 목적:
*
* 1. 여러 인터페이스를 구현할 수 있지만 확장 단어는 하나의 상위 클래스만 상속할 수 있습니다
*
* 2. 확장 단어를 사용하지 않고 클래스를 상속할 수 있으므로 두 클래스를 동시에 사용할 수 있습니다.
*
* 다형성: 다형성은 객체지향 <의 세 가지 주요 특징 중 하나입니다. 🎜>*
* " "다형성"은 객체 지향 디자인의 중요한 특징입니다. "다형성"이라고도 알려진 동적 바인딩 기능을 나타냅니다. 다형성 기능을 사용하면 소프트웨어가 개발 및 유지 관리 중에 완전한 확장을 달성할 수 있습니다. 실제로 다형성의 가장 직접적인 정의는 상속 관계가 있는 서로 다른 클래스의 개체가 동일한 이름을 가진 멤버 함수를 호출하고 서로 다른 반응을 생성하도록 허용하는 것입니다.
*
*
*
*
*
*/
//선언 인터페이스
인터페이스 데모{
const HOST="localhost"
const USER="admin";
function fun1();//메소드 선언 시 abstract를 추가할 필요가 없으며 기본값입니다. 권한은 공개입니다
function
}
//인터페이스 Demo2 확장 Demo {
function fun4(); }
인터페이스 데모3{
function fun5();
function fun6()
}
인터페이스 Demo4{
function fun7()
echo 데모 ::HOST;//인터페이스의 상수에 액세스할 수 있습니다
class Hello{
function fun8(){
}
}
//하위 클래스는 인터페이스의 모든 메서드를 구현해야 합니다
class UTest extends Hello Implements Demo2,Demo3,Demo4 { //여러 인터페이스 구현
function fun1(){
}
function fun2(){
}
function fun3(){
}
함수 fun4(){
}
함수 fun5(){
}
함수 fun6(){
}
함수 fun7(){
}
}
/*------다형성---------------*/
인터페이스 Test{
function fun1();
function fun2();
}
class One은 Test{
function fun1(){
echo "aaaaaaaa"를 구현합니다.
function fun2(){
echo "bbbbbbbbbbbb";
}
}
클래스 2개 구현 테스트{
function fun1(){
echo "11111111" ; >}
function fun2(){
echo "2222222222";
}
}
//동일한 인터페이스는 동일한 메소드, 다른 객체를 구현하며 출력도 다릅니다.다형성의 성능과 응용입니다
$test=new One
$test->fun1();//한 줄을 출력합니다
$test->fun2();//Output a line b
$test=new Two;
$test->fun1();//1줄 출력
$test->fun2();//2줄 출력
?>
/*---------------USB 장치 사용을 시뮬레이션하는 다형성 애플리케이션 예------ ----- ---*/
//USB 인터페이스
인터페이스 USB{
function mount();//USB 로드 방법
function work();// USB 작동 방식
function unmount();//USB 마운트 해제 방법
}
//USB 장치 정의 U 디스크
클래스 Upan은 USB를 구현합니다.{//USB 인터페이스 구현
기능 마운트 (){
echo "USB 디스크가 성공적으로 로드되었습니다
"
}
function work(){
echo "USB 디스크가 작동하기 시작합니다
";
}
function unmount(){
echo "U 디스크가 성공적으로 마운트 해제되었습니다
"
}
}
//USB 장치 정의 USB 마우스
class Umouse는 USB를 구현합니다.{//USB 인터페이스를 구현합니다
function mount(){
echo " USB 키보드가 성공적으로 로드되었습니다.
"
}
function work(){
echo "USB 키보드가 작동하기 시작합니다
";
}
function unmount(){
echo "USB 키보드가 성공적으로 제거되었습니다.
}
}
//컴퓨터 클래스 정의
class Computer{
//USB 장치 사용 방법
function useUSB($usb){//$usb 매개변수는 사용할 USB 장치를 나타냅니다.
$usb - >mount();//기기의 마운트 방법 호출
$usb->work();//기기의 작업 방법 호출
$usb->unmount();/ /기기 마운트 해제 호출 메소드
}
}
//컴퓨터 사용자 클래스 정의
class PcUser{
//USB 설치 메소드
function install(){
// 먼저 컴퓨터를 구입하세요
$pc=new Computer;
//USB 장치를 구입하세요
$up=new Upan;//USB 플래시 드라이브를 구입하세요
$um=new Umouse ; //USB 마우스를 구한다
//USB 장치를 컴퓨터에 삽입하고, 컴퓨터에 있는 USB 장치를 이용하는 방법으로 삽입할 장치를 호출한다
$pc->useUSB($up );//U 디스크 삽입
$pc->useUSB($um);//USB 마우스 삽입
}
}
//컴퓨터 사용자 인스턴스화
$user=new PcUser;
$user->install();//장치 설치
/*---------------출력 내용------------ --
U 디스크가 성공적으로 로드되었습니다
U 디스크가 작동하기 시작했습니다
U 디스크가 성공적으로 제거되었습니다
USB 키보드가 성공적으로 로드되었습니다
USB 키보드가 작동하기 시작했습니다
USB 키보드가 성공적으로 제거되었습니다
--- ----- -------------*/
?>
저자: 코드네임 오로라
http://www.cnblogs.com/zizhuyuan/archive/2011/06/16/2082262.html
위 내용은 포토샵 학습 내용을 포함하여 포토샵의 객체지향 학습에서의 [인터페이스]와 [다형성]의 응용을 소개하고 있으며, PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.

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