백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP 객체지향 프로그래밍 - 기본연습 DAY 2

PHP 객체지향 프로그래밍 - 기본연습 DAY 2

Jul 29, 2016 am 09:15 AM
echo function public quot

객체지향PHP 연습
기본 연습
고급 연습
특수 연습
클래스 개념
인스턴스화 개념
생성자
소멸자 함수
데이터 접근
객체참조 개념
클래스 개념
PHP 지향 <img src=
수업
깃털 같은 새들이 모여 비슷한 특성을 가진 객체를 하나로 묶는다. 클래스
? 클래스는 유사한 객체 가 소유한 동일한 속성과 메서드
를 정의합니다. 클래스는 유사한 객체 에 대한 설명입니다. 클래스객체의 청사진 또는 프로토타입? 클래스의
객체를 클래스(인스턴스)의 인스턴스라고 합니다. //클래스는 프레임워크를 그리고 object 프레임워크가 꽉 찼습니다 클래스의 속성과 메소드를 합쳐서 클래스 멤버라고 합니다

? NBA 선수는 클래스 정의(Class Definition)
? James, Kobe는 클래스의 인스턴스라고 합니다(인스턴스)
NBA 선수
+이름
+키
+체중
+팀
+선수 번호
--- ---------
+달리기()
+점프()
+드리블()
+슛()
+덩크()
+패스( )
인스턴스 인스턴스화

<두 장의 사진 삽입>

PHP 중심 <p>객체<img src=PHP 객체지향<p>프로그래밍 - 기본 연습 DAY 2PHP面向<strong></strong><br>케이스</p>클래스 및 클래스 인스턴스화 케이스<br> 어떻게 정의하나요? <br><br> 클래스의 <br> 객체를 인스턴스화하려면 <strong> 생성자 </strong><br> 출력:<br>Jordan<br>드리블 <p>패스 </p>Constructor<pre name=<?php //类的定义以关键字class开始,后面跟着这个类的名称。类的命名通常每个单词的第一个字母大写。以中括号开始和结束 //定义NbaPlayer类 class NbaPlayer{ //定义属性 public $name="Jordan"; public $height="198cm"; public $weight="98kg"; public $team="Bull"; public $playerNumber="23"; //定义方法 public function run(){ echo "Running\n"; } public function jump(){ echo "Jumping\n"; } public function dribble(){ echo "Dribbling\n"; } public function shoot(){ echo "Shooting\n"; } public function dunk(){ echo "Dunking\n"; } public function pass(){ echo "Passing\n"; } } //类到<strong>对象</strong>的实例化 //类的实例化为<strong>对象</strong>时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号 $jordan = new NbaPlayer(); //<strong>对象</strong>中的属性成员可以通过->符号来访问 echo $jordan->name."\n"; //<strong>对象</strong>中的成员方法可以通过->符号来访问 $jordan->dribble(); $jordan->pass(); ?><br><br>출력:<br>NbaPlayer 생성자<br>Jordan<br>드리블<div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre name="code"><?php date_default_timezone_set("PRC"); //类的定义以关键字class开始,后面跟着这个类的名称。类的命名通常每个单词的第一个字母大写。以中括号开始和结束 //定义NbaPlayer类 class NbaPlayer{ //定义属性 public $name="Jordan"; public $height="198cm"; public $weight="98kg"; public $team="Bull"; public $playerNumber="23"; //构造函数,在<strong>对象</strong>被实例化的时候自动调用 function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //没有被明确调用,但是也被调用了 echo "In NbaPlayer Constructor\n"; $this->name=$name; //$this是PHP里的伪变量,表示<strong>对象</strong>自身。可以通过$this->的方法访问<strong>对象</strong>的属性和方法 $this->height=$height; $this->weight=$weight; $this->team=$team; $this->playerNumber=$playerNumber; } //定义方法 public function run(){ echo "Running\n"; } public function jump(){ echo "Jumping\n"; } public function dribble(){ echo "Dribbling\n"; } public function shoot(){ echo "Shooting\n"; } public function dunk(){ echo "Dunking\n"; } public function pass(){ echo "Passing\n"; } } //类到<strong>对象</strong>的实例化 //类的实例化为<strong>对象</strong>时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号 $jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23"); //<strong>对象</strong>中的属性成员可以通过->符号来访问 echo $jordan->name."\n"; //<strong>对象</strong>中的成员方法可以通过->符号来访问 $jordan->dribble(); $jordan->pass(); //每一次用new实例化<strong>对象</strong>的时候,都会用类名后面的参数列比调用构造函数 $james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6"); echo $james->name; echo $james->height; echo $james->weight; echo $james->team; echo $james->playerNumber; ?>
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패스
NbaPlayer 생성자

제임스
203cm
120kg

6

Destructor


출력:
NbaPlayer 생성자

Jordan

드리블

패스
<?php 
date_default_timezone_set("PRC");

//类的定义以关键字class开始,后面跟着这个类的名称。类的命名通常每个单词的第一个字母大写。以中括号开始和结束
//定义NbaPlayer类
class NbaPlayer{
	
	//定义属性
	public $name="Jordan"; 
	public $height="198cm";
	public $weight="98kg";
	public $team="Bull";
	public $playerNumber="23";

	//构造函数,在<strong>对象</strong>被实例化的时候自动调用
	function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //没有被明确调用,但是也被调用了
		echo "In NbaPlayer Constructor\n";
		$this->name=$name; //$this是PHP里的伪变量,表示<strong>对象</strong>自身。可以通过$this->的方法访问<strong>对象</strong>的属性和方法
		$this->height=$height;
		$this->weight=$weight;
		$this->team=$team;
		$this->playerNumber=$playerNumber; 
	}
	
	//析构函数,在程序执行结束的时候会自动调用
	//析构函数通常被用于清理程序使用的资源,比如程序使用了打印机,那么可以在析构函数里面释放打印机资源。
	function __destruct(){
		echo "Destroying ".$this->name."<br/>";
	}

	//定义方法
	public function run(){
		echo "Running\n";
	}

	public function jump(){
		echo "Jumping\n";
	}

	public function dribble(){
		echo "Dribbling\n";
	}
	
	public function shoot(){
		echo "Shooting\n";
	}
	
	public function dunk(){
		echo "Dunking\n";
	}
	
	public function pass(){
		echo "Passing\n";
	}
}

//类到<strong>对象</strong>的实例化
//类的实例化为<strong>对象</strong>时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号
$jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23");
//<strong>对象</strong>中的属性成员可以通过->符号来访问
echo $jordan->name."\n";
//<strong>对象</strong>中的成员方法可以通过->符号来访问
$jordan->dribble();
$jordan->pass();

//每一次用new实例化<strong>对象</strong>的时候,都会用类名后面的参数列比调用构造函数
$james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6");
echo $james->name;

//通过把变量设置为null,可以触发析构函数的调用
$james=null;
echo "From now on James will not be used. <br/>";
?>
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NbaPlayer Constructor에서
James
Destroying James
이제부터 James는 사용되지 않습니다.
Destroy Jordan


기본 개념 객체
참조

객체
참조 할당

PHP 지향 <strong>객체</strong> 프로그래밍 - 기본 연습 DAY 2
제임스는 객체입니다.
$james는 PHP面向<strong>객체</strong>에 대한 참조로, <br>객체<strong>인 James를 직접 가리킵니다. </strong>$james1과 $james는 두 개의 독립적인 참조입니다. <br>객체<strong>인 $james1의 참조는 </strong>객체<strong>인 James를 직접 가리킵니다. </strong>$james2는 <br>객체<strong>인 $james를 가리키는 </strong>객체<strong> 참조이며(약간 말하지만) </strong>객체인 James를 직접 가리키지는 않습니다. <br>. $james2는 <strong>객체</strong> $james의 참조를 통해 <strong>객체</strong>인 James의 <strong>를 가리키며 이제 James의 </strong>객체<strong>를 직접 가리킵니다. </strong>객체<strong> $james와 $james1이라는 두 개의 참조가 있습니다. 그리고 $james2는 $james의 이미지입니다. </strong>예 1:<br><strong>출력:</strong>NbaPlayer Constructor에서<strong>Jordan</strong>Dribbling<br>Pass</p>NbaPlayer Constructor에서<pre name=<?php date_default_timezone_set("PRC"); //类的定义以关键字class开始,后面跟着这个类的名称。类的命名通常每个单词的第一个字母大写。以中括号开始和结束 //定义NbaPlayer类 class NbaPlayer{ //定义属性 public $name="Jordan"; public $height="198cm"; public $weight="98kg"; public $team="Bull"; public $playerNumber="23"; //构造函数,在<strong>对象</strong>被实例化的时候自动调用 function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //没有被明确调用,但是也被调用了 echo "In NbaPlayer Constructor\n"; $this->name=$name; //$this是PHP里的伪变量,表示<strong>对象</strong>自身。可以通过$this->的方法访问<strong>对象</strong>的属性和方法 $this->height=$height; $this->weight=$weight; $this->team=$team; $this->playerNumber=$playerNumber; } //析构函数,在程序执行结束的时候会自动调用 //析构函数通常被用于清理程序使用的资源,比如程序使用了打印机,那么可以在析构函数里面释放打印机资源。 function __destruct(){ echo "Destroying ".$this->name."<br/>"; } //定义方法 public function run(){ echo "Running\n"; } public function jump(){ echo "Jumping\n"; } public function dribble(){ echo "Dribbling\n"; } public function shoot(){ echo "Shooting\n"; } public function dunk(){ echo "Dunking\n"; } public function pass(){ echo "Passing\n"; } } //类到<strong>对象</strong>的实例化 //类的实例化为<strong>对象</strong>时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号 $jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23"); //<strong>对象</strong>中的属性成员可以通过->符号来访问 echo $jordan->name."\n"; //<strong>对象</strong>中的成员方法可以通过->符号来访问 $jordan->dribble(); $jordan->pass(); //每一次用new实例化<strong>对象</strong>的时候,都会用类名后面的参数列比调用构造函数 $james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6"); echo $james->name; //通过把变量设置为null,可以触发析构函数的调用 //当<strong>对象</strong>不会再被使用的时候,会触发析构函数 //james1也是指向new NbaPlayer(); $james1=$james; $james=null; echo "From now on James will not be used. <br/>"; ?>James<br>이제부터 James는 사용하지 마세요.<br>Destroying James<br>Destroying Jordan<br>예 2:<br><br><br>출력:<br>NbaPlayer Constructor에서<br>Jordan<br>드리블<br>패스</p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre name="code"><?php date_default_timezone_set("PRC"); //类的定义以关键字class开始,后面跟着这个类的名称。类的命名通常每个单词的第一个字母大写。以中括号开始和结束 //定义NbaPlayer类 class NbaPlayer{ //定义属性 public $name="Jordan"; public $height="198cm"; public $weight="98kg"; public $team="Bull"; public $playerNumber="23"; //构造函数,在<strong>对象</strong>被实例化的时候自动调用 function __construct($name,$height,$weight,$team,$playerNumber){ //没有被明确调用,但是也被调用了 echo "In NbaPlayer Constructor\n"; $this->name=$name; //$this是PHP里的伪变量,表示<strong>对象</strong>自身。可以通过$this->的方法访问<strong>对象</strong>的属性和方法 $this->height=$height; $this->weight=$weight; $this->team=$team; $this->playerNumber=$playerNumber; } //析构函数,在程序执行结束的时候会自动调用 //析构函数通常被用于清理程序使用的资源,比如程序使用了打印机,那么可以在析构函数里面释放打印机资源。 function __destruct(){ echo "Destroying ".$this->name."<br/>"; } //定义方法 public function run(){ echo "Running\n"; } public function jump(){ echo "Jumping\n"; } public function dribble(){ echo "Dribbling\n"; } public function shoot(){ echo "Shooting\n"; } public function dunk(){ echo "Dunking\n"; } public function pass(){ echo "Passing\n"; } } //类到<strong>对象</strong>的实例化 //类的实例化为<strong>对象</strong>时使用关键字new,new之后紧跟这类的名称和一对括号 $jordan = new NbaPlayer("Jordan","198cm","98kg","Bull","23"); //<strong>对象</strong>中的属性成员可以通过->符号来访问 echo $jordan->name."\n"; //<strong>对象</strong>中的成员方法可以通过->符号来访问 $jordan->dribble(); $jordan->pass(); //每一次用new实例化<strong>对象</strong>的时候,都会用类名后面的参数列比调用构造函数 $james= new NbaPlayer("James","203cm","120kg","Heat","6"); echo $james->name; //通过把变量设置为null,可以触发析构函数的调用 //当<strong>对象</strong>不会再被使用的时候,会触发析构函数 //james1也是指向new NbaPlayer(); $james1=$james; //$james1直接指向詹姆斯 $james2=&james; //$james2相当于$james的影子,指向$james, $james再指向詹姆斯 $james=null; //不需要再次设置$james2=null,因为他俩的效果是一样的 $james1=null; //任何一个赋值为null相当于删除了一个<strong>对象</strong>的引用 echo "From now on James will not be used. <br/>"; ?>

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NbaPlayer 생성자에서
James
Destroying James
이제부터 James는 사용되지 않습니다.
Destroying Jordan

위 내용은 PHP 객체지향 프로그래밍 - 기본 실습 DAY 2의 내용을 포함하여 PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다.


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