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자바 GUI

高洛峰
풀어 주다: 2016-11-19 09:22:40
원래의
1590명이 탐색했습니다.

1. GUI 개요

GUI:

그래픽 사용자 인터페이스.

그래픽을 사용하여 더욱 편리하고 직관적인 컴퓨터 작동 인터페이스를 표시합니다.

CLI:

명령줄 사용자 인터페이스

일반적인 Dos 명령줄 작업이므로 몇 가지 일반적인 명령을 기억해야 하며 작업은 그렇지 않습니다. 직관적이다.

Java에서 GUI용으로 제공하는 객체는 java.awt와 javax.swing 두 가지 패키지에 존재합니다.


2. awt 및 Swing 패키지 개요

java.awt: 기능을 구현하기 위해 로컬 시스템 메소드를 호출해야 하는 Abstract Window ToolKit 추상 창 툴킷 , 헤비급 컨트롤에 속합니다.

javax.swing: AWT 기반의 그래픽 인터페이스 시스템으로 더 많은 구성 요소를 제공하고 Java로 완벽하게 구현되어 이식성을 향상시키고 가벼운 제어 기능을 제공합니다.


3. GUI 상속 시스템

자바 GUI

컨테이너: 컨테이너로, 다른 요소를 추가할 수 있는 특수 구성 요소입니다. add 메소드를 통한 구성 요소.

package cn5;
 
import java.awt.Frame;
/**
 * 创建一个最简单的窗体  
 */
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个最初不可见的窗体对象
        Frame f = new Frame();
        //设置窗体标题
        f.setTitle("哈哈 呵呵 嘻嘻 笨笨");
        //设置窗体大小
        f.setSize(400, 300);//单位:默认像素
        //设置窗体坐标
        f.setLocation(400, 200);
        //让窗体可见
        f.setVisible(true);
    }
 
}
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자바 GUI

위 그림의 효과를 얻는 다른 방법

package cn5;
 
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Point;
 
public class AWTDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个不可见的窗体
        Frame f = new Frame();
        //设置标题
        f.setTitle("哈哈");
        //设置位置
        f.setLocation(new Point(400, 200));
        //设置大小
        f.setSize(new Dimension(400, 300));
        //使得窗体可见
        f.setVisible(true);
    }
 
}
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package cn5;
 
import java.awt.Frame;
 
public class AWTDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个不可见的窗体
        Frame f = new Frame();
        //设置标题
        f.setTitle("哈哈");
        f.setBounds(400,200,400,300);
        //使得窗体可见
        f.setVisible(true);
    }
 
}
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창 닫기 달성

package cn5;
 
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
/**
 * 事件监听机制
 *        事件源:事件发生的地方。
 *        事件:就是要发生的事情。
 *        事件处理:就是针对发生的事情做出的处理方案。
 *        事件监听:就是把事件源和事件关联起来。
 * 
 * 举例:人受伤事件
 *        事件源:人(具体的对象)
 *            Person p1 = new Person("张三");
 *            Person p2 = new Person("李四");
 *        事件:受伤
 *            interface 受伤接口{
 *                一拳();
 *                一脚();
 *                一板砖();
 *            }
 *        事件处理:
 *            事件处理类 implements 受伤接口{
 *                一拳(){
 *                    System.out.println("鼻子流血了,去医院");
 *                }
 *                一脚(){
 *                    System.out.println("晕倒了");
 *                }
 *                一板砖(){
 *                    System.out.println("头破血流");
 *                }
 *            }
 *     事件监听:
 *         p1.注册监听(受伤接口)
 *         p2.注册监听(受伤接口)
 */
public class AWTDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个最初不可见的窗体对象
        Frame f = new Frame("窗体关闭");
        //设置窗体属性
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
         
        //让窗体关闭
        //事件源:窗体f
        //事件:对窗体的处理
        //事件处理:关闭窗体(System.exit(0))
        //事件监听:
        f.addWindowListener(new WindowListener() {
             
            @Override
            public void windowOpened(WindowEvent e) {
                 
            }
             
            @Override
            public void windowIconified(WindowEvent e) {
                 
            }
             
            @Override
            public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
                 
            }
             
            @Override
            public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
            }
             
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
             
            @Override
            public void windowClosed(WindowEvent e) {
                 
            }
             
            @Override
            public void windowActivated(WindowEvent e) {
                 
            }
        });
        //使得窗体可见
        f.setVisible(true);
         
    }
 
}
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위 코드에 따르면 중복되는 코드가 많은 이유는 무엇인가요? 아래에서 분석 내용을 살펴보겠습니다.

4. 어댑터 모드

package cn6;
 
public interface IUserDAO {
    /**
     * 增加用户
     */
    public void add();
    /**
     * 删除用户
     */
    public void delete();
    /**
     * 修改用户
     */
    public void update();
    /**
     * 查询用户
     */
    public void find();
 
}
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package cn6;
 
public class UserDAOImpl implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
 
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("用户删除");
    }
 
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("用户修改");
    }
 
    @Override
    public void find() {
        System.out.println("用户查询");
    }
 
}
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package cn6;
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        IUserDAO userDAO = new UserDAOImpl();
        userDAO.add();
        userDAO.delete();
        userDAO.find();
        userDAO.update();
    }
 
}
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사용자 추가

사용자 삭제

사용자 쿼리

사용자 수정

그런데 사용자에게 기능만 추가하게 하라고 하면 이때 그냥 delete(), find(), update() 메소드를 호출하지 않으면 안 되는 건 아닐까 하는 생각이 들 것이다.

package cn6;
 
public interface IUserDAO {
    /**
     * 增加用户
     */
    public void add();
    /**
     * 删除用户
     */
    public void delete();
    /**
     * 修改用户
     */
    public void update();
    /**
     * 查询用户
     */
    public void find();
 
}
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package cn6;
 
public class UserDAOImpl implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
 
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("用户删除");
    }
 
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("用户修改");
    }
 
    @Override
    public void find() {
        System.out.println("用户查询");
    }
 
}
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package cn6;
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        IUserDAO userDAO = new UserDAOImpl();
        userDAO.add();
         
    }
 
}
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그렇습니다. 하지만 특정 구현을 작성하지 않더라도 인터페이스의 구현 클래스에서 인터페이스에 정의된 메서드를 재정의해야 합니까? 하지만 저는 중복된 코드를 많이 작성하는 것을 싫어합니다. 저는 결벽증이 있습니다. 저를 어떻게 해야 합니까?


흠, 인터페이스와 특정 구현 클래스 사이에 추상 클래스(어댑터 클래스)를 추가하세요.

인터페이스 - 어댑터(추상 클래스) - 구체적인 구현 클래스

package cn6;
 
public interface IUserDAO {
    /**
     * 增加用户
     */
    public void add();
    /**
     * 删除用户
     */
    public void delete();
    /**
     * 修改用户
     */
    public void update();
    /**
     * 查询用户
     */
    public void find();
 
}
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package cn6;
 
public abstract class UserAdapter implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
         
    }
 
    @Override
    public void delete() {
         
    }
 
    @Override
    public void update() {
         
    }
 
    @Override
    public void find() {
         
    }
     
 
}
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package cn6;
 
public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户添加");
    }
     
     
     
     
 
}
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참고: 현재 UserDAOAddImpl 클래스에 어떤 메소드도 작성하지 않으면 is not 추상 클래스 UserAdapter가 이미 인터페이스를 구현했기 때문에 오류가 보고됩니다. 비록 빈 구현일 뿐이지만요.

package cn6;
 
public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter {
 
}
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하지만 사용자가 기능만 추가하기를 원하기 때문에 어떻게 해야 할까요? 방금 사용자 추가 기능을 구현하기 위해 클래스를 작성했습니다. 이제 더 이상 4가지 메소드를 구현할 필요가 없습니다.

package cn6;
 
public class UserDAOAddImpl extends UserAdapter {
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
     
     
     
     
 
}
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지금 사용자 삭제 기능만 원한다면 사용자 삭제 기능을 구현하는 클래스를 작성하면 됩니다. 물론 이 추상 클래스를 상속해야 합니다.

package cn6;
 
public class UserDAODeleteImpl extends UserAdapter {
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("用户删除");
    }
}
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그 외의 경우에도 동일한 절차를 따르시면 됩니다.

package cn6;
 
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //用户增加
        IUserDAO userDAO = new UserDAOAddImpl();
        userDAO.add();
        //用户删除
        userDAO = new UserDAODeleteImpl();
        userDAO.delete();
         
    }
 
}
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그런데 이걸 보면 처음과 다르지 않다는 걸 느낄 수 있다.

package cn6;
 
public class UserDAOImpl implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
 
    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("用户删除");
    }
 
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("用户修改");
    }
 
    @Override
    public void find() {
        System.out.println("用户查询");
    }
 
}
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그러나 실제로는 그렇지 않습니다. 위의 코드는 사용자에게 기능 추가만 하려고 했는데 사용자 추가, 사용자 삭제 등을 했기 때문에 가비지 코드가 많이 발생합니다. 이때 사용자가 기능을 추가했으면 좋겠다는 생각이 들 수도 있겠죠? 아래 코드를 보세요. <… 고객의 요구는 항상 변화하고 있으며, 우리가 할 수 있는 일은 변화에도 불구하고 변함없이 유지하는 것뿐입니다. 그럼 어댑터 모드를 사용한다면 어떻게 요구 사항을 변경하시겠습니까? 네, 귀하의 기능에 맞는 구현 클래스를 만들어드릴 테니 더 이상 말씀하실 필요가 없습니다.

package cn6;
 
public class UserDAOImpl implements IUserDAO {
 
    @Override
    public void add() {
        System.out.println("用户增加");
    }
 
    @Override
    public void delete() {
    }
 
    @Override
    public void update() {
    }
 
    @Override
    public void find() {
    }
 
}
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[참고] 인터페이스에 기능이 하나만 있으면 어댑터 모드를 사용할 필요가 없습니다. 사용할 때와 사용하지 않을 때의 차이가 있나요?

5. 어댑터 모드를 사용하여 창 닫기의 중복 코드 해결

자바 GUI

자바 GUI

자바 GUI 6. 폼에 버튼 추가 및 클릭 이벤트 추가

package cn5;
 
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
/**
 * 事件监听机制
 *        事件源:事件发生的地方。
 *        事件:就是要发生的事情。
 *        事件处理:就是针对发生的事情做出的处理方案。
 *        事件监听:就是把事件源和事件关联起来。
 * 
 * 举例:人受伤事件
 *        事件源:人(具体的对象)
 *            Person p1 = new Person("张三");
 *            Person p2 = new Person("李四");
 *        事件:受伤
 *            interface 受伤接口{
 *                一拳();
 *                一脚();
 *                一板砖();
 *            }
 *        事件处理:
 *            事件处理类 implements 受伤接口{
 *                一拳(){
 *                    System.out.println("鼻子流血了,去医院");
 *                }
 *                一脚(){
 *                    System.out.println("晕倒了");
 *                }
 *                一板砖(){
 *                    System.out.println("头破血流");
 *                }
 *            }
 *     事件监听:
 *         p1.注册监听(受伤接口)
 *         p2.注册监听(受伤接口)
 */
public class AWTDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个最初不可见的窗体对象
        Frame f = new Frame("窗体关闭");
        //设置窗体属性
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
         
        //让窗体关闭
        //事件源:窗体f
        //事件:对窗体的处理
        //事件处理:关闭窗体(System.exit(0))
        //事件监听:
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        //使得窗体可见
        f.setVisible(true);
         
    }
 
}
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package cn7;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
/**
 * 需求:把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件
 *        1.创建窗体对象
 *      2.创建按钮对象
 *      3.把按钮添加到窗体
 *      4.窗体显示
 *
 */
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体对象
        Frame f = new Frame("把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件");
        //设置窗体属性
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        //创建按钮对象
        Button button = new Button("我是按钮");
        button.setSize(20,10);
        //把按钮添加到窗体
        f.add(button);
        //设置窗体可以关闭
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        //窗体显示
        f.setVisible(true);
    }
}
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너무 보기 흉해서 먹을 수 없어요 좋아요, 어떻게 이렇게 큰 버튼이 있을 수 있나요? 그리고 버튼의 크기를 설정했는데 왜 작동하지 않나요? 자바 GUI

자바 GUI

package cn7;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
/**
 * 需求:把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件
 *        1.创建窗体对象
 *      2.创建按钮对象
 *      3.把按钮添加到窗体
 *      4.窗体显示
 *
 */
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体对象
        Frame f = new Frame("把按钮添加到窗体,并对按钮添加一个点击事件");
        //设置窗体属性
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        //创建按钮对象
        Button button = new Button("我是按钮");
        //设置点击事件
        button.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("你再看试试");
            }
        });
        //Frame的布局默认是边界布局,现在修改为流式布局
        f.setLayout(new FlowLayout());
        //把按钮添加到窗体
        f.add(button);
        //设置窗体可以关闭
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        //窗体显示
        f.setVisible(true);
    }
}
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7.

package cn8;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体对象
        Frame f = new Frame("数据转移");
        //设置窗体属性
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        //设置窗体布局
        f.setLayout(new FlowLayout());
         
        //创建文本框
        final TextField tf = new TextField(20);
        //创建按钮
        Button bt = new Button("数据转移");
        //创建文本域
        final TextArea tx = new TextArea(10,40);
         
        //把组件添加到窗体
        f.add(tf);
        f.add(bt);
        f.add(tx);
         
        //设置关闭事件
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
         
        //对按钮添加事件
        bt.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //获取文本框的值
                String tf_str = tf.getText().trim();
                //清空数据
                tf.setText("");
                //设置给文本库并换行
                tx.append(tf_str+"\r\n");
                //文本框获取光标
                tf.requestFocus();
            }
        });
        //让窗体显示
        f.setVisible(true);
    }
 
}
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package cn9;
/**
*鼠标点击事件
*/
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        final Frame f = new Frame("更改背景色");
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        f.setLayout(new FlowLayout());
         
        //创建按钮
        Button bt1 = new Button("红色");
        Button bt2 = new Button("黑色");
        Button bt3 = new Button("绿色");
        Button bt4 = new Button("黄色");
         
        //添加按钮
        f.add(bt1);
        f.add(bt2);
        f.add(bt3);
        f.add(bt4);
         
         
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        bt1.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f.setBackground(Color.RED);
            }
        });
        bt2.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f.setBackground(Color.BLACK);
            }
        });
        bt3.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f.setBackground(Color.GREEN);
            }
        });
        bt4.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                f.setBackground(Color.YELLOW);
            }
        });
        f.setVisible(true);
    }
}
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package cn9;
 
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
 * 鼠标移动事件
 */
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        final Frame f = new Frame("更改背景色");
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        f.setLayout(new FlowLayout());
         
        //创建按钮
        Button bt1 = new Button("红色");
        Button bt2 = new Button("黑色");
        Button bt3 = new Button("绿色");
        Button bt4 = new Button("黄色");
         
        //添加按钮
        f.add(bt1);
        f.add(bt2);
        f.add(bt3);
        f.add(bt4);
         
         
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        bt1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                f.setBackground(Color.RED);
            }
        });
        bt2.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                f.setBackground(Color.BLACK);
            }
        });
        bt3.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                f.setBackground(Color.GREEN);
            }
        });
        bt4.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
                f.setBackground(Color.YELLOW);
            }
        });
        f.setVisible(true);
    }
}
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자바 GUI

package cn10;
 
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 
public class AWTDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Frame f = new Frame("QQ校验");
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
        f.setLayout(new FlowLayout());
         
        Label l = new Label("请输入你的QQ号码,不能是非数字");
        TextField tf = new TextField(30);
        f.add(l);
        f.add(tf);
         
        tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                char c = e.getKeyChar();
                if(!(c >= &#39;0&#39; && c <=&#39;9&#39;)){
                    e.consume();
                }
            }
        });
         
         
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        f.setVisible(true);
    }
 
}
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八、菜单组件

자바 GUI

菜单组件概述

MenuBar,Menu,MenuItem

先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。

也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。

通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

package cn11;
 
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
 * 一级菜单
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Frame f = new Frame("一级菜单");
        f.setBounds(400, 200, 400, 300);
         
        //创建菜单栏
        MenuBar bar = new MenuBar();
        //创建菜单
        Menu m = new Menu("文件");
        //创建菜单项
        MenuItem mi = new MenuItem("退出系统");
         
        //设置菜单栏
        f.setMenuBar(bar);
        bar.add(m);
        m.add(mi);
         
         
        mi.addActionListener(new ActionListener() {
             
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.exit(0);
                 
            }
        });
         
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        f.setVisible(true);
         
         
    }
 
}
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자바 GUI

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