소개
이 글에서는 주로 객체 생성 패턴의 두 번째 부분을 소개합니다. 다양한 기술을 사용하면 오류를 크게 방지하거나 매우 효율적인 코드를 작성할 수 있습니다.
모드: 함수 구문 슈가
함수 구문 슈가는 객체에 메서드(함수)를 빠르게 추가하는 확장 기능으로, 주로 프로토타입의 특성을 활용합니다. 먼저 구현 코드를 살펴보세요:
if (typeof Function.prototype.method !== "function") { Function.prototype.method = function (name, implementation) { this.prototype[name] = implementation; return this; }; } 扩展对象的时候,可以这么用: var Person = function (name) { this.name = name; } .method('getName', function () { return this.name; }) .method('setName', function (name) { this.name = name; return this; }); 这样就给Person函数添加了getName和setName这2个方法,接下来我们来验证一下结果: var a = new Person('Adam'); console.log(a.getName()); // 'Adam' console.log(a.setName('Eve').getName()); // 'Eve' 模式7:对象常量 对象常量是在一个对象提供set,get,ifDefined各种方法的体现,而且对于set的方法只会保留最先设置的对象,后期再设置都是无效的,已达到别人无法重载的目的。实现代码如下: var constant = (function () { var constants = {}, ownProp = Object.prototype.hasOwnProperty, // 只允许设置这三种类型的值 allowed = { string: 1, number: 1, boolean: 1 }, prefix = (Math.random() + "_").slice(2); return { // 设置名称为name的属性 set: function (name, value) { if (this.isDefined(name)) { return false; } if (!ownProp.call(allowed, typeof value)) { return false; } constants[prefix + name] = value; return true; }, // 判断是否存在名称为name的属性 isDefined: function (name) { return ownProp.call(constants, prefix + name); }, // 获取名称为name的属性 get: function (name) { if (this.isDefined(name)) { return constants[prefix + name]; } return null; } }; } ()); 验证代码如下: // 检查是否存在 console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // false // 定义 console.log(constant.set("maxwidth", 480)); // true // 重新检测 console.log(constant.isDefined("maxwidth")); // true // 尝试重新定义 console.log(constant.set("maxwidth", 320)); // false // 判断原先的定义是否还存在 console.log(constant.get("maxwidth")); // 480