Socks5 프록시 서버를 구현하기 위한 100줄의 PHP 코드
이틀 전 B사이트에서 매끄러운 그래픽으로 LOL을 플레이할 수 있는 컴퓨터를 조립하는 데 100위안을 요구하는 사람을 보았습니다. 문득 100줄의 코드만으로 뭔가 재미있는 일을 이룰 수 있다는 생각이 들었습니다. 저는 주로 PHP 개발을 하고 있어서 이런 글을 보게 되었습니다.
물론 PHP(스울 확장은 포함하지 않음) 자체가 네트워크 서버 프로그래밍에 능숙하지 않기 때문에 이 프록시는 장난감일 뿐이고 일상적으로 사용하기에는 조금 거리가 있습니다. 안정적이고 신뢰할 수 있는 암호화(인터넷 서핑 방법을 배울 수 있도록) 프록시를 사용하려면 다음을 사용할 수 있습니다. https://github.com/momaer/asocks-go도 100줄의 코드이며 go를 사용하여 구현됩니다. .
집필 과정에서 PHP 멀티스레딩이 여전히 어렵다는 것을 깨달았습니다. 예를 들어, 각 연결마다 새 스레드를 만드는 것에 대해 생각하기 시작했습니다. 하지만 이 스레드는 공식 예제의 다음과 같이 저장되어야 합니다(예: 배열에 저장): https://github.com/krakjoe/pthreads/blob/master/examples/SocketServer.php 는 $clients 배열에 배치되어야 합니다. 그렇지 않으면 시도할 수 있으며(curl -L 301이 필요한 주소) 무슨 일이 일어나는지 알 수 있습니다.
이 예에서는 실제로 실행되지 않는 클라이언트가 삭제되도록 여기에서 작업을 수행한다고 나와 있지만 더 이상 실행되지 않는 연결을 삭제하는 방법에 대해서는 설명하지 않습니다. 친절. $clients를 클래스에 넣고 클래스를 스레드 클래스에 전달한 다음 스레드 클래스가 끝나려고 할 때 $clients에서 해당 연결을 설정 해제하려고 시도했지만 소용이 없었습니다.
그러면 다음은 스레드 풀을 사용하여 구현된 프록시입니다. 논리적으로 말하면 종료 시 풀을 종료()해야 하고 모니터링 소켓도 종료해야 합니다. 코드를 강제로 실행할 필요가 없습니다. Ctrl c를 사용하면 운영 체제에서 리소스를 회수할 수 있습니다.
PHP가 네트워크 프로그래밍을 잘 못하는 이유는 무엇인가요? 우선, stream_socket_XXX 관련 함수를 사용해봤습니다. 소켓 확장을 사용하면 어떨까요? 소켓 확장에 문제가 있으므로 https://github.com/krakjoe/pthreads/issues/581 을 참조하세요. 그리고 stream_socket_recvfrom과 같은 고급 작업에서는 stream_set_timeout이 작동하지 않습니다. http:/를 참조하세요. /php.net /manual/en/function.stream-set-timeout.php 프록시를 작성할 때 이러한 사항을 고려해야 합니다. 예를 들어, 원격 대상 서버에 연결할 때 시간 초과 제어가 없으며 스레드 풀이 쉽게 가득 찰 수 있습니다.
테스트하려면 컬을 사용하세요. 그런데 현재는 원격 DNS 해상도만 지원됩니다. 이 장난감은 나중에 인터넷에 액세스하는 데 사용해야 하기 때문에: 컬 --socks5-hostname 127.0.0.1:1080 http://ip.cn
Class Pipe extends Threaded { private $client; private $remote; public function __construct($client, $remote) { $this->client = $client; $this->remote = $remote; } public function run() { for ( ; ; ) { $data = stream_socket_recvfrom($this->client, 4096); if ($data === false || strlen($data) === 0) { break; } $sendBytes = stream_socket_sendto($this->remote, $data); if ($sendBytes <= 0) { break; } } stream_socket_shutdown($this->client, STREAM_SHUT_RD); stream_socket_shutdown($this->remote, STREAM_SHUT_WR); } } Class Client extends Threaded { public $fd; public function __construct($fd) { $this->fd = $fd; } public function run() { $data = stream_socket_recvfrom($this->fd, 2); $data = unpack('c*', $data); if ($data[1] !== 0x05) { stream_socket_shutdown($this->fd, STREAM_SHUT_RDWR); echo '协议不正确.', PHP_EOL; return; } $nmethods = $data[2]; $data = stream_socket_recvfrom($this->fd, $nmethods); stream_socket_sendto($this->fd, "\x05\x00"); $data = stream_socket_recvfrom($this->fd, 4); $data = unpack('c*', $data); $addressType = $data[4]; if ($addressType === 0x03) { // domain $domainLength = unpack('c', stream_socket_recvfrom($this->fd, 1))[1]; $data = stream_socket_recvfrom($this->fd, $domainLength + 2); $domain = substr($data, 0, $domainLength); $port = unpack("n", substr($data, -2))[1]; } else { stream_socket_shutdown($this->fd, STREAM_SHUT_RDWR); echo '请使用远程dns解析.', PHP_EOL; } stream_socket_sendto($this->fd, "\x05\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x00\x00\x00"); echo "{$domain}:{$port}", PHP_EOL; $remote = stream_socket_client("tcp://{$domain}:{$port}"); if ($remote === false) { stream_socket_shutdown($this->fd, STREAM_SHUT_RDWR); return; } $pool = $this->worker->pipePool; $pipe1 = new Pipe($remote, $this->fd); $pipe2 = new Pipe($this->fd, $remote); $pool->submit($pipe1); $pool->submit($pipe2); } } class ProxyWorker extends Worker { public $pipePool; public function __construct($pipePool) { $this->pipePool = $pipePool; } } $server = stream_socket_server('tcp://0.0.0.0:1080', $errno, $errstr); if ($server === false) exit($errstr); $pipePool = new Pool(200, Worker::class); $pool = new Pool(50, 'ProxyWorker', [$pipePool]); for( ; ; ) { $fd = @stream_socket_accept($server, 60); if ($fd === false) continue; $pool->submit(new Client($fd)); }
위 내용은 모든 측면을 포함하여 양말5 프록시 서버를 구현하기 위한 100줄의 PHP 코드를 소개합니다. PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다.

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이 기사에서는 주로 IO 멀티플렉싱을 소개하는 php+socket과 php+socket이 웹 서버를 구현하는 방법에 대한 관련 지식을 제공합니다. 관심 있는 친구들은 아래를 살펴보시면 모두에게 도움이 되길 바랍니다.

1. TCP 프로토콜 기반 소켓 프로그래밍 1. 소켓 워크플로는 서버 측에서 시작됩니다. 서버는 먼저 소켓을 초기화한 다음 포트에 바인드하고 포트를 수신하며 차단을 위해 승인을 호출하고 클라이언트가 연결될 때까지 기다립니다. 이때 클라이언트가 Socket을 초기화한 후 서버에 연결(connect)하면, 연결에 성공하면 클라이언트와 서버 간의 연결이 성립된다. 클라이언트는 데이터 요청을 보내고, 서버는 요청을 받아 요청을 처리한 후 클라이언트에 응답 데이터를 보내고, 클라이언트는 데이터를 읽고 마지막으로 연결을 종료합니다. 이를 구현하려면 다음 Python 코드를 사용하세요. : importso

SpringBoot 측의 첫 번째 단계는 종속성을 도입하는 것입니다. 먼저 WebSocket에 필요한 종속성과 com.alibabafastjson1.2.73org.springframework.bootspring-boot-starter-websocket 출력 형식을 처리하기 위한 종속성을 도입해야 합니다. 두 번째 단계는 WebSocket 구성 클래스 importorg를 생성하는 것입니다. springframework.context.annotation.Bean;importorg.springframework.context.annotation.Config

스트림 작업은 Java8의 하이라이트입니다! java.util.stream은 매우 강력하지만 실제 작업에서 이를 거의 사용하지 않는 개발자가 여전히 많습니다. 가장 불만이 많은 이유 중 하나는 스트리밍 작업과 같은 작업이 초기에는 실제로 그랬기 때문입니다. DEBUG에서는 스트림을 사용할 수 없기 때문에 한 줄의 코드일 경우 다음 단계로 넘어갈 때 실제로는 많은 작업이 한꺼번에 전달되기 때문에 어느 줄이 문제인지 판단하기 어렵습니다. 플러그인: JavaStreamDebugger 사용 중인 IDEA 버전이 비교적 새로운 버전인 경우 이 플러그인은 이미 포함되어 있으므로 설치할 필요가 없습니다. 아직 설치되지 않은 경우 수동으로 설치한 후 아래 단계를 계속 진행하세요.

PHP는 다양한 웹 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있는 일반적으로 사용되는 개발 언어입니다. 일반적인 HTTP 요청 및 응답 외에도 PHP는 소켓을 통한 네트워크 통신을 지원하여 보다 유연하고 효율적인 데이터 상호 작용을 달성합니다. 이 기사에서는 PHP에서 소켓 통신을 구현하는 방법과 기술을 소개하고 특정 코드 예제를 첨부합니다. 소켓 통신이란 무엇입니까? 소켓은 서로 다른 컴퓨터 간에 데이터를 전송할 수 있는 네트워크 통신 방법입니다. 작성자: S

C#의 일반적인 네트워크 통신 및 보안 문제와 해결 방법 오늘날 인터넷 시대에 네트워크 통신은 소프트웨어 개발에 없어서는 안 될 부분이 되었습니다. C#에서는 일반적으로 데이터 전송 보안, 네트워크 연결 안정성 등과 같은 일부 네트워크 통신 문제가 발생합니다. 이 문서에서는 C#의 일반적인 네트워크 통신 및 보안 문제에 대해 자세히 설명하고 해당 솔루션과 코드 예제를 제공합니다. 1. 네트워크 통신 문제 네트워크 연결 중단: 네트워크 통신 과정에서 네트워크 연결이 중단될 수 있으며, 이로 인해

이 기사에서는 php+socket에 대한 관련 지식을 제공합니다. 주로 소켓이 무엇인지 소개합니다. php+socket은 클라이언트-서버 데이터 전송을 어떻게 실현합니까? 관심 있는 친구들은 아래를 살펴보시면 모두에게 도움이 되길 바랍니다.

java8의 스트림은 maxpublicstaticvoidmain(String[]args){Listlist=Arrays.asList(1,2,3,4,5,6);Integermax=list.stream().max((a,b)->{if ( a>b){return1;}elsereturn-1;}).get();System.out.println(max);}참고: 여기서 크기는 양수, 음수 및 0 값을 통해 결정됩니다. if(a>b){returna;}elseretur를 직접 작성하는 대신
