C#은 가장 간단한 HTTP 서버를 구현합니다.
소개
이 기사에서는 C#을 사용하여 가장 간단한 HTTP 서버 클래스를 구현하거나 이를 자신의 프로젝트에 포함하거나 코드를 읽어 HTTP 프로토콜에 대해 알아볼 수 있습니다.
배경
고성능 WEB 애플리케이션은 일반적으로 IIS, Apache, Tomcat과 같은 강력한 WEB 서버를 기반으로 구축됩니다. 그러나 HTML은 매우 유연한 UI 마크업 언어이므로 모든 애플리케이션과 백엔드 서비스가 HTML 생성 지원을 제공할 수 있습니다. 이 작은 예에서 IIS 및 Apache와 같은 서버는 너무 많은 리소스를 소비합니다. 우리는 간단한 HTTP 서버를 직접 구현하고 이를 애플리케이션에 내장하여 WEB 요청을 처리해야 합니다. 이를 구현하려면 클래스 하나만 있으면 됩니다. 매우 간단합니다.
코드 구현
먼저 클래스 사용 방법을 검토한 후 구체적인 구현 내용을 분석하겠습니다. 여기서는 HttpServer에서 상속하고 두 개의 추상 메서드인 handlerGETRequest 및 handlerPOSTRequest를 구현하는 클래스를 만듭니다.
public class MyHttpServer : HttpServer { public MyHttpServer(int port) : base(port) { } public override void handleGETRequest(HttpProcessor p) { Console.WriteLine("request: {0}", p.http_url); p.writeSuccess(); p.outputStream.WriteLine("<html><body><h1>test server</h1>"); p.outputStream.WriteLine("Current Time: " + DateTime.Now.ToString()); p.outputStream.WriteLine("url : {0}", p.http_url); p.outputStream.WriteLine("<form method=post action=/form>"); p.outputStream.WriteLine("<input type=text name=foo value=foovalue>"); p.outputStream.WriteLine("<input type=submit name=bar value=barvalue>"); p.outputStream.WriteLine("</form>"); } public override void handlePOSTRequest(HttpProcessor p, StreamReader inputData) { Console.WriteLine("POST request: {0}", p.http_url); string data = inputData.ReadToEnd(); p.outputStream.WriteLine("<html><body><h1>test server</h1>"); p.outputStream.WriteLine("<a href=/test>return</a><p>"); p.outputStream.WriteLine("postbody: <pre class="brush:php;toolbar:false">{0}", data); } }
간단한 요청 처리를 시작할 때 다음과 같은 A 포트를 수신하기 위해 별도의 스레드를 시작해야 합니다. 포트 8080:
HttpServer httpServer = new MyHttpServer(8080); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(httpServer.listen)); thread.Start();
이 프로젝트를 컴파일하고 실행하면 브라우저 http://localhost:8080 주소 아래 페이지에 생성된 샘플 콘텐츠를 볼 수 있습니다. 이 HTTP 서버 엔진이 어떻게 구현되는지 간략하게 살펴보겠습니다.
이 웹 서버는 두 개의 구성 요소로 구성됩니다. 하나는 지정된 포트를 수신하기 위해 TcpListener를 시작하는 HttpServer 클래스이고, 첫 번째는 AcceptTcpClient() 메서드를 사용하여 루프에서 TCP 연결 요청을 처리하는 것입니다. TCP 연결을 처리하는 단계입니다. 그런 다음 요청이 "지정된" 포트에 도착하고 클라이언트에서 서버로의 TCP 연결을 초기화하기 위해 새로운 포트 쌍이 생성됩니다. 이 포트 쌍은 TcpClient의 세션이므로 기본 포트는 계속해서 새로운 연결 요청을 받을 수 있습니다. 아래 코드를 보면 리스너가 새로운 TcpClien을 생성할 때마다 HttpServer 클래스가 새로운 HttpProcessor를 생성한 후 스레드를 시작하여 작동하는 것을 볼 수 있습니다. HttpServer 클래스에는 구현해야 하는 두 개의 추상 메서드도 포함되어 있습니다.
public abstract class HttpServer { protected int port; TcpListener listener; bool is_active = true; public HttpServer(int port) { this.port = port; } public void listen() { listener = new TcpListener(port); listener.Start(); while (is_active) { TcpClient s = listener.AcceptTcpClient(); HttpProcessor processor = new HttpProcessor(s, this); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(processor.process)); thread.Start(); Thread.Sleep(1); } } public abstract void handleGETRequest(HttpProcessor p); public abstract void handlePOSTRequest(HttpProcessor p, StreamReader inputData); }
이러한 방식으로 새 TCP 연결은 자체 스레드에서 HttpProcessor에 의해 처리됩니다. HttpProcessor의 작업은 HTTP 헤더를 올바르게 구문 분석하고 올바르게 구현된 추상 메서드를 제어하는 것입니다. HTTP 헤더 처리를 살펴보겠습니다. HTTP 요청의 첫 번째 코드 줄은 다음과 같습니다.
GET /myurl HTTP/1.0
process()의 입력 및 출력을 설정한 후 HttpProcessor가 호출됩니다. 파싱요청( ) 메소드.
public void parseRequest() { String request = inputStream.ReadLine(); string[] tokens = request.Split(' '); if (tokens.Length != 3) { throw new Exception("invalid http request line"); } http_method = tokens[0].ToUpper(); http_url = tokens[1]; http_protocol_versionstring = tokens[2]; Console.WriteLine("starting: " + request); }
HTTP 요청은 3개 부분으로 구성되므로 string.Split() 메소드를 사용하여 3개 부분으로 분할하면 됩니다. 다음 단계는 HTTP를 수신하고 구문 분석하는 것입니다. 클라이언트 정보의 헤더에서 헤더 정보의 각 데이터 라인은 Key-Value(키-값) 형식으로 저장됩니다. 우리는 코드에서 readHeaders 메소드를 사용하여 HTTP 헤더 정보의 끝을 나타냅니다. HTTP 헤더 정보를 읽어보세요:
public void readHeaders() { Console.WriteLine("readHeaders()"); String line; while ((line = inputStream.ReadLine()) != null) { if (line.Equals("")) { Console.WriteLine("got headers"); return; } int separator = line.IndexOf(':'); if (separator == -1) { throw new Exception("invalid http header line: " + line); } String name = line.Substring(0, separator); int pos = separator + 1; while ((pos < line.Length) && (line[pos] == ' ')) { pos++; // 过滤掉所有空格 } string value = line.Substring(pos, line.Length - pos); Console.WriteLine("header: {0}:{1}",name,value); httpHeaders[name] = value; } }
이 시점에서는 올바른 핸들러에 각각 할당된 간단한 GET 및 POST 요청을 처리하는 방법을 살펴보았습니다. 이 예에서는 데이터를 보낼 때 처리해야 할 까다로운 문제가 있습니다. 즉, 요청 헤더 정보에는 보낸 데이터의 길이 정보인 content-length가 포함되어 있습니다. 데이터를 올바르게 처리할 수 있으려면 데이터 길이 콘텐츠 길이 정보를 데이터 스트림에 함께 넣어야 합니다. 그렇지 않으면 발신자는 결코 도착하지 않을 데이터를 기다리며 차단됩니다. 우리는 이 상황을 처리하기 위해 덜 우아하지만 매우 효과적인 방법을 사용합니다. 즉, 데이터를 POST 처리 메서드로 보내기 전에 MemoryStream으로 읽는 것입니다. 이 접근 방식은 다음과 같은 이유로 이상적이지 않습니다. 전송되는 데이터가 크거나 파일을 업로드하는 경우 데이터를 메모리에 캐시하는 것이 적절하지 않거나 불가능합니다. 이상적인 방법은 게시물의 길이를 제한하는 것입니다. 예를 들어 데이터 길이를 10MB로 제한할 수 있습니다.
이 간단한 HTTP 서버 버전의 또 다른 단순화는 콘텐츠 유형의 반환 값입니다. HTTP 프로토콜에서 서버는 항상 데이터의 MIME 유형을 클라이언트에 보내 클라이언트에게 필요한 유형을 알려줍니다. 데이터를 수신합니다. writeSuccess() 메서드에서는 서버가 항상 text/html 유형을 보내는 것을 볼 수 있습니다. 다른 유형을 추가해야 하는 경우 이 메서드를 확장할 수 있습니다.

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