CSS 3의 2차원, 3차원, 그라데이션 처리에 대한 간단한 요약 및 효과 (애니메이션은 게시가 어렵습니다.)
/*그라디언트
.testb{
배경 이미지: url(img/5.jpg);
높이: 200px;
/*방향 간격 그라데이션*/
/*위 위 아래*/
/*1 반사는 문서 흐름의 공간을 차지하지 않습니다.
2 반사는 라벨(너비 및 높이)을 기준으로 합니다*/
-webkit-box-reflect: 20px 이상 -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 0% ,rgba(0,0,0,0.5) 100%) ;
}
4개의 테두리는 상대적으로 넓으며 4개의 프레임의 색상이 다릅니다. 만남의 모서리에는 서로 다른 색상의 삼각형이 형성됩니다.
5 5border-radius: 50px 0 50px 50px; 둥근 모서리를 자르는 데 사용됩니다.
타원 만들기
.textG{
너비: 200px;
높이: 100px;
테두리 반경: 100px 100px 100px 100px/50px 50px 50px 50px;
}
2. 2차원 평면에서의 움직임
.test{
transform:rotate(0deg) 번역(0px,0px) scale(1);(회전, 번역, 크기 조정) ~
.test:hover{transform:rotate(720deg) 번역(500px,300px) scale(2);}
세 가지 효과를 따로 사용할 수도 있고 순서에 따라 효과가 다릅니다
3. 3차원 공간에서의 애니메이션 효과
body{perspective:1000px;}/*몸에 원근점 추가*/
>
>
.test:hover{transform:rotate(720deg) move(500px,300px) scale(2);}(변경 후 위치) /*3D 효과가 켜져 있을 때 Z축 효과를 설정할 수 있습니다*/
4. 프레임 애니메이션 @keyframes 애니메이션 이름(직접 선택){
0%(from){변형:…}
100%(에){변형:…}
}
.test:hover{
/*애니메이션 효과는 전환과 동일하게 지정됩니다*/
애니메이션:1초 용이성 이동; /*애니메이션 실행을 위한 단어 수 무한 루프 */
애니메이션 반복 횟수: 무한;
}

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