백엔드 개발 파이썬 튜토리얼 Python - 기본 객체 지향 개념

Python - 기본 객체 지향 개념

Oct 19, 2016 am 11:19 AM
객체지향

Python은 클래스와 객체를 사용하여 객체 지향 프로그래밍(줄여서 OOP)을 수행합니다.

객체 지향의 주요 목적은 프로그램의 재사용성을 높이는 것입니다. 우리가 그렇게 일찍 객체지향 프로그래밍에 입문한 이유는 파이썬의 전체 개념이 객체에 기반을 두고 있기 때문입니다. OOP를 이해하는 것은 Python을 더 깊이 배우기 위한 열쇠입니다.

다음은 분류에 따른 객체지향의 이해이다.

유사한 사물은 카테고리로 분류됩니다.

인간의 인지에서는 유사한 속성에 따라 사물을 분류하고 카테고리에 이름을 붙입니다. 예를 들어, 새의 공통된 속성은 깃털이 있고 알을 낳아 자손을 낳는다는 것입니다. 특정 새는 새의 프로토타입을 기반으로 합니다.

객체 지향은 위의 인간 인지 과정을 시뮬레이션합니다. Python 언어에서는 멋지게 들리도록 위에서 언급한 "사물"을 객체라고 부릅니다.

새를 먼저 정의

class Bird(object):
    have_feather = True
    way_of_reproduction  = 'egg'
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새라는 카테고리(클래스)를 정의합니다. 이 비유에 속하는 명령문 블록에서는 두 개의 변수를 정의합니다. 하나는 깃털(have_feather)이고 다른 하나는 재생산 방식(way_of_reproduction)입니다. 이 두 변수는 방금 언급한 속성에 해당합니다. 질문 1로 표시하여 당분간 괄호 및 그 내용에 대해서는 설명하지 않겠습니다.

내가 여름이라는 병아리를 키운다고 가정해보자. 그것은 물건이며 새의 것입니다. 이전에 정의된 클래스 사용:

summer = Bird()
print summer.way_of_reproduction
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첫 번째 문장을 통해 객체를 만들고 여름은 새 카테고리의 객체이며 여름은 새 클래스 속성, 속성에 대한 참조는 object.attribute 형식으로 구현됩니다.

가난한 여름, 당신은 털이 많은 달걀이고 너무 섬세합니다.

액션

일상 인식에서는 속성을 통해 카테고리를 식별할 때 이것이 무엇을 할 수 있는지에 따라 카테고리를 구분하기도 합니다. 예를 들어 새가 움직입니다. 이런 식으로 새는 집의 범주와 구별된다. 이러한 조치는 위치 변경으로 이어지는 움직임과 같은 특정 결과를 가져옵니다.

이러한 "행동" 속성 중 일부는 메소드입니다. Python에서는 클래스 내부에 함수를 정의하여 메서드를 설명합니다.

class Bird(object):
    have_feather = True
    way_of_reproduction = 'egg'
    def move(self, dx, dy):
        position = [0,0]
        position[0] = position[0] + dx
        position[1] = position[1] + dy
        return position
summer = Bird()
print 'after move:',summer.move(5,8)
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새 카테고리를 재정의했습니다. Bird에는 움직임을 나타내는 메소드 move인 ​​새로운 메소드 속성이 있습니다. (이 방법이 어리석다는 것은 인정합니다. 다음 강의를 읽은 후 더 흥미로운 방법을 정의할 수 있습니다.)

(매개변수에 self가 있는데, 이는 객체 자체를 쉽게 참조할 수 있도록 하기 위한 것입니다. method 첫 번째 매개변수는 사용 여부에 관계없이 self 여야 합니다. self에 대한 내용은 다음 강의에서 자세히 설명하겠습니다.)

나머지 두 매개변수 dx, dy는 x, y 방향으로 이동한 거리를 나타냅니다. . move 메소드는 결국 계산된 위치를 반환합니다.

드디어 move 메소드를 호출했을 때 dx와 dy 두 매개변수만 전달했고 self 매개변수는 전달할 필요가 없었습니다(self는 내부 전용이므로).

나의 여름은 도망갈 수 있다. <…

OOP에서는 위의 개념을 상속을 통해 표현합니다.

새롭게 정의된 Chicken 클래스에는 KFC에서 찾을 수 있는 이동 방식(way_of_move)이라는 두 가지 속성이 추가됩니다(possible_in_KFC)
class Chicken(Bird):
    way_of_move = &#39;walk&#39;
    possible_in_KFC = True
class Oriole(Bird):
    way_of_move = &#39;fly&#39;
    possible_in_KFC = False
summer = Chicken()
print summer.have_feather
print summer.move(5,8)
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클래스 정의에서 Bird는 괄호 안에 있습니다. 이는 Chicken이 Bird의 하위 클래스임을 보여줍니다. 즉, Chicken은 Bird로부터 상속받습니다. 당연히 Bird는 Chicken의 부모 클래스입니다. 치킨은 새의 모든 속성을 누릴 것입니다. summer는 Chicken 클래스라고만 선언했지만 상속을 통해 부모 클래스의 속성(변수 속성 have_feather든 메소드 속성 move든)을 그대로 누리고 있습니다.

새로 정의한 Oriole(오리올) 클래스도 새에게서 물려받습니다. 꾀꼬리 개체를 생성하면 해당 개체는 자동으로 새의 속성을 갖게 됩니다.

상속 시스템을 통해 프로그램 내에서 반복되는 정보와 반복되는 문장을 줄일 수 있습니다. 새로부터 상속받지 않고 두 클래스를 별도로 정의하려면 닭과 꾀꼬리 클래스의 정의에 각각 새의 속성을 입력해야 합니다. 전체 프로세스가 지루해질 수 있으므로 객체 지향은 프로그램의 재사용성을 향상시킵니다.

(질문 1로 돌아가서 괄호 안의 객체입니다. 괄호가 객체인 경우 이 클래스에는 상위 클래스가 없음을 의미합니다(끝))

여러 가지 항목을 범주화하고 순서대로 세상을 이해하기 위해 우리는 조상부터 이러한 인지 과정을 실천해 왔습니다. 객체 지향은 인간의 사고 습관과 일치합니다. 소위 프로세스 지향, 즉 다음 명령문을 실행하기 전에 하나의 명령문을 실행하는 것은 기계 사고에 더 가깝습니다. 객체지향 프로그래밍을 통해 우리는 생각 속의 복잡한 아이디어를 보다 편리하게 표현할 수 있습니다.

요약

속성에 따라 분류(객체를 클래스로 분류)

메서드는 동작을 나타내는 속성입니다

상속을 사용하여 부모 설명 학급-자녀 학급 관계. 하위 클래스는 자동으로 상위 클래스의 모든 속성을 갖습니다.

self는 클래스 정의에 따라 생성된 객체를 나타냅니다.

객체 생성: 객체 이름 = 클래스 이름()

객체의 속성 참조: object.attribute


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