백엔드 개발 파이썬 튜토리얼 Python 소켓 프로그래밍에 대한 예비 탐구

Python 소켓 프로그래밍에 대한 예비 탐구

Nov 21, 2016 pm 04:29 PM
python

소켓 프로그래밍 단계

서버는 소켓을 생성하고 주소와 포트를 바인딩한 후 해당 포트에서 들어오는 연결을 수신합니다. 연결이 들어오면 accept 함수를 통해 들어오는 연결을 받습니다.

클라이언트도 소켓을 생성합니다. 원격 주소와 포트를 바인딩한 다음 연결을 설정하고 데이터를 보냅니다.

서버측 소켓

다음은 서버측 socker_server.py를 자세히 설명하기 위한 샘플 코드입니다

import socket
import sys

HOST = "127.0.0.1"               
PORT = 10000              
s = None
for res in socket.getaddrinfo(HOST, PORT, socket.AF_UNSPEC,
                              socket.SOCK_STREAM, 0, socket.AI_PASSIVE):
    af, socktype, proto, canonname, sa = res
    try:
        s = socket.socket(af, socktype, proto)
    except socket.error as msg:
        s = None
        continue
    try:
        s.bind(sa)
        s.listen(5)
    except socket.error as msg:
        s.close()
        s = None
        continue
    break
if s is None:
    print 'could not open socket'
    sys.exit(1)
conn, addr = s.accept()
print 'Connected by', addr
while 1:
    data = conn.recv(1024)
    if not data: break
    conn.send(data)
conn.close()
로그인 후 복사

먼저 호스트/포트를 A로 변환합니다. 5-튜플을 포함하는 시퀀스. 이 5-튜플에는 소켓 연결을 생성하는 데 필요한 모든 매개변수가 포함되어 있습니다. 반환된 5-튜플은 (family, 소켓 유형, proto, canonname, sockaddr)

가족 주소 클러스터이며, 이는 소켓() 함수의 첫 번째 매개 변수로 사용됩니다. 주로 다음과 같은 것들이 있습니다.

socket.AF_UNIX는 단일 시스템의 프로세스와 통신하는 데 사용됩니다.
socket.AF_INET은 서버와 통신하는 데 사용됩니다.
socket.AF_INET6은 IPv6
소켓 유형 소켓 유형을 지원하며, 일반적으로 사용되는

socket.SOCK_STREAM 기본값은 TCP 프로토콜
소켓에 사용됩니다. . SOCK_DGRAM은 UDP 프로토콜
proto 프로토콜에 사용되며 소켓() 함수의 세 번째 매개변수로 사용됩니다. getaddrinnfo 함수는 적절한 프로토콜

canonname과 주소 형식 및 소켓 유형을 기반으로 표준화된 호스트 이름을 반환합니다. <… ,소켓 유형,프로토.

그런 다음 내 소켓 주소를 바인딩합니다

s = socket.socket(af, socktype, proto)
로그인 후 복사
리스닝 모드 활성화

s.bind(sa)
로그인 후 복사
듣기 기능은 소켓에 연결된 연결, 매개변수 연결을 거부하기 전에 시스템이 정지할 수 있는 최대 연결 대기열 수는 5입니다. 이러한 연결은 아직 승인되지 않았습니다. 수량은 무한할 수 없으며 일반적으로 5가 지정됩니다.

연결을 수신하면 연결을 수신하기 위해 accept 함수를 호출합니다.
s.listen(5)
로그인 후 복사

accept 함수는 튜플을 반환하고 conn은 연결을 수신하는 데 사용되는 새로운 소켓 개체입니다. 데이터를 보내십시오. addr은 상대방의 소켓 주소를 나타냅니다.

다음으로 conn 개체를 사용하여 데이터를 보내고 받을 수 있습니다.
conn, addr = s.accept()
로그인 후 복사

여기서 연결 소켓을 수신하면 실행이 중지되므로 연결을 반복하려면 다음을 사용하세요. accept 함수를 무한 루프에 넣습니다.

클라이언트 소켓
 data = conn.recv(1024) # 接收数据, 这里指定一次最多接收的字符数量为1024
 conn.send(data) # 发送数据
로그인 후 복사

클라이언트 소켓 프로그래밍은 비교적 간단합니다. Connect를 통해 서버와 연결을 맺은 후 서로 통신할 수 있습니다. 소켓_client.py는 다음과 같습니다

위 내용은 주로 TCP 스트림 데이터의 소켓 프로그래밍을 위한 것입니다. UDP 프로토콜 데이터의 경우 처리가 약간 다릅니다. 예를 들어 UDP 데이터 패킷을 보내고 받는 처리 기능은 다음과 같습니다.

for res in socket.getaddrinfo(HOST, PORT, socket.AF_UNSPEC, socket.SOCK_STREAM):
    af, socktype, proto, canonname, sa = res
    try:
        s = socket.socket(af, socktype, proto)
    except socket.error as msg:
        s = None
        continue
    try:
        s.connect(sa)
    except socket.error as msg:
        s.close()
        s = None
        continue
    break
if s is None:
    print &#39;could not open socket&#39;
    sys.exit(1)
s.sendall(&#39;Hello, world&#39;)
data = s.recv(1024)
s.close()
print &#39;Received&#39;, repr(data)
로그인 후 복사
SocketServer 모듈

파이썬의 네트워크 프로그래밍에서는 소켓 모듈 외에도 SocketServer 모듈이 제공됩니다. 모듈은 주로 소켓 모듈을 수행합니다. 캡슐화는 소켓 객체의 생성, 바인딩, 연결, 수신, 전송 및 닫기를 캡슐화하여 네트워크 서비스 프로그래밍을 크게 단순화합니다.
socket.sendto(string, flags, address)
socket.recvfrom(bufsize[, flags]) #返回(string, address),string是返回的数据,address是发送方的socket地址
로그인 후 복사

이 모듈은 해당 소켓 스트림을 생성하기 위해 다음 2가지 주요 네트워크 서비스 클래스를 제공합니다.

TCPServer는 TCP 프로토콜의 소켓 스트림을 생성합니다.

UDPServer UDP 프로토콜의 소켓 스트림을 생성합니다

소켓 스트림 객체가 있고 요청 처리 클래스도 필요합니다. SocketServer 모듈은 BaseRequestHandler, 파생 클래스 StreamRequestHandler 및 DatagramRequestHandler를 포함한 요청 처리 클래스를 제공합니다. 따라서 이 3개 클래스 중 하나를 상속한 다음 핸들 함수를 재정의하면 수신된 요청을 처리하는 데 사용됩니다. 서버 측 코드 예제를 살펴보겠습니다

import SocketServer

class MyTCPHandler(SocketServer.StreamRequestHandler):
   """创建请求处理类,重写handle方法。此外也可以重写setup()和finish()来做一些请求处理前和处理后的一些工作"""
    def handle(self):
        # self.request is the TCP socket connected to the client
        self.data = self.request.recv(1024).strip()
        print "{} wrote:".format(self.client_address[0])
        print self.data
        # just send back the same data, but upper-cased
        self.request.sendall(self.data.upper())

if __name__ == "__main__":
    HOST, PORT = "localhost", 10000

    server = SocketServer.TCPServer((HOST, PORT), MyTCPHandler)

    # Activate the server; this will keep running until you
    # interrupt the program with Ctrl-C
    # server.shutdown()
    server.serve_forever()  # 一直循环接收请求
    # server.handle_request() # 只处理一次请求就退出
로그인 후 복사

看着是不是代码简单了很多,而且SocketServer模块内部使用了多路复用IO技术,可以实现更好的连接性能。看serve_forever函数的源代码用到了select模块。通过传入socket对象调用select.select()来监听socket对象的文件描述符,一旦发现socket对象就绪,就通知应用程序进行相应的读写操作。源代码如下:

def serve_forever(self, poll_interval=0.5):
        """Handle one request at a time until shutdown.

        Polls for shutdown every poll_interval seconds. Ignores
        self.timeout. If you need to do periodic tasks, do them in
        another thread.
        """
        self.__is_shut_down.clear()
        try:
            while not self.__shutdown_request:
                # XXX: Consider using another file descriptor or
                # connecting to the socket to wake this up instead of
                # polling. Polling reduces our responsiveness to a
                # shutdown request and wastes cpu at all other times.
                r, w, e = _eintr_retry(select.select, [self], [], [],
                                       poll_interval)
                if self in r:
                    self._handle_request_noblock()
        finally:
            self.__shutdown_request = False
            self.__is_shut_down.set()
로그인 후 복사

即使使用了select技术,TCPServer,UDPServer处理请求仍然是同步的,意味着一个请求处理完,才能处理下一个请求。但SocketServer模块提供了另外2个类用来支持异步的模式。

ForkingMixIn 利用多进程实现异步

ThreadingMixIn 利用多线程实现异步

看名字就知道使用了mixin模式。而mixin模式可以通过多继承来实现,所以通过对网络服务类进行多继承的方式就可以实现异步模式

class ThreadedTCPServer(SocketServer.ThreadingMixIn, SocketServer.TCPServer):
    pass
로그인 후 복사

针对ThreadindMixIn,实现异步的原理也就是在内部对每个请求创建一个线程来处理。看源码

def process_request(self, request, client_address):
        """Start a new thread to process the request."""
        t = threading.Thread(target = self.process_request_thread,
                             args = (request, client_address))
        t.daemon = self.daemon_threads
        t.start()
로그인 후 복사

下面提供一个异步模式的示例

import socket
import threading
import SocketServer

class ThreadedTCPRequestHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):

    def handle(self):
        data = self.request.recv(1024)
        cur_thread = threading.current_thread()
        response = "{}: {}".format(cur_thread.name, data)
        self.request.sendall(response)

class ThreadedTCPServer(SocketServer.ThreadingMixIn, SocketServer.TCPServer):
    pass

def client(ip, port, message):
    sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    sock.connect((ip, port))
    try:
        sock.sendall(message)
        response = sock.recv(1024)
        print "Received: {}".format(response)
    finally:
        sock.close()

if __name__ == "__main__":
    # Port 0 means to select an arbitrary unused port
    HOST, PORT = "localhost", 0

    server = ThreadedTCPServer((HOST, PORT), ThreadedTCPRequestHandler)
    ip, port = server.server_address

    # Start a thread with the server -- that thread will then start one
    # more thread for each request
    server_thread = threading.Thread(target=server.serve_forever)
    # Exit the server thread when the main thread terminates
    server_thread.daemon = True
    server_thread.start()
    print "Server loop running in thread:", server_thread.name

    client(ip, port, "Hello World 1")
    client(ip, port, "Hello World 2")
    client(ip, port, "Hello World 3")

    server.shutdown()
    server.server_close()
로그인 후 복사

以上是本人对socket相关的理解,有什么不当或错误之处,还请指出。

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

PHP와 Python : 다른 패러다임이 설명되었습니다 PHP와 Python : 다른 패러다임이 설명되었습니다 Apr 18, 2025 am 12:26 AM

PHP는 주로 절차 적 프로그래밍이지만 객체 지향 프로그래밍 (OOP)도 지원합니다. Python은 OOP, 기능 및 절차 프로그래밍을 포함한 다양한 패러다임을 지원합니다. PHP는 웹 개발에 적합하며 Python은 데이터 분석 및 기계 학습과 같은 다양한 응용 프로그램에 적합합니다.

PHP와 Python 중에서 선택 : 가이드 PHP와 Python 중에서 선택 : 가이드 Apr 18, 2025 am 12:24 AM

PHP는 웹 개발 및 빠른 프로토 타이핑에 적합하며 Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 함께 동적 웹 개발에 사용되며 빠른 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가지고 있으며 여러 분야에 적합하며 강력한 라이브러리 생태계가 있습니다.

Python에서 비주얼 스튜디오 코드를 사용할 수 있습니다 Python에서 비주얼 스튜디오 코드를 사용할 수 있습니다 Apr 15, 2025 pm 08:18 PM

VS 코드는 파이썬을 작성하는 데 사용될 수 있으며 파이썬 애플리케이션을 개발하기에 이상적인 도구가되는 많은 기능을 제공합니다. 사용자는 다음을 수행 할 수 있습니다. Python 확장 기능을 설치하여 코드 완료, 구문 강조 및 디버깅과 같은 기능을 얻습니다. 디버거를 사용하여 코드를 단계별로 추적하고 오류를 찾아 수정하십시오. 버전 제어를 위해 git을 통합합니다. 코드 서식 도구를 사용하여 코드 일관성을 유지하십시오. 라인 도구를 사용하여 잠재적 인 문제를 미리 발견하십시오.

Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성 Python vs. JavaScript : 학습 곡선 및 사용 편의성 Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Windows 8에서 코드를 실행할 수 있습니다 Windows 8에서 코드를 실행할 수 있습니다 Apr 15, 2025 pm 07:24 PM

VS 코드는 Windows 8에서 실행될 수 있지만 경험은 크지 않을 수 있습니다. 먼저 시스템이 최신 패치로 업데이트되었는지 확인한 다음 시스템 아키텍처와 일치하는 VS 코드 설치 패키지를 다운로드하여 프롬프트대로 설치하십시오. 설치 후 일부 확장은 Windows 8과 호환되지 않을 수 있으며 대체 확장을 찾거나 가상 시스템에서 새로운 Windows 시스템을 사용해야합니다. 필요한 연장을 설치하여 제대로 작동하는지 확인하십시오. Windows 8에서는 VS 코드가 가능하지만 더 나은 개발 경험과 보안을 위해 새로운 Windows 시스템으로 업그레이드하는 것이 좋습니다.

PHP와 Python : 그들의 역사에 깊은 다이빙 PHP와 Python : 그들의 역사에 깊은 다이빙 Apr 18, 2025 am 12:25 AM

PHP는 1994 년에 시작되었으며 Rasmuslerdorf에 의해 개발되었습니다. 원래 웹 사이트 방문자를 추적하는 데 사용되었으며 점차 서버 측 스크립팅 언어로 진화했으며 웹 개발에 널리 사용되었습니다. Python은 1980 년대 후반 Guidovan Rossum에 의해 개발되었으며 1991 년에 처음 출시되었습니다. 코드 가독성과 단순성을 강조하며 과학 컴퓨팅, 데이터 분석 및 기타 분야에 적합합니다.

VScode 확장자가 악의적입니까? VScode 확장자가 악의적입니까? Apr 15, 2025 pm 07:57 PM

VS 코드 확장은 악의적 인 코드 숨기기, 취약성 악용 및 합법적 인 확장으로 자위하는 등 악성 위험을 초래합니다. 악의적 인 확장을 식별하는 방법에는 게시자 확인, 주석 읽기, 코드 확인 및주의해서 설치가 포함됩니다. 보안 조치에는 보안 인식, 좋은 습관, 정기적 인 업데이트 및 바이러스 백신 소프트웨어도 포함됩니다.

터미널 VSCODE에서 프로그램을 실행하는 방법 터미널 VSCODE에서 프로그램을 실행하는 방법 Apr 15, 2025 pm 06:42 PM

vs 코드에서는 다음 단계를 통해 터미널에서 프로그램을 실행할 수 있습니다. 코드를 준비하고 통합 터미널을 열어 코드 디렉토리가 터미널 작업 디렉토리와 일치하는지 확인하십시오. 프로그래밍 언어 (예 : Python의 Python Your_file_name.py)에 따라 실행 명령을 선택하여 성공적으로 실행되는지 여부를 확인하고 오류를 해결하십시오. 디버거를 사용하여 디버깅 효율을 향상시킵니다.

See all articles