객체 지향 프로그래밍(OOP, 객체 지향 프로그래밍)은 컴퓨터 프로그래밍 아키텍처입니다. OOP의 기본 원칙 중 하나는 컴퓨터 프로그램이 서브루틴으로 작동할 수 있는 단일 단위 또는 객체로 구성된다는 것입니다. 결과적으로 OOP는 재사용성, 유연성, 확장성이라는 소프트웨어 엔지니어링의 세 가지 목표를 달성합니다. 전반적인 작업을 구현하기 위해 각 개체는 정보를 수신하고, 데이터를 처리하고, 다른 개체에 정보를 보낼 수 있습니다. 객체 지향은 소프트웨어 개발 분야에서 항상 인기 있는 용어였습니다. 우선, 객체지향은 인간이 사물을 보는 방식에 대한 일반적인 규칙과 일치합니다. 둘째, 객체 지향 방법을 사용하면 시스템의 각 부분이 해당 임무를 수행하고 수행할 수 있습니다. 이는 프로그래머가 더 간단하고, 유지 관리하기 쉽고, 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있는 기회를 열어줍니다. 어떤 사람들은 PHP가 진정한 객체 지향 언어가 아니라고 말하는데 이는 사실입니다. PHP는 하이브리드 언어이므로 OOP 또는 기존 절차 프로그래밍을 사용할 수 있습니다. 그러나 대규모 프로젝트의 경우 순수 OOP를 사용하여 PHP에서 클래스를 선언하고 프로젝트에서는 개체와 클래스만 사용해야 할 수도 있습니다.
간단히 말하면 재사용성, 유연성, 확장성이 뛰어난 아키텍처입니다. 🎜> 위 내용은 PHP 객체지향(OOP), 즉 객체지향이 무엇인지에 대한 내용을 담고 있으며, PHP 튜토리얼에 관심이 있는 친구들에게 도움이 되기를 바랍니다.