백엔드 개발 PHP 튜토리얼 객체 지향 프로그래밍: CrossFire를 사용하여 PHP 객체 지향 프로그래밍을 빠르게 시작하세요.

객체 지향 프로그래밍: CrossFire를 사용하여 PHP 객체 지향 프로그래밍을 빠르게 시작하세요.

Jul 29, 2016 am 08:48 AM
객체 지향 프로그래밍

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.


/*
* 빠르게 시작하기 CrossFire를 사용한 PHP 객체 지향!
*php는 이제 중국의 주류 웹 개발자가 선호하는 개발 언어가 되었습니다. PHP의 강력한 객체 지향 접근 방식은 초보자가 쉽게 아이디어를 놓치고 혼란스러워지게 만들 수 있습니다. 이 글이 초보자에게 도움이 되기를 바랍니다.
* 1개의 클래스와
*/
class Crossfire
{
public $Category='1,2,3'; //총기 유형, 선택된 무기 카테고리 3개
public $Weapon='ak|awp|m4a1';//구매한 무기, 소유한 무기
public $Flashlight =true;//섬광탄 구매 여부
public $Bomb=false; //섬광탄 구매 후 같은 조건에서는 다시 수류탄을 구입할 수 없습니다
function Attack()
{
//공격 code $this->Weapon;무기 사용
}
함수 수리()
{
//무기 수리 코드
}
함수 destroy()
{
//무기가 파손되면 자동으로 파괴하는 코드
}
/*
* CF를 클래스로 간주하며 주무기, 보조무기, 총기, 칼, 탄약, 신체를 포함합니다. 방어구, 스프레이 패턴 등등..
* 위 멤버 속성은 모두 클래스에 있습니다. 무기가 파손되면 수리해야 합니다.
* 각 총기류! 위력도 다르고 총알 수도 다르고 크기도 다르지만 모두 무기입니다. 이것이 클래스와 객체 간의 관계입니다(클래스의 인스턴스화 결과는 객체입니다).
*
*/
함수 __construct()
{
//무기 수리$this->repair()
}
함수 __destruct()
{
//무기의 내구도가 $this->destroy()를 초과하면 자동으로 사라집니다.
}
비공개 함수 buy()
{
//무기 비공개 속성 코드 구매
}
프라이빗 함수 __get()
{
//구매한 무기 코드 호출
} ​​
프라이빗 함수 __set()
{
//총알 개수 구매 구매한 무기 코드
}
프라이빗 함수 __isset()
{
//총알 개수만큼 구매 가능한 금액인지 확인
}
프라이빗 함수 __unset ()
{
/ /중간에 죽으면 무기가 자동으로 드랍됩니다.
}
}
클래스 역할이 크로스파이어를 연장합니다
{
//개인 캐릭터가 cf의 속성이며 캐릭터는 위 아이템을 구매하고 파괴하는 데 사용할 수 있습니다
function Attack()
{
Crossfire::attack()
$this->Weapon='awm- a';
//중간에 총기 교체시 탄약 추가량, 데미지!
}
최종 함수 vip()
{
//VIP 구매, 마지막 키워드는 메소드 및 속성 상속을 금지합니다! VIP는 구매에 돈이 필요하므로 상속할 수 없습니다.
}
public static $awm=100;//awm 손상이 수정되었으므로 static
public static을 사용하세요. function awm()
{
self::$awm;//awm 공격 코드, self 호출 static. 메서드 오버로드
}
공용 함수 __toString()
{
return $this->repair(); //무기 수리 비용 자동 반환
}
}
인터페이스 맵
{
//맵 코드, 하위 클래스는 상위 클래스만 상속할 수 있습니다. 클래스를 한 번만 사용하면 모든 플레이어가 맵을 사용하므로 상속만으로는 충분하지 않습니다. 인터페이스가 병목 현상을 해결해 줍니다.
공개 함수 map1()
{
//Black Town
}
function map2()
{
//운송 선박
}
}
interface vipmap 확장 지도
{
//회원인 경우 회원 지도를 표시하고 인터페이스 일반 맵 상속
function _vipmap()
{
//vip 맵 색상이 먼저 빨간색입니다
}
function _vipmap1()
{
}
}
$cf=new Crossfire();
echo $cf-> ;Weapon;//보유한 무기를 출력합니다.
/*
* $Object name = 새 클래스 이름(); 🎜>new를 사용하여 새 클래스를 생성하려면 $cb가 Crossfire 객체입니다!
&nb
sp; 다형성 애플리케이션, 추상 클래스는 물론 완전한 게임이 될 수 없습니다. 이제부터는 그냥 비유일 뿐입니다!
*/
$cf2 =clone $cf; //Clone 작업은 모든 플레이어가 이 클래스를 사용한다는 의미입니다!
위에서는 객체지향 프로그래밍에 대해 소개했습니다. 객체지향 프로그래밍 내용을 포함하여 PHP 객체지향 프로그래밍을 빠르게 시작하려면 CrossFire를 사용하세요. PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되길 바랍니다.


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