웹 프론트엔드 H5 튜토리얼 프런트엔드 자르기 및 이미지 업로드 기능을 구현하는 방법

프런트엔드 자르기 및 이미지 업로드 기능을 구현하는 방법

Oct 17, 2016 am 10:01 AM

프런트엔드에서는 로컬 파일을 직접 조작할 수 없기 때문에 사용자가 클릭하여 파일을 선택하거나 드래그 앤 드롭하거나 플래시 등의 타사 컨트롤을 사용합니다. 그러나 플래시의 사용이 날로 줄어들고 있습니다. 플래시는 여전히 권장되지 않습니다. 동시에 HTML5의 등장으로 프런트 엔드에서 기본 API를 사용하여 이미지를 처리할 수 있어 백엔드 서버에 대한 부담을 줄일 수 있고 사용자에게도 친숙한 많은 API 제어 기능이 제공됩니다.

최종 효과는 다음과 같습니다.

프런트엔드 자르기 및 이미지 업로드 기능을 구현하는 방법

여기에는 여러 기능이 있는데, 첫 번째는 드래그 앤 드롭을 지원하는 것이고, 두 번째는 압축을 지원하는 것이고, 세 번째는 자르기 및 편집이고, 네 번째는 업로드 및 업로드 진행률 표시이며, 각 기능의 구현이 차례로 소개됩니다.

1. 드래그 앤 드롭으로 사진 표시

드래그 앤 드롭 읽기 기능은 주로 HTML5의 드래그 이벤트를 들어보면 크게 할 말이 없고, API만 확인해 보면 어떻게 하는지 알 수 있을 것입니다. 로컬 표시를 위해 base64로 변환합니다.

드래그 앤 드롭 이벤트 듣기

varhandler={
    init:function($container){
        //需要把dragover的默认行为禁掉,不然会跳页
        $container.on("dragover",function(event){
            event.preventDefault();
        });
        $container.on("drop",function(event){
            event.preventDefault();
            //这里获取拖过来的图片文件,为一个File对象
            varfile=event.originalEvent.dataTransfer.files[0];
            handler.handleDrop($(this),file);
        });
     }
}
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코드의 10행은 이미지 파일을 가져온 다음 처리를 위해 11행에 전달합니다.

입력이 사용되는 경우 입력의 변경 이벤트를 수신합니다.

        $container.on("change","input[type=file]",function(event){
            if(!this.value)return;
            varfile=this.files[0];
            handler.handleDrop($(this).closest(".container"),file);
            this.value="";
        });
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코드의 3행에서 File 객체를 얻고 처리를 위해 이를 handlerDrop에 전달합니다.

다음 handlerDrop 함수에서 파일 내용을 읽고 이를 base64 형식으로 변환합니다.

handleDrop:function($container,file){
    var$img=  $container.find("img");
    handler.readImgFile(file,$img,$container);
},
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내 코드에서는 주로 디스어셈블리를 위한 readImgFile 함수도 조정했습니다. 큰 모듈을 풀고 작은 모듈을 재사용하세요.

readImgFile에서 이미지 파일 콘텐츠 읽기:

FileReader를 사용하여 파일 읽기

readImgFile:function(file,$img,$container){
    varreader=newFileReader(file);
    //检验用户是否选则是图片文件
    if(file.type.split("/")[0]!=="image"){
        util.toast("You should choose an image file");
        return;
    }  
    reader.onload=function(event){
        varbase64=event.target.result;
        handler.compressAndUpload($img,base64,file,  $container);
    }  
    reader.readAsDataURL(file);
}
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여기서 FileReader를 통해 파일 콘텐츠를 읽고 readAsDataURL을 호출합니다. 이 api는 바이너리 이미지 콘텐츠를 base64 형식으로 변환할 수 있습니다. 읽은 후 onload 이벤트가 트리거되고 onload가 표시되고 업로드됩니다.

//获取图片base64内容
varbase64=event.target.result;
//如果图片大于1MB,将body置半透明
if(file.size>ONE_MB){
    $("body").css("opacity",0.5);
}
//因为这里图片太大会被卡一下,整个页面会不可操作
$img.attr("src",baseUrl);
//还原
if(file.size>ONE_MB){
    $("body").css("opacity",1);
}
//然后再调一个压缩和上传的函数
handler.compressAndUpload($img,file,$container);
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이미지가 몇 Mb이면 8번으로 이동합니다. 위의 행이 표시될 때 멈췄습니다. 작성자는 문제를 해결하기 위해 웹 워커 멀티스레딩을 사용하려고 했습니다. 그러나 멀티스레딩은 창 개체가 없고 DOM을 작동할 수 없기 때문에 이 문제를 잘 해결할 수 없습니다. 이에 대한 보상 조치가 취해졌습니다. 페이지를 공백으로 만들어 사용자에게 현재 처리 중이며 페이지가 작동할 수 없음을 알리는 것입니다. 잠시 기다려 주십시오.

여기에 또 다른 문제가 있습니다. iOS 시스템에서 촬영한 사진이 수평이 아닙니다. 촬영되어 표시되는 사진의 회전 각도에 문제가 있습니다. 수직으로 촬영한 다음 사진은 다음과 같습니다.

프런트엔드 자르기 및 이미지 업로드 기능을 구현하는 방법

즉, 어떻게 찍어도 ios 실제 저장된 사진은 모두 가로로 배치되어 있어서 사용자가 수동으로 회전시켜야 합니다. 회전 각도는 EXIF ​​데이터 구조에 있습니다. 이를 읽으면 회전 각도를 알 수 있습니다.

Exif 정보 읽기

readImgFile:function(file,$img,$container){
    EXIF.getData(file,function(){
        varorientation=this.exifdata.Orientation,
            rotateDeg=0;
        //如果不是ios拍的照片或者是横拍的,则不用处理,直接读取
        if(typeoforientation==="undefined"||orientation===1){
            //原本的readImgFile,添加一个rotateDeg的参数
            handler.doReadImgFile(file,$img,$container,rotateDeg);
        }  
        //否则用canvas旋转一下
        else{
            rotateDeg=orientation===6?90*Math.PI/180:
                            orientation===8?-90*Math.PI/180:
                            orientation===3?180*Math.PI/180:0;
            handler.doReadImgFile(file,$img,$container,rotateDeg);
        }  
    });
}
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각도를 알고 나면 캔버스를 사용하여 처리할 수 있습니다. 압축에도 캔버스를 사용하기 때문입니다.

캔버스를 사용하여 압축할 수 있습니다. 그림을 쉽게 압축할 수 있습니다. 그림을 작은 캔버스에 그린 다음 캔버스의 내용을 base64로 내보내면 압축된 그림을 얻을 수 있습니다.

압축 함수는 압축을 수행하는 함수로 먼저 캔버스 객체를 생성한 후 캔버스의 크기를 계산합니다:
//设定图片最大压缩宽度为1500px
varmaxWidth=1500;
varresultImg=handler.compress($img[0],maxWidth,file.type);
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다음으로 작은 캔버스에 큰 그림을 그린 다음 내보내기:
compress:function(img,maxWidth,mimeType){
    //创建一个canvas对象
    varcvs=document.createElement('canvas');
    varwidth=img.naturalWidth,
        height=img.naturalHeight,
        imgRatio=width/height;
    //如果图片维度超过了给定的maxWidth 1500,
    //为了保持图片宽高比,计算画布的大小
    if(width>maxWidth){
        width=maxWidth;
        height=width/imgRatio;
    }  
    cvs.width=width;
    cvs.height=height;
}
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압축 처리

마지막 줄은 자를 수 있는 압축된 작은 이미지를 반환합니다.
    //把大图片画到一个小画布
    varctx=cvs.getContext("2d").drawImage(img,0,0,img.naturalWidth,img.naturalHeight,0,0,width,height);
    //图片质量进行适当压缩
    varquality=width>=1500?0.5:
                    width>600?0.6:1;
    //导出图片为base64
    varnewImageData=cvs.toDataURL(mimeType,quality);
 
    varresultImg=newImage();
    resultImg.src=newImageData;
    returnresultImg;
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크롭에 대해 설명하기에 앞서 두 번째로 iOS에서 촬영한 사진을 회전시켜야 한다고 언급했기 때문에 압축 시 함께 처리할 수 있습니다. 즉, 회전이 필요한 경우 캔버스에 그려 회전합니다.

캔버스 회전

이것은 iOS 이미지 회전 문제를 해결하고 회전 후를 얻습니다. 그리고 조정된 사진을 압축해서 자르고 편집하는데 사용하세요
varctx=cvs.getContext("2d");
vardestX=0,
    destY=0;
if(rotateDeg){
    ctx.translate(cvs.width/2,cvs.height/2);
    ctx.rotate(rotateDeg);
    destX=-width/2,
    destY=-height/2;
}
ctx.drawImage(img,0,0,img.naturalWidth,img.naturalHeight,destX,destY,width,height);
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3. 사진 자르기

사진을 자르려면 인터넷에서 플러그인 크롭퍼를 찾았습니다. 매우 강력하고 자르기, 회전 및 뒤집기를 지원하지만 실제로 이미지를 처리하지는 않습니다. 단지 사용자가 수행한 변형을 기록한 다음 직접 처리할 뿐입니다. 변환된 데이터는 처리를 위해 백엔드로 전달될 수 있습니다. 여기서는 IE8과 호환될 필요가 없으므로 프런트 엔드에서 처리합니다.

如下,我把一张图片,旋转了一下,同时翻转了一下:

프런트엔드 자르기 및 이미지 업로드 기능을 구현하는 방법

它的输出是:

{
    height:319.2000000000001,
    rotate:45,
    scaleX:-1,
    scaleY:1,
    width:319.2000000000001
    x:193.2462838120872
    y:193.2462838120872
}
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通过这些信息就知道了:图片被左右翻转了一下,同时顺时针转了45度,还知道裁剪选框的位置和大小。通过这些完整的信息就可以做一对一的处理。

在展示的时候,插件使用的是img标签,设置它的css的transform属性进行变换。真正的处理还是要借助canvas,这里分三步说明:

1. 假设用户没有进行旋转和翻转,只是选了简单地选了下区域裁剪了一下,那就简单很多。最简单的办法就是创建一个canvas,它的大小就是选框的大小,然后根据起点x、y和宽高把图片相应的位置画到这个画布,再导出图片就可以了。由于考虑到需要翻转,所以用第二种方法,创建一个和图片一样大小的canvas,把图片原封不动地画上去,然后把选中区域的数据imageData存起来,重新设置画布的大小为选中框的大小,再把imageData画上去,最后再导出就可以了:

简单裁剪实现

varcvs=document.createElement('canvas');
varimg=$img[0];
varwidth=img.naturalWidth,
    height=img.naturalHeight;
cvs.width=width;
cvs.height=height;
 
varctx=cvs.getContext("2d");
vardestX=0,
    destY=0;
ctx.drawImage(img,destX,destY);
 
//把选中框里的图片内容存起来
varimageData=ctx.getImageData(cropOptions.x,cropOptions.y,cropOptions.width,cropOptions.height);
cvs.width=cropOptions.width;
cvs.height=cropOptions.height;
//然后再画上去
ctx.putImageData(imageData,0,0);
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代码14行,通过插件给的数据,保存选中区域的图片数据,18行再把它画上去

2. 如果用户做了翻转,用上面的结构很容易可以实现,只需要在第11行drawImage之前对画布做一下翻转变化:

canvas flip实现

//fip
if(cropOptions.scaleX===-1||cropOptions.scaleY===-1){
    destX=cropOptions.scaleX===-1?width*-1:0;      // Set x position to -100% if flip horizontal
    destY=cropOptions.scaleY===-1?height*-1:0;     // Set y position to -100% if flip vertical
    ctx.scale(cropOptions.scaleX,cropOptions.scaleY);
}
ctx.drawImage(img,destX,destY);
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其它的都不用变,就可以实现上下左右翻转了,难点在于既要翻转又要旋转

3. 两种变换叠加没办法直接通过变化canvas的坐标,一次性drawImage上去。还是有两种办法,第一种是用imageData进行数学变换,计算一遍得到imageData里面,从第一行到最后一行每个像素新的rgba值是多少,然后再画上去;第二种办法,就是创建第二个canvas,第一个canvas作翻转,把它的结果画到第二个canvas,然后再旋转,最后导到。由于第二种办法相对比较简单,我们采取第二种办法:

同上,在第一个canvas画完之后:

实现旋转、翻转结合

ctx.drawImage(img,destX,destY);
//rotate
if(cropOptions.rotate!==0){
    varnewCanvas=document.createElement("canvas"),
        deg=cropOptions.rotate/180*Math.PI;
    //旋转之后,导致画布变大,需要计算一下
    newCanvas.width=Math.abs(width*Math.cos(deg))+Math.abs(height*Math.sin(deg));
    newCanvas.height=Math.abs(width*Math.sin(deg))+Math.abs(height*Math.cos(deg));
    varnewContext=newCanvas.getContext("2d");
    newContext.save();
    newContext.translate(newCanvas.width/2,newCanvas.height/2);
    newContext.rotate(deg);
    destX=-width/2,
    destY=-height/2;
    //将第一个canvas的内容在经旋转后的坐标系画上来
    newContext.drawImage(cvs,destX,destY);
    newContext.restore();
    ctx=newContext;
    cvs=newCanvas;
}
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将第二步的代码插入第一步,再将第三步的代码插入第二步,就是一个完整的处理过程了。

最后再介绍下上传

4. 文件上传和上传进度

文件上传只能通过表单提交的形式,编码方式为multipart/form-data,这个我在《三种上传文件不刷新页面的方法讨论:iframe/FormData/FileReader》已做详细讨论,可以通过写一个form标签进行提交,但也可以模拟表单提交的格式,表单提交的格式在那篇文章已提及。

首先创建一个ajax请求:

varxhr=newXMLHttpRequest();
xhr.open('POST',upload_url,true);
varboundary='someboundary';
xhr.setRequestHeader('Content-Type','multipart/form-data; boundary='+boundary);
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并设置编码方式,然后拼表单格式的数据进行上传:

ajax上传

vardata=img.src;
data=data.replace('data:'+file.type+';base64,','');
xhr.sendAsBinary([
    //name=data
    '--'+boundary,
        'Content-Disposition: form-data; name="data"; filename="'+file.name+'"',
        'Content-Type: '+file.type,'',
        atob(data),'--'+boundary,
    //name=docName
    '--'+boundary,
        'Content-Disposition: form-data; name="docName"','',
        file.name,
    '--'+boundary+'--'
].join('\r\n'));
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表单数据不同的字段是用boundary的随机字符串分隔的。拼好之后用sendAsBinary发出去,在调这个函数之前先监听下它的事件,包括
1) 上传的进度:

xhr.upload.onprogress=function(event){
    if(event.lengthComputable){
        duringCallback((event.loaded/event.total)*100);
    }
};
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这里凋duringCallback的回调函数,给这个回调函数传了当前进度的参数,用这个参数就可以设置进度条的过程了。进度条可以自己实现,或者直接上网找一个,随便一搜就有了。
2) 成功和失败:

xhr.onreadystatechange=function(){
    if(this.readyState==4){
        if(this.status==200){
            successCallback(this.responseText);
        }elseif(this.status>=400){
            if(errorCallback&&  errorCallback instanceofFunction){
                errorCallback(this.responseText);
            }      
        }      
    }
};
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这个上传功能参考了一个JIC插件

至此整个功能就拆解说明完了,上面的代码可以兼容到IE10,FileReader的api到IE10才兼容,问题应该不大,因为微软都已经放弃了IE11以下的浏览器,为啥我们还要去兼容呢。

这个东西一来减少了后端的压力,二来不用和后端来回交互,对用户来说还是比较好的,除了上面说的一个地方会被卡一下之外。核心代码已在上面说明,完整代码和demo就不再放出来了。


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