'JavaScript Adventure'의 기능

高洛峰
풀어 주다: 2016-10-14 09:59:40
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함수는 한 번만 정의되지만 여러 번 실행하거나 호출할 수 있는 코드 조각입니다. JavaScript에서 함수는 객체이며 프로그램은 이를 마음대로 조작할 수 있습니다. 예를 들어 변수에 함수를 할당하고, 다른 함수에 매개변수로 전달하고, 속성을 설정하고, 메서드를 호출할 수도 있습니다. 함수가 객체의 속성으로 객체에 탑재된 경우 이를 객체의 메서드라고 합니다. 함수가 다른 함수 내에 정의된 경우 해당 함수는 정의된 범위의 모든 변수에 액세스할 수 있습니다.

함수 정의

JavaScript에서 함수는 실제로 객체이고 각 함수는 Function 생성자의 인스턴스입니다. 따라서 함수 이름은 실제로 함수 개체에 대한 포인터이지 바인딩에 대한 포인터는 아닙니다. 기능. 함수는 일반적으로 다음 세 가지 방식으로 정의됩니다. 예:

// 写法一:函数声明(推荐写法) 
function sum (num1, num2) { 
    return num1 + num2; 
} 
 
// 写法二:函数表达式(推荐写法) 
var sum = function(num1, num2){ 
    return num1 + num2; 
}; 
 
// 写法三:Function 构造函数(不推荐写法) 
var sum = new Function("num1", "num2", "return num1 + num2");
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함수 이름은 단지 함수에 대한 포인터이므로 함수 이름은 객체에 대한 포인터를 포함하는 다른 변수와 다르지 않습니다. 즉, 함수는 여러 이름을 가질 수 있습니다. 예:

function sum(num1, num2){ 
    return num1 + num2; 
} 
console.log(sum(10,10));        // 20 
 
var anotherSum = sum; 
console.log(anotherSum(10,10)); // 20 
 
sum = null; 
console.log(anotherSum(10,10)); // 20
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오버로딩 없음

함수 이름을 포인터로 생각하면 JavaScript에 함수 오버로드라는 개념이 없는 이유를 이해하는 데 도움이 됩니다.

function addSomeNumber(num){ 
    return num + 100; 
} 
 
function addSomeNumber(num) { 
    return num + 200; 
} 
 
var result = addSomeNumber(100);    // 300
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분명히 이 예에서는 동일한 이름을 가진 두 개의 함수가 선언되었으며 결과적으로 후자의 함수가 이전 함수를 덮어쓰게 됩니다. 위의 코드는 실제로 아래의 코드와 다르지 않습니다.

var addSomeNumber = function (num){ 
    return num + 100; 
}; 
 
addSomeNumber = function (num) { 
    return num + 200; 
}; 
 
var result = addSomeNumber(100);    // 300
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두 번째 함수를 생성할 때 첫 번째 함수를 참조하는 addSomeNumber 변수를 실제로 덮어쓰는 코드를 다시 작성하면 쉽게 이해할 수 있습니다.

함수 선언과 함수 표현식

파서는 실행 환경에 데이터를 로드할 때 "함수 선언"과 "함수 표현식"을 동일하게 취급하지 않습니다. 파서는 코드를 실행하기 전에 먼저 함수 선언을 읽고 이를 사용 가능(액세스 가능)하게 만듭니다. 함수 표현식의 경우 파서가 해당 코드 줄에 도달할 때까지 실제로 해석 및 실행되지 않습니다. 예:

console.log(sum(10,10)); // 20 
function sum(num1, num2){ 
    return num1 + num2; 
}
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위 코드는 정상적으로 실행될 수 있습니다. 코드가 실행되기 전에 파서는 함수 선언 호이스팅이라는 프로세스를 통해 이미 함수 선언을 읽고 실행 환경에 추가했기 때문입니다. 코드를 평가할 때 JavaScript 엔진은 첫 번째 단계에서 함수를 선언하고 이를 소스 트리 상단에 배치합니다. 따라서 함수를 선언하는 코드가 함수를 호출하는 코드 뒤에 있더라도 JavaScript 엔진은 함수 선언을 맨 위로 끌어올릴 수 있습니다. 위의 "함수 선언"을 동등한 "함수 표현식"으로 변경하면 실행 중에 오류가 발생합니다. 예:

console.log(sum(10,10)); // Uncaught TypeError: sum is not a function 
var sum = function(num1, num2){ 
    return num1 + num2; 
};
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위의 차이점 외에도 "함수 선언"과 "함수 표현식"의 구문은 동일합니다.

값으로서의 함수

자바스크립트에서는 함수 이름 자체가 변수이기 때문에 함수를 값으로 사용할 수도 있습니다. 즉, 매개변수처럼 함수를 다른 함수에 전달할 수 있을 뿐만 아니라 다른 함수의 결과로 함수를 반환할 수도 있습니다. 다음 기능을 살펴보겠습니다.

function callSomeFunction(someFunction, someArgument){ 
    return someFunction(someArgument); 
}
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이 함수는 두 개의 매개변수를 허용합니다. 첫 번째 매개변수는 함수여야 하고, 두 번째 매개변수는 함수에 전달할 값이어야 합니다. 그런 다음 아래 예제와 같이 함수를 전달할 수 있습니다.

function add10(num){ 
    return num + 10; 
} 
 
var result1 = callSomeFunction(add10, 10); 
console.log(result1);   // 20 
 
function getGreeting(name){ 
    return "Hello, " + name; 
} 
 
var result2 = callSomeFunction(getGreeting, "Nicholas"); 
console.log(result2);   // "Hello, Nicholas"
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여기서 callSomeFunction() 함수는 보편적입니다. 즉, 첫 번째 매개변수로 어떤 함수를 전달하더라도 첫 번째 매개변수를 실행한 결과를 반환합니다. 함수를 실행하지 않고 함수 포인터에 액세스하려면 함수 이름 뒤의 괄호 쌍을 제거해야 합니다. 따라서 위 예에서는 실행 후 결과가 아닌 add10 및 getGreeting이 callSomeFunction()에 전달됩니다.

물론 다른 함수에서 함수를 반환할 수도 있으며 이 역시 매우 유용한 기술입니다. 예를 들어, 객체 배열이 있고 일부 객체 속성을 기반으로 배열을 정렬하려고 한다고 가정합니다. 배열 sort() 메소드에 전달된 비교 함수는 비교할 값인 두 개의 매개변수를 받습니다. 그러나 정렬할 속성을 지정하는 방법이 필요합니다. 이 문제를 해결하려면 속성 이름을 입력받아 속성 이름을 기반으로 비교 함수를 생성하는 함수를 정의하면 됩니다. 이 함수의 정의는 다음과 같습니다.

function createComparisonFunction(propertyName) { 
    return function(object1, object2){ 
        var value1 = object1[propertyName]; 
        var value2 = object2[propertyName]; 
        if (value1 < value2){ 
            return -1; 
        } else if (value1 > value2){ 
            return 1; 
        } else { 
            return 0; 
        } 
    }; 
}
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이 함수 정의는 조금 복잡해 보이지만 실제로는 함수 내에 다른 함수를 중첩하는 것에 지나지 않으며, 내부 함수 앞에 반환 연산자를 추가합니다. 내부 함수는 propertyName 매개변수를 받은 후 대괄호 표기법을 사용하여 지정된 속성의 값을 가져옵니다. 원하는 속성 값을 얻은 후 비교 함수를 정의하는 것은 매우 간단합니다. 위의 함수는 아래 예시와 같이 사용할 수 있습니다.

var data = [{name: "Zachary", age: 28}, {name: "Nicholas", age: 29}]; 
 
data.sort(createComparisonFunction("name")); 
console.log(data[0].name);  // Nicholas 
 
data.sort(createComparisonFunction("age")); 
console.log(data[0].name);  // Zachary
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这里,我们创建了一个包含两个对象的数组 data。其中,每个对象都包含一个 name 属性和一个 age 属性。在默认情况下,sort() 方法会调用每个对象的 toString() 方法以确定它们的次序;但得到的结果往往并不符合人类的思维习惯。因此,我们调用 createComparisonFunction("name") 方法创建了一个比较函数,以便按照每个对象的 name 属性值进行排序。而结果排在前面的第一项是 name 为 "Nicholas",age 是 29 的对象。然后,我们又使用了 createComparisonFunction("age") 返回的比较函数,这次是按照对象的age属性排序。得到的结果是 name 值为 "Zachary",age 值是 28 的对象排在了第一位。

函数的形参和实参

在函数内部,有两个特殊的对象:arguments 和 this。其中,arguments 是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。虽然arguments 的主要用途是保存函数参数,但这个对象还有一个名叫 callee 的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments对象的函数。请看下面这个非常经典的阶乘函数。

function factorial(num){ 
if (num <= 1) { 
        return 1; 
    } else { 
        return num * factorial(num-1) 
    } 
}
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定义阶乘函数一般都要用到递归算法,如上面的代码所示,在函数有名字,而且名字以后也不会变的情况下,这样定义没有问题。但问题是这个函数的执行与函数名 factorial 紧紧耦合在了一起。为了消除这种紧密耦合的现象,可以像下面这样使用arguments.callee。

function factorial(num){ 
    if (num <=1) { 
        return 1; 
    } else { 
        return num * arguments.callee(num-1) 
    } 
}
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在这个重写后的 factorial() 函数的函数体内,没有再引用函数名 factorial。这样,无论引用函数时使用的是什么名字,都可以保证正常完成递归调用。例如:

var trueFactorial = factorial; 
 
factorial = function(){ 
    return 0; 
}; 
 
console.log(trueFactorial(5));  // 120 
console.log(factorial(5));      // 0
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在此,变量 trueFactorial 获得了 factorial 的值,实际上是在另一个位置上保存了一个函数的指针。然后,我们又将一个简单地返回 0 的函数赋值给 factorial 变量。如果像原来的 factorial() 那样不使用 arguments.callee,调用 trueFactorial() 就会返回 0。可是,在解除了函数体内的代码与函数名的耦合状态之后,trueFactorial() 仍然能够正常地计算阶乘;至于factorial(),它现在只是一个返回 0 的函数。

函数内部的另一个特殊对象是 this,其行为与 Java 和 C# 中的 this 大致类似。换句话说,this 引用的是函数据以执行的环境对象(当在网页的全局作用域中调用函数时,this 对象引用的就是 window)。来看下面的例子。

window.color = "red"; 
var o = { color: "blue" }; 
 
function sayColor(){ 
    console.log(this.color); 
} 
sayColor();     // "red" 
 
o.sayColor = sayColor; 
o.sayColor();   // "blue"
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上面这个函数 sayColor() 是在全局作用域中定义的,它引用了 this 对象。由于在调用函数之前,this 的值并不确定,因此this 可能会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用 sayColor() 时,this 引用的是全局对象 window;换句话说,对 this.color 求值会转换成对 window.color 求值,于是结果就返回了 "red"。而当把这个函数赋给对象 o 并调用o.sayColor() 时,this 引用的是对象 o,因此对 this.color 求值会转换成对 o.color 求值,结果就返回了 "blue"。

请大家一定要牢记,函数的名字仅仅是一个包含指针的变量而已。因此,即使是在不同的环境中执行,全局的 sayColor() 函数与o.sayColor() 指向的仍然是同一个函数。

ECMAScript 5也规范化了另一个函数对象的属性 caller。这个属性中保存着「调用当前函数的函数的引用」,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为 null。例如:

function outer(){ 
    inner(); 
} 
 
function inner(){ 
    console.log(arguments.callee.caller); 
}  
 
outer();
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以上代码会导致警告框中显示 outer() 函数的源代码。因为 outer() 调用了 inter(),所以 arguments.callee.caller 就指向outer()。

在严格模式下,访问 arguments.callee属性,或为函数的 caller 属性赋值,都会导致错误。

函数的属性和方法

JavaScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性:length 和 prototype。其中,length 属性表示函数希望接收的命名参数的个数,如下面的例子所示。

function sayName(name){ 
    console.log(name); 
} 
 
function sum(num1, num2){ 
    return num1 + num2; 
} 
 
function sayHi(){ 
    console.log("hi"); 
} 
 
console.log(sayName.length);      // 1 
console.log(sum.length);          // 2 
console.log(sayHi.length);        // 0
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对于 JavaScript 中的引用类型而言,prototype 是保存它们所有实例方法的真正所在。换句话说,诸如 toString() 和 valueOf()等方法实际上都保存在 prototype 名下,只不过是通过各自对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype 属性的作用是极为重要的。在 ECMAScript 5中,prototype 属性是不可枚举的,因此使用 for-in 无法发现。

每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply() 和 call()。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this 对象的值。首先,apply() 方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是 Array 的实例,也可以是 arguments 对象。例如:

function sum(num1, num2){ 
    return num1 + num2; 
} 
 
function callSum1(num1, num2){ 
    return sum.apply(this, arguments);  // 传入 arguments 对象 
} 
 
function callSum2(num1, num2){ 
    return sum.apply(this, [num1, num2]);  // 传入数组 
} 
 
console.log(callSum1(10,10));   // 20 
console.log(callSum2(10,10));   // 20
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在上面这个例子中,callSum1() 在执行 sum() 函数时传入了 this(因为是在全局作用域中调用的,所以传入的就是 window 对象)和 arguments 对象。而 callSum2 同样也调用了 sum() 函数,但它传入的则是 this 和一个参数数组。这两个函数都会正常执行并返回正确的结果。

call() 方法与 apply() 方法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的方式不同。对于 call() 方法而言,第一个参数是 this 值没有变化,变化的是其余参数都直接传递给函数。换句话说,在使用 call() 方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来,如下面的例子所示。

function sum(num1, num2){ 
    return num1 + num2; 
} 
 
function callSum(num1, num2){ 
    return sum.call(this, num1, num2); 
} 
 
console.log(callSum(10,10));   // 20
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在使用 call() 方法的情况下,callSum() 必须明确地传入每一个参数。结果与使用 apply() 没有什么不同。至于是使用 apply()还是 call(),完全取决于你采取哪种给函数传递参数的方式最方便。如果你打算直接传入 arguments 对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用 apply() 肯定更方便;否则,选择 call() 可能更合适。(在不给函数传递参数的情况下,使用哪个方法都无所谓。)

事实上,传递参数并非 apply() 和 call() 真正的用武之地;它们真正强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域。下面来看一个例子。

window.color = "red"; 
var o = { color: "blue" }; 
 
function sayColor(){ 
    console.log(this.color); 
} 
sayColor();                // red 
 
sayColor.call(this);       // red 
sayColor.call(window);     // red 
sayColor.call(o);          // blue
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这个例子是在前面说明 this 对象的示例基础上修改而成的。这一次,sayColor() 也是作为全局函数定义的,而且当在全局作用域中调用它时,它确实会显示 "red",因为对 this.color 的求值会转换成对 window.color 的求值。而 sayColor.call(this) 和sayColor.call(window),则是两种显式地在全局作用域中调用函数的方式,结果当然都会显示 "red"。但是,当运行sayColor.call(o) 时,函数的执行环境就不一样了,因为此时函数体内的 this 对象指向了 o,于是结果显示的是 "blue"。

使用 call() 或 apply() 来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法有任何耦合关系。在前面例子的第一个版本中,我们是先将 sayColor() 函数放到了对象 o 中,然后再通过 o 来调用它的;而在这里重写的例子中,就不需要先前那个多余的步骤了。

关卡

// 挑战一,合并任意个数的字符串 
var concat = function(){ 
    // 待实现方法体 
} 
console.log(concat(&#39;st&#39;,&#39;on&#39;,&#39;e&#39;));  // stone 
// 挑战二,输出指定位置的斐波那契数列 
var fioacciSequece = function(count){ 
    // 待实现方法体 
} 
console.log(fioacciSequece(12));  // 0、1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89 
// 挑战三,三维数组或 n 维数组去重,使用 arguments 重写 
var arr = [2,3,4,[2,3,[2,3,4,2],5],3,5,[2,3,[2,3,4,2],2],4,3,6,2]; 
var unique = function(arr){ 
    // 待实现方法体 
} 
console.log(unique(arr)); // [2,3,4,5,6]
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원천:php.cn
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