백엔드 개발 PHP 튜토리얼 우분투 sässänodejs 포멜로 웹스트롬

우분투 sässänodejs 포멜로 웹스트롬

Jul 29, 2016 am 09:02 AM
function module return var

https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/pomelo 빠른 사용 가이드 링크를 열려면 클릭하세요

https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/tutorial1--Distributed 채팅

https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-China#Demo

Cannot find module 'pomelo-logger'가 나타나면 /에 있습니다. usr/웹서버/new_pomelo/chatofpomelo-websocket# npm pomelo-logger 설치

알 수 없는 모듈인 경우: "onlineUser"가 로그에 표시됩니다. app.js에

app.configure('production|development', function() {
	app.enable('systemMonitor');
	var onlineUser = require('./app/onlineUser/onlineUser');
	if(typeof app.registerAdmin === 'function'){
		//app.registerAdmin(sceneInfo, {app: app});
		app.registerAdmin(onlineUser, {app: app});
	}
});
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를 추가하고 onlineUser 파일을 game-server-->app --에 추가하세요. >onlineUser.js 추가

onlineUser.js의 콘텐츠는

/*!
 * Pomelo -- consoleModule onlineUser 
 * Copyright(c) 2012 fantasyni <fantasyni@163.com>
 * MIT Licensed
 */
var logger = require('pomelo-logger').getLogger(__filename);
var utils = require('../util/utils');

module.exports = function(opts) {
    return new Module(opts);
};

module.exports.moduleId = 'onlineUser';

var Module = function(opts) {
    opts = opts || {};
    this.app = opts.app;
    this.type = opts.type || 'pull';
    this.interval = opts.interval || 5;
};

Module.prototype.monitorHandler = function(agent, msg) {
    var connectionService = this.app.components.__connection__;
    if(!connectionService) {
        logger.error('not support connection: %j', agent.id);
        return;
    }
    agent.notify(module.exports.moduleId, connectionService.getStatisticsInfo());
};

Module.prototype.masterHandler = function(agent, msg) {
    if(!msg) {
        // pull interval callback
        var list = agent.typeMap['connector'];
        if(!list || list.length === 0) {
            return;
        }
        agent.notifyByType('connector', module.exports.moduleId);
        return;
    }

    var data = agent.get(module.exports.moduleId);
    if(!data) {
        data = {};
        agent.set(module.exports.moduleId, data);
    }

    data[msg.serverId] = msg;
};

Module.prototype.clientHandler = function(agent, msg, cb) {
    utils.invokeCallback(cb, null, agent.get(module.exports.moduleId));
};
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이고 game-server-->app->util에 utils.js를 추가합니다.

utils.js의 내용은 다음과 같습니다.

var utils = module.exports;

// control variable of func "myPrint"
var isPrintFlag = false;
// var isPrintFlag = true;

/**
 * Check and invoke callback function
 */
utils.invokeCallback = function(cb) {
  if(!!cb && typeof cb === 'function') {
    cb.apply(null, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
  }
};

/**
 * clone an object
 */
utils.clone = function(origin) {
  if(!origin) {
    return;
  }

  var obj = {};
  for(var f in origin) {
    if(origin.hasOwnProperty(f)) {
      obj[f] = origin[f];
    }
  }
  return obj;
};

utils.size = function(obj) {
  if(!obj) {
    return 0;
  }

  var size = 0;
  for(var f in obj) {
    if(obj.hasOwnProperty(f)) {
      size++;
    }
  }

  return size;
};

// print the file name and the line number ~ begin
function getStack(){
  var orig = Error.prepareStackTrace;
  Error.prepareStackTrace = function(_, stack) {
    return stack;
  };
  var err = new Error();
  Error.captureStackTrace(err, arguments.callee);
  var stack = err.stack;
  Error.prepareStackTrace = orig;
  return stack;
}

function getFileName(stack) {
  return stack[1].getFileName();
}

function getLineNumber(stack){
  return stack[1].getLineNumber();
}

utils.myPrint = function() {
  if (isPrintFlag) {
    var len = arguments.length;
    if(len <= 0) {
      return;
    }
    var stack = getStack();
    var aimStr = '\'' + getFileName(stack) + '\' @' + getLineNumber(stack) + ' :\n';
    for(var i = 0; i < len; ++i) {
      aimStr += arguments[i] + ' ';
    }
    console.log('\n' + aimStr);
  }
};
// print the file name and the line number ~ end

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그런 다음 게임 서버에서 app.js를 다시 실행하세요

위 내용은 우분투에서의 nodejs pomelo webstrom 설치에 대한 내용을 포함하여 PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.

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