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채팅 앱이나 게임을 만들고 싶으신가요? 그런 다음 소켓 서버가 첫 번째 단계가 됩니다. 서버 생성의 기본 기능을 이해하면 후속 최적화 단계도 마찬가지로 간단해집니다.
소켓 서버는 이렇게 작동하며 클라이언트 연결을 기다리기 위해 계속 실행됩니다. 클라이언트가 연결되면 서버는 이를 클라이언트 목록에 추가하고 클라이언트의 메시지를 기다리기 시작합니다.
가지 마세요. 전체 소스 코드는 다음과 같습니다.
// Set time limit to indefinite execution set_time_limit (0); // Set the ip and port we will listen on $address = 'localhost'; $port = 10000; $max_clients = 10; // Array that will hold client information $client = Array(); // Create a TCP Stream socket $sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // Bind the socket to an address/port socket_bind($sock, $address, $port) or die('Could not bind to address'); // Start listening for connections socket_listen($sock); echo "Waiting for connections...\r\n"; // Loop continuously while (true) { // Setup clients listen socket for reading $read[0] = $sock; for ($i = 0; $i < $max_clients; $i++) { if (isset($client[$i]['sock'])) $read[$i + 1] = $client[$i]['sock']; } // Set up a blocking call to socket_select() if (socket_select($read, $write = NULL, $except = NULL, $tv_sec = 5) < 1) continue; /* if a new connection is being made add it to the client array */ if (in_array($sock, $read)) { for ($i = 0; $i < $max_clients; $i++) { if (empty($client[$i]['sock'])) { $client[$i]['sock'] = socket_accept($sock); echo "New client connected $i\r\n"; break; } elseif ($i == $max_clients - 1) echo "Too many clients...\r\n"; } } // end if in_array // If a client is trying to write - handle it now for ($i = 0; $i < $max_clients; $i++) { // for each client if (isset($client[$i]['sock'])) { if (in_array($client[$i]['sock'], $read)) { $input = socket_read($client[$i]['sock'], 1024); if ($input == null) { echo "Client disconnecting $i\r\n"; // Zero length string meaning disconnected unset($client[$i]); } else { echo "New input received $i\r\n"; // send it to the other clients for ($j = 0; $j < $max_clients; $j++) { if (isset($client[$j]['sock']) && $j != $i) { echo "Writing '$input' to client $j\r\n"; socket_write($client[$j]['sock'], $input, strlen($input)); } } if ($input == 'exit') { // requested disconnect socket_close($client[$i]['sock']); } } } else { echo "Client disconnected $i\r\n"; // Close the socket socket_close($client[$i]['sock']); unset($client[$i]); } } } } // end while // Close the master sockets socket_close($sock);
예, 언뜻 보면 큰 프로젝트처럼 보이지만 우리는 더 작은 부분으로 나누는 것부터 시작할 수 있습니다. 첫 번째 부분은 서버를 만드는 것입니다. 라인: 2~20.
이 코드 부분은 변수, 주소, 포트, 최대 클라이언트 및 클라이언트 배열을 설정합니다. 다음으로 소켓을 생성하고 이를 우리가 지정한 주소와 포트에 바인딩합니다.
다음으로 해야 할 일은 무한 루프를 실행하는 것입니다(실제로는 일부러 한 것입니다!). 라인: 22~32. 코드의 이 부분에서 수행하는 첫 번째 단계는 $read
배열을 설정하는 것입니다. 이 배열에는 모든 클라이언트의 소켓과 주 서버의 소켓이 포함됩니다. 이 변수는 나중에 select 문에서 사용됩니다: PHP가 이러한 클라이언트의 모든 메시지를 수신하도록 지시합니다.
socket_select()의 마지막 매개변수는 서버에 값을 반환하기 전에 최대 5초 동안 기다리도록 지시합니다. 반환 값이 1보다 작으면 데이터가 수신되지 않았음을 의미하므로 루프의 맨 위로 돌아가서 계속 기다리면 됩니다.
스크립트의 다음 부분은 새 클라이언트를 어레이에 추가하는 것입니다. 라인: 33~44.
새 클라이언트를 목록 끝에 배치하세요. 서버가 처리할 수 있는 것보다 더 많은 클라이언트가 없는지 확인하십시오.
아래에서 소개할 코드 블록은 꽤 규모가 크며 서버의 주요 부분입니다. 클라이언트가 서버에 메시지를 보낼 때 이 코드 조각이 메시지를 처리하기 위해 앞으로 나와야 합니다. 메시지는 연결 끊김 메시지부터 실제 연결 끊김까지 서버가 처리해야 하는 모든 것이 될 수 있습니다. 라인: 끝까지 46개.
코드는 각 클라이언트를 반복하면서 해당 클라이언트로부터 메시지가 수신되었는지 확인합니다. 그렇다면 입력 콘텐츠를 가져옵니다. 입력을 기반으로 이것이 연결 해제 메시지인지 확인하고, 그렇다면 배열에서 삭제하고, 그렇지 않으면 일반 메시지입니다. 그런 다음 서버가 모든 클라이언트를 다시 거쳐 메시지를 하나씩 씁니다. 건너뛰기 보내는 사람.
자, 나만의 채팅 서버를 만들어 보겠습니다!
위 내용은 PHP를 사용하여 소켓 서버를 구현하는 방법과 관련된 내용을 소개하고 있으며, PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다.