개념
관찰자 패턴은 객체 간의 일대다 종속 관계를 정의하여 객체의 상태가 변경되면 이에 의존하는 모든 객체에 알림을 주고 새로 고치도록 하는 동작 패턴입니다. 자동으로.
객체의 상태가 변경되면 다른 여러 객체의 변경에도 영향을 미치게 됩니다. 이때 관찰자 모드를 사용할 수 있습니다.
관찰자 패턴은 인터페이스 격리 원칙을 따르며 객체 간의 느슨한 결합을 달성합니다.
별칭
게시-구독 패턴
모델-뷰 패턴
소스-리스너 🎜>슬레이브 패턴
역할
추상 주체(Subject): 모든 관찰자 개체의 참조를 컬렉션에 저장하며, 각 주제에는 임의의 관찰자가 있을 수 있습니다. 추상 테마는 관찰자 개체를 추가하고 제거하는 인터페이스를 제공합니다.
Concrete Subject(ConcreteSubject): 특정 관찰자 객체에 해당 상태를 저장하고, 특정 주체의 내부 상태가 변경되면 등록된 모든 관찰자에게 알림이 전송됩니다.
추상 관찰자(Observer): 모든 구체적인 관찰자에 대한 인터페이스를 정의하고 주제 알림을 받으면 스스로 업데이트합니다.
콘크리트 관찰자: 자신의 상태를 대상 상태와 조정하기 위해 추상 관찰자 역할에 필요한 업데이트 인터페이스를 구현합니다.
UML 다이어그램
코드
샘플 코드
SplSubject 및 SqlOberver 인터페이스는 PHP SPL에서 제공됩니다. 소스 코드는 다음과 같습니다.
아래에서는 두 가지 spl 인터페이스를 기반으로 자체 코드를 작성합니다./** * The <b>SplSubject</b> interface is used alongside * <b>SplObserver</b> to implement the Observer Design Pattern. * @link http://php.net/manual/en/class.splsubject.php */ interface SplSubject { /** * Attach an SplObserver * @link http://php.net/manual/en/splsubject.attach.php * @param SplObserver $observer <p> * The <b>SplObserver</b> to attach. * </p> * @return void * @since 5.1.0 */ public function attach (SplObserver $observer); /** * Detach an observer * @link http://php.net/manual/en/splsubject.detach.php * @param SplObserver $observer <p> * The <b>SplObserver</b> to detach. * </p> * @return void * @since 5.1.0 */ public function detach (SplObserver $observer); /** * Notify an observer * @link http://php.net/manual/en/splsubject.notify.php * @return void * @since 5.1.0 */ public function notify (); } /** * The <b>SplObserver</b> interface is used alongside * <b>SplSubject</b> to implement the Observer Design Pattern. * @link http://php.net/manual/en/class.splobserver.php */ interface SplObserver { /** * Receive update from subject * @link http://php.net/manual/en/splobserver.update.php * @param SplSubject $subject <p> * The <b>SplSubject</b> notifying the observer of an update. * </p> * @return void * @since 5.1.0 */ public function update (SplSubject $subject); }
<?php header('Content-type:text/html;charset=utf-8'); /** * Class Subject 主题 */ class Subject implements SplSubject { private $_observers = []; /** * 实现添加观察者方法 * * @param SplObserver $observer */ public function attach(SplObserver $observer) { if (!in_array($observer, $this->_observers)) { $this->_observers[] = $observer; } } /** * 实现移除观察者方法 * * @param SplObserver $observer */ public function detach(SplObserver $observer) { if (false !== ($index = array_search($observer, $this->_observers))) { unset($this->_observers[$index]); } } /** * 实现提示信息方法 */ public function notify() { foreach ($this->_observers as $observer) { $observer->update($this); } } /** * 设置数量 * * @param $count */ public function setCount($count) { echo "数据量加" . $count . '<br>'; } /** * 设置积分 * * @param $integral */ public function setIntegral($integral) { echo "积分量加" . $integral . '<br>'; } } /** * Class Observer1 观察者一 */ class Observer1 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { $subject->setCount(10); } } /** * Class Observer2 观察者二 */ class Observer2 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { $subject->setIntegral(10); } } /** * Class Client 客户端 */ class Client { /** * 测试方法 */ public static function test() { // 初始化主题 $subject = new Subject(); // 初始化观察者一 $observer1 = new Observer1(); // 初始化观察者二 $observer2 = new Observer2(); // 添加观察者一 $subject->attach($observer1); // 添加观察者二 $subject->attach($observer2); // 消息提示 $subject->notify();//输出:数据量加1 积分量加10 // 移除观察者一 $subject->detach($observer1); // 消息提示 $subject->notify();//输出:数据量加1 积分量加10 积分量加10 } } // 执行测试 Client::test();
금액에 10포인트 추가 데이터
양 더하기 10적분 더하기 10
장점과 단점
장점
관찰자와 대상 사이의 결합이 작습니다. ;
방송 통신을 지원합니다.
단점
관찰자는 다른 관찰자의 존재를 알지 못하므로 대상 변경에 따른 최종 비용을 알 수 없습니다. 이로 인해 예기치 않은 업데이트가 발생할 수 있습니다.
적용 가능한 시나리오
추상 모델에 두 가지 측면이 있고 그 중 하나가 다른 측면에 종속되는 경우.
한 개체를 변경하면 동시에 다른 개체도 변경해야 하는 경우 변경해야 하는 개체 수는 알 수 없습니다.
객체가 다른 객체에게 이를 알려야 할 때, 다른 객체가 누구인지 추측할 수 없습니다. 즉, 이러한 개체가 긴밀하게 결합되는 것을 원하지 않습니다.