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JavaScript 유형의 기본 데이터 유형 및 패키징 유형 system_javascript 기술

May 16, 2016 pm 03:21 PM

앞에 적음

JavaScript 데이터 유형은 기본 유형과 참조 유형의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다

원시 유형은 고정된 공간을 차지하고 단순 데이터 세그먼트이므로 기본 유형 또는 단순 유형이라고도 합니다. 변수 쿼리의 속도를 높이기 위해 스택에 저장됩니다(값으로 액세스). 그 중 JavaScript의 기본 데이터 유형에는 Undefine, Null, Boolean, Number 및 String이 있습니다

참조 유형의 값 크기가 변경되므로 스택에 저장할 수 없으며, 그렇지 않으면 변수 쿼리 속도가 느려지므로 힙(heap)에 저장됩니다. 변수는 객체가 저장된 메모리 위치를 가리키는 포인터입니다(주소로 액세스)

[참고] 참조 유형 값의 경우 속성 및 메소드를 추가할 수 있으며 해당 속성 및 메소드를 변경 및 삭제할 수도 있지만 기본 유형은 속성 및 메소드를 추가할 수 없습니다.

정의되지 않음

정의되지 않은 유형에는 정의되지 않은 값이 하나만 있습니다. 선언된 변수가 초기화되지 않으면 변수의 기본값은 정의되지 않습니다


var test;//undefined
console.log(test == undefined);//true
var test = undefined;//undefined 
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아직 선언되지 않은 변수에 대해 하나의 작업만 수행할 수 있습니다. typeof 연산자를 사용하여 해당 데이터 유형을 감지할 수 있지만 엄격 모드에서는 오류가 발생합니다


typeof(test);//정의되지 않음

장면 등장

 [1]미할당변수 선언


[2] 객체의 존재하지 않는 속성 가져오기


 [3]반환값이 없는 함수의 실행 결과


 [4]함수의 매개변수가 전달되지 않습니다


 [5]void(표현식)


유형 변환

  Boolean(undefined):  false
  Number(undefined):  NaN
  String(undefined):  'undefined'
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무효

Null 유형에는 null 값이 하나만 있습니다. 논리적 관점에서 null 값은 null 개체 포인터를 나타냅니다. 정의된 변수를 사용하여 개체를 저장하는 경우 변수를 null로 초기화하는 것이 가장 좋습니다. 실제로 정의되지 않은 값은 null 값에서 파생되므로 정의되지 않음 == null


 

[참고] null은 null 객체 포인터, []는 빈 배열, {}는 빈 객체, 세 가지는 서로 다릅니다.

console.log(null == undefined);//true 
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장면 등장

객체가 존재하지 않는 경우


유형 변환

부울(null): false

숫자(null): 0
문자열(널): '널'

[참고] undefine과 null은 생성자 타입이 아니기 때문에 사용자 정의 속성을 추가할 수 없습니다

포장형태

래퍼 유형은 특수 참조 유형입니다. 기본 타입 값을 읽을 때마다 해당 기본 래퍼 타입의 객체가 백그라운드에서 생성되고, 데이터를 조작하기 위해 일부 메소드가 호출될 수 있습니다. 패키징 유형에는 부울, 숫자, 문자열의 세 가지가 있습니다

var s1 = 'some text';
var s2 = s1.substring(2);
//在上述过程中,实际上发生了三个步骤
var s1 = new String('some text'); //(1)创建String类型的一个实例 
var s2 = s1.substring(2); //(2)在实例上调用指定的方法
s1 = null; //(3)销毁这个实例 
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[참고] 참조 유형과 기본 래퍼 유형의 주요 차이점은 객체의 수명입니다. new 연산자를 사용하여 생성된 참조 유형의 인스턴스는 실행 흐름이 현재 범위를 벗어날 때까지 메모리에 남아 있습니다. 자동으로 생성된 기본 패키징 유형 객체는 한 줄의 코드가 실행되는 순간에만 존재하며, 즉시 소멸됩니다. 즉, 기본 유형 값에 대해 런타임에 속성과 메서드를 추가할 수 없습니다.


var s1 = 'some text';
s1.color = 'red';
alert(s1.color);//undefined 
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생성방법

포장 유형을 명시적으로 생성하는 방법에는 두 가지가 있습니다.


[1] 객체 방식 [권장하지 않음]


var s = new Object('abc');
var b = new Object(true);
var n = new Object(123); 
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[2] 생성자 방법 [권장하지 않음]


var s = new String('abc');
var b = new Boolean(true);
var n = new Number(123); 
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[참고] new를 사용하여 기본 패키징 유형의 생성자를 호출하는 것은 동일한 이름의 변환 함수를 직접 호출하는 것과 다릅니다


var value = '25';
var number = Number(value);
console.log(typeof number);//number
var obj = new Number(value);
console.log(typeof obj);//object 
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Boolean

  Boolean类型只有两个值:true 和 false。Boolean包装类型是与布尔值对应的引用类型,在布尔表达式中使用Boolean对象容易造成误解

出现场景

  [1]条件语句导致系统执行的隐士类型转换

  [2]字面量或变量定义

类型转换

  Number(true): 1     ||   Number(false) : 0
  String(true):'true'     ||   String(false):'false'

Boolean()

  Boolean(undefined):false
  Boolean(null):false

  Boolean(非空对象包括空数组[]和空对象{}):true

  Boolean(非0): true || Boolean(0和NaN):false

  Boolean(非空包括空格字符串):true || Boolean(''):false

  [注意]true不一定等于1,false也不一定等于0

包装类型继承的方法

  valueOf():返回基本类型值true 或 false

  toString()和toLocaleString():返回字符串'true' 或'false'

console.log(typeof true.valueOf(),true.valueOf());//boolean true
console.log(typeof false.valueOf(),false.valueOf());//boolean false
console.log(typeof true.toString(),true.toString());//String 'true'
console.log(typeof false.toString(),false.toString());//String 'false'
console.log(typeof true.toLocaleString(),true.toLocaleString());//String 'true'
console.log(typeof false.toLocaleString(),false.toLocaleString());//String 'false' 
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Number

  javascript只有一种数字类型,既可以表示32位的整数,还可以表示64位的浮点数

  关于Number类型的详细信息移步到此

String

  String类型是javascript中唯一没有固定大小的原始类型

下面接着来理解下JavaScript基本数据类型的包装对象

现象:为什么可以对字符串的操作采用对象的表示法?

例如:

var s    = "this is a String";
      var len   = s.length; 
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解析:

JavaScript三个基本数据类型都有相应的对象类;分别为Sring,Number,Boolean类;
JavaScript可以灵活的将一种类型的值转换为另一种类型;
当我们在对象环境中使用字符串时,即当我们试图访问这个字符串的属性或方法时;
JavaScript会为这个字符串值内部地创建一个String包装对象;
String对象会暂时代替原始的字符串值,完成我们的访问;
这个被内部创建的String对象是瞬间存在的,它的作用是使我们可以正常访问属性和方法;
String对象在使用过后会被系统丢弃掉;
而原始值并不会被改变;

以上同样适用于数字和布尔值类型;

使用Object()函数,任何数字、字符串、布尔值都可以转换为它对应的包装对象;

例如:

var number_wrapper  = Object (3);
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