C++에서 정적 멤버와 상수 멤버 사용
1. 실험 목적
(1) 정적 멤버 사용법 배우기
(2) 상수 멤버 사용법 배우기
(3) 정적 데이터 멤버 및 상수 데이터 멤버 초기화 익히기
2. 실험 내용
(1) 상품은 상자 단위로 유통되며, 상자 단위로 판매됩니다. 따라서 매장에서는 이제 상품 클래스를 설계하고 정적 멤버를 사용하여 매장에서 상품 구매 및 판매를 시뮬레이션하려면 현재 재고가 있는 상품의 총 중량을 기록해야 합니다.
(2) 위의 Goods 클래스에 상수 데이터 멤버(상품 이름)를 추가하고 상품 이름을 초기화합니다.
(3) 이전에 정의한 멤버 함수 중 일부를 상수 멤버 함수로 다시 작성하고 클래스의 모든 멤버 함수를 설정할 수 있는지 관찰합니다. 상수 멤버 함수로.
3. 실험 단계
(1) Goods 클래스를 정의하기 위해 헤더 파일 Goods.h를 추가합니다.
#include<iostream>using namespace std;class Goods {public: Goods(int inBox, double inWeight); ~Goods(); void Sell(int outBox, double outWeight); void print();private: int Box; double weight; static int totalBox; static double totalWeight; }; Goods::Goods(int inBox, double inWeight) { Box = inBox; totalWeight = inWeight; totalBox = totalBox + inBox; totalWeight = totalWeight = inWeight; }void Goods::Sell(int outBox, double outWeight) { totalBox = totalBox - outBox; totalWeight = totalWeight - outWeight; }void Goods::print() { cout << "当前货物总箱数为:" << totalBox << "箱" << endl; cout << "当前货物总重量为:" << totalWeight << "kg" << endl; } Goods::~Goods() { }int Goods::totalBox = 0;double Goods::totalWeight = 0.0;
(2) Goods 클래스를 구현하기 위해 소스 파일 Goods.cpp를 추가합니다. 멤버 함수 .
(3) 구매 및 판매 프로세스를 시뮬레이션하기 위해 기본 프로그램에서 여러 Goods 클래스 객체를 정의합니다. 실행 결과를 봅니다.
#include"Goods.h"int main() { Goods gd(5, 200); gd.Sell(2, 50); gd.print(); getchar(); return 0; }
(4) 상품 이름을 나타내기 위해 Goods 클래스에 상수 데이터 멤버 const char * name을 추가하고 생성자와 기본 프로그램 호출을 다시 작성합니다. , 생성자에서 멤버 초기화 목록의 카고 이름에 초기값을 할당합니다. 실행 결과를 다시 컴파일하고 관찰합니다.
(5) 이전에 정의한 멤버 함수 중 일부를 상수 멤버 함수로 다시 작성하고 클래스의 모든 멤버 함수를 상수 멤버 함수로 설정할 수 있는지 관찰합니다.
상수 데이터 멤버는 객체의 데이터 멤버를 업데이트할 수 없으며 클래스의 일반 멤버 함수를 호출할 수도 없습니다. 데이터 멤버의 값은 상수 멤버 함수에서 업데이트되지 않습니다.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

코드에서 코드 실행은 6 단계 만 가져갑니다. 1. 프로젝트 열기; 2. 코드 파일을 작성하고 작성합니다. 3. 터미널을 엽니 다. 4. 프로젝트 디렉토리로 이동; 5. 적절한 명령으로 코드를 실행하십시오. 6. 출력을 봅니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.
