의존의 몇 가지 원칙과 규범:
원자적 사고, 즉 각 기능이 하나의 일을 한다는 것을 확인하는 것
귀납적 사고, 동일한 것을 결합 type 작업이 모두 통합되어 있습니다
미래 세대의 빠른 유지 관리가 가능한 편리한 유지 관리
편리한 확장, 즉 각 프로젝트에 따라 다른 변경이 가능합니다
유니버설 프론트엔드 디자인 패턴, 일부 프런트엔드는 유니버설 디자인 패턴을 사용할 수 있습니다
코드는 다음과 같습니다.
/** * Created by gerry.zhong on 2016/10/11. */ var gerry = (function(){ //创建一个独立的对象,注入所有的方法,包括你想抛出去和不想抛出去的 var tool = { AAAA:function(){}, BBBB:function(){ console.log("我只想内部使用,不想给别人用"); } }; /* * 该对象承载所有需要抛出去的对象 * 1.该对象中的方法可以自己写 * 2.该对象中的方法可以注入(例子中的tempObj.tool.AA) * 3.该对象也可以选择性抛出给使用者需要的方法,也可以隐藏(tool.BBBB) * */ var tempObj ={ //reader为一些初始化需要的操作,有时候会有注册事件等,或者一些预操作 reader:function(){ }, //注入所有的选择器,方便选择器变化,直接修改该对象中的选择器,而不需要全局去更改 selector:{ mySelector:"#mySelector", //原密码 }, //注入所有的接口地址,方便接口变化可以进行,快速变更,不需要全局找引用的对象 interface:{ loginUrl:"", }, //注入page中所有的事件,统一管理,建议命名规范:事件_命名,例 click_login registerEle:{ click_login:function(){ //注册单击事件 } }, //注入所有ajax请求,页面所有请求,将在这里统一管理,建议命名规范:ajax_命名,例 ajax_login /* * 该请求中有2种方案,看需求使用 * 1.不公用一个请求方案 * 2.公用一个请求,但是回调处理不一样 * */ ajaxRequest:{ //不公用一个请求方案 ajax_login:function(){ $.post("","",function(data){ tempObj.callback.call_login(data); }); }, //会有多个业务公用这个请求 ajax_login_T:function(callback){ //所有接口地址从interface中获取,callback中tempObj.callback中处理 $.post("","",callback); }, }, //处理所有回调函数,针对一个请求,处理一个回调 callback:{ //不共用请求处理回调 call_login:function(data){ //处理回调 }, //公用请求处理回调 call_login_T:function(){ var temp = function(){ }; tempObj.ajaxRequest.ajax_login_T(temp); } }, //所有使用的工具类,如果每个项目都单独的unit.js或者common.js等存放一些公共方法的,这里可以不使用 // PS:这里存放的只是仅针对于这个页面处理的一些tool,一般没必要抛出去,不过看业务而定 tool:{ A:function(){ console.log("我是自己写的方法"); }, AA:tool.AAAA, //这是我想抛出去给别人用的东西 }, //临时缓存存放区域,仅针对本页面,如果跨页面请存放cookie或者localstorage等 //主要解决有时候会使用页面控件display来缓存当前页面的一些数据 temp:{ }, /* * 业务使用区域,针对每个特别的业务去串上面所有的一个个原子 * 因为上面所有的方法,只是做一件事,这边可以根据业务进行串服务,很简单的 * */ firm:{ } }; /* * 闭包抛出去的方法 * */ var outputObj =function(){ //首先执行reader方法,初始化一些操作,比如注册事件啥啥啥的 tempObj.reader(); /* * 抛出给别人使用的对象 * 想给别人看和使用的东西,可以注入tempObj对象,就像tool中的AA的方式 * 不想给别人看和使用的东西,就像内部tool对象中的BBBB方法,你内部可以使用,外部是无法引用的 * */ return tempObj; } //抛出你希望抛出去的对象,因为你掌控了所有,哈哈。 return new outputObj(); })();
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콜백이 변경되면, 콜백 함수로 가서 콜백을 처리하겠습니다.
선택기와 인터페이스를 수정하려면 이 두 객체로 이동하세요. 전역 변경 등을 할 필요가 없습니다.
PS : amd 및 cmd 작성에도 사용할 수 있습니다. 던진 마지막 개체는 약간 변경될 수 있습니다. 좋아요, 저는 단지 원주민을 위해 이 글을 쓰고 있습니다. 모두가 이 아이디어에서 배울 수 있습니다