C# 6의 새로운 기능에 대한 간략한 소개
몇 주 전에 저는 C#6의 몇 가지 새로운 기능에 대해 여러 곳에서 읽었습니다. 아직 읽지 않으신 분들도 한 번에 보실 수 있도록 모두 모아두기로 했습니다. 그 중 일부는 예상만큼 마법적이지 않을 수도 있지만 현재로서는 업데이트일 뿐입니다.
VS2014를 다운로드하거나 여기에서 Visual studio2013용 Roslyn 패키지를 설치하여 얻을 수 있습니다.
한 번 살펴보겠습니다:
1. $ 식별자
$의 역할은 문자열 인덱싱을 단순화하는 것입니다. 이는 내부적으로 정규식 일치를 사용하는 C#의 인덱싱의 동적 특성과 다릅니다. 예시는 다음과 같습니다.
var col = new Dictionary<string, string>() { $first = "Hassan" }; //Assign value to member //the old way: col.$first = "Hassan"; //the new way: col["first"] = "Hassan";
2. 예외 필터
VB 컴파일러에서는 이미 예외 필터를 지원했고, 이제는 C#에서도 지원합니다. 예외 필터를 사용하면 개발자는 특정 조건에 대한 catch 블록을 만들 수 있습니다. catch 블록의 코드는 조건이 충족될 때만 실행됩니다. 이는 제가 가장 좋아하는 기능 중 하나입니다. 예는 다음과 같습니다.
try { throw new Exception("Me"); } catch (Exception ex) if (ex.Message == "You")
3. catch 및 finally 블록의 키워드 🎜>
내가 아는 한 C# 5의 catch 및 finally 코드 블록에서 wait 키워드를 사용할 수 없는 이유를 아는 사람은 아무도 없습니다. 어떻게 작성하든 사용할 수 없습니다. 개발자는 종종 I/O 작업 로그를 보고 싶어하며 캡처된 예외 정보를 로그에 기록하려면 이 작업을 비동기적으로 수행해야 하기 때문에 이는 좋습니다.try { DoSomething(); } catch (Exception) { await LogService.LogAsync(ex); }
long id; if (!long.TryParse(Request.QureyString["Id"], out id)) { }
if (!long.TryParse(Request.QureyString["Id"], out long id)) { }
using System.Console; namespace ConsoleApplication10 { class Program { static void Main(string[] args) { //Use writeLine method of Console class //Without specifying the class name WriteLine("Hellow World"); } } }
public class Person { // You can use this feature on both //getter only and setter / getter only properties public string FirstName { get; set; } = "Hassan"; public string LastName { get; } = "Hashemi"; }
//this is the primary constructor: class Person(string firstName, string lastName) { public string FirstName { get; set; } = firstName; public string LastName { get; } = lastName; }

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멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.
