프로토타입과 클로저를 사용하여 컴포넌트 메서드 완성
Java 코드
var Player = (function(){
Player = function(){ //이것은 단지 빈 쉘입니다.
throw new Error("Player 객체를 인스턴스화할 수 없습니다.") ;
};
Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;
Player._player = false; Player ._player){
Alert("Init...");
Player._player = {
_name : 이름,
setName : 함수(이름){
this._name = name ;
},
toString : function(name){
return "Player: " + this._name
}
return Player._player; >};
return Player; //수정된 Player 구성요소 메서드를 반환합니다.
//var player = new Player(); 예외
var player1 = Player.getInstance();
var player2 = Player.getInstance()
player2.setName("RealPlayer")
alert(player2.toString ()); /Output RealPlayer
마지막으로 컴포넌트 메소드를 정의하고 프로토타입을 사용하여 구현해야 합니다. 이것은 어떻습니까:
Java 코드
function Player(name){
Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1;
Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;
Player.prototype.setName = function(name){
this._name = name;
}
Player.prototype.toString = function(){
return "Player: " + this._name;
var player = new Player("WindowsMediaPlayer");
alert(player.toString()); //WindowsMediaPlayer 출력
player.setName(" RealPlayer");
alert(player.toString()); //RealPlayer 출력
alert(Player.MAX_EXTENDED_TIME);
캡슐화, 상수 및 Object toString 메서드 재정의가 있습니다. , 상속 및 기타 사항에 대해서는 나중에 이야기하겠습니다. 언뜻보기에는 좋아 보입니다. 그러나 이런 종류의 컴포넌트 메소드 정의는 충분히 우아하고 직관적이지 않습니다. 메소드는 독립적인 위치에 정의되며 원래 컴포넌트 메소드와 함께 배치되지 않습니다. Java처럼 정의할 수 있다면 더 좋지 않을까요?
그런데 클로저를 사용하여 구현할 수 있습니다. 시도해 보세요:
Java 코드
function Player(name){
Player.MIN_EXTENDED_TIME = 1
Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3
this._name = name; . setName = function(name){
this._name = name;
};
this.toString = function(){
return "Player: " + this._name; ;
};
var player("WindowsMediaPlayer")
alert(player.toString()); //WindowsMediaPlayer 출력
player.setName("RealPlayer") ;
alert(player.toString()); //RealPlayer 출력
alert(Player.MAX_EXTENDED_TIME)
Groovy와 달리 새로운 구문 지원을 포함하여 클로저가 크게 향상되었습니다. 이는 매우 간단한 클로저입니다. 추가 학습이 필요한 특별한 구문이 없습니다. 모든 함수는 바인딩되지 않은 변수만 포함하면 됩니다. 그러면 이 함수는 클로저입니다. 그런데 클로저의 반대는 바인딩되지 않은 변수를 포함하지 않는 기능적 코드가 아닌가요?
작성을 마쳤는데 Player 복사본이 하나만 있으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. Java와 같은 싱글톤 모드를 만들 수 있으면 가장 좋을 것 같지만 :) 문제가 해결되지 않았습니다. , 그렇지 않았습니다. JavaScript로 private 생성자를 만드는 방법이군요. 이 아이디어로는 싱글톤 모드를 구현하는 것이 불가능할 것 같습니다...
어떻게 해야 할까요?
그러나 항상 방법이 있습니다. 새 Player 개체를 제어할 수는 없지만 새 Player 개체의 속성과 동작은 제어할 수 있습니다! 새로운 Player 개체를 사용해야 할 때 전혀 수행할 수 없거나 단지 빈 셸일 뿐이라는 것을 알게 됩니다! 실제 작업은 여전히 싱글톤의 클래식 getInstance 메소드에 따라 달라집니다.
Java 코드
function Player(){
throw new Error("Player 객체를 인스턴스화할 수 없습니다.");
}; //이것은 단지 빈 쉘입니다
(function(){ //이것은 실제입니다
Player .MIN_EXTENDED_TIME = 1;
Player.MAX_EXTENDED_TIME = 3;
Player._player = false;
Player.getInstance = function(){
if(!Player._player){
경고( "초기화...");
Player._player = {
_name : 이름,
setName : function(name){
this._name = 이름; Tostring: 함수(이름) {
Return "Player:" + this._name;
}
🎜> Return Player._player
}}; ();
//var player = new Player(); //new Player()는 예외를 발생시킵니다.
var player1 = Player.getInstance()
var player2 = Player. ();
player2.setName("RealPlayer");
alert(player2.toString()); //Output RealPlayer
좋습니다. 싱글톤 모드도 JavaScript에서 작동합니다. - new Player()를 시도하면 예외가 발생하므로 getInstance 메소드로 얻은 객체만 실제 Player 객체가 됩니다. 위 코드를 전체 실행한 결과 "Init..." 대화 상자가 한 번만 팝업되어 실제 "생성자 로직"이 한 번만 호출되었음을 나타냅니다.
이 작업을 완료했지만 여전히 작은 후회가 있습니다. Player의 정의는 여전히 두 부분으로 나누어져 있는데, 한 부분은 빈 쉘을 정의하고, 다른 부분은 Player의 상수와 변수를 정의하는 익명 함수입니다. getInstance 메소드. 이 두 부분을 하나로 결합할 수는 없나요?
그렇습니다. 작은 익명 함수만 사용하면 됩니다. 인내심을 갖고 처음부터 이 내용을 읽으면 확실히 이해하게 될 것입니다.
이 시점에서 마침내 안심이 되었습니다. JavaScript 개체에 대해 깊이 이해하게 되었습니다. 지향적이고 프로토타입과 클로저를 잘 활용해야 날카로운 무기를 사용해야만 뛰어난 프런트엔드 코드를 작성할 수 있습니다. 몇몇 동료들은 저와 개인적으로 소통했습니다. 나중에 간결한 코드를 게시하기 위해 최선을 다하겠습니다. 기본적인 객체 지향 및 JavaScript 기반을 갖춘 동료들이 뭔가를 얻을 수 있기를 바랍니다.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

WebSocket 및 JavaScript를 사용하여 온라인 음성 인식 시스템을 구현하는 방법 소개: 지속적인 기술 개발로 음성 인식 기술은 인공 지능 분야의 중요한 부분이 되었습니다. WebSocket과 JavaScript를 기반으로 한 온라인 음성 인식 시스템은 낮은 대기 시간, 실시간, 크로스 플랫폼이라는 특징을 갖고 있으며 널리 사용되는 솔루션이 되었습니다. 이 기사에서는 WebSocket과 JavaScript를 사용하여 온라인 음성 인식 시스템을 구현하는 방법을 소개합니다.

WebSocket과 JavaScript: 실시간 모니터링 시스템 구현을 위한 핵심 기술 서론: 인터넷 기술의 급속한 발전과 함께 실시간 모니터링 시스템이 다양한 분야에서 널리 활용되고 있다. 실시간 모니터링을 구현하는 핵심 기술 중 하나는 WebSocket과 JavaScript의 조합입니다. 이 기사에서는 실시간 모니터링 시스템에서 WebSocket 및 JavaScript의 적용을 소개하고 코드 예제를 제공하며 구현 원칙을 자세히 설명합니다. 1. 웹소켓 기술

JavaScript 및 WebSocket을 사용하여 실시간 온라인 주문 시스템을 구현하는 방법 소개: 인터넷의 대중화와 기술의 발전으로 점점 더 많은 레스토랑에서 온라인 주문 서비스를 제공하기 시작했습니다. 실시간 온라인 주문 시스템을 구현하기 위해 JavaScript 및 WebSocket 기술을 사용할 수 있습니다. WebSocket은 TCP 프로토콜을 기반으로 하는 전이중 통신 프로토콜로 클라이언트와 서버 간의 실시간 양방향 통신을 실현할 수 있습니다. 실시간 온라인 주문 시스템에서는 사용자가 요리를 선택하고 주문을 하면

WebSocket과 JavaScript를 사용하여 온라인 예약 시스템을 구현하는 방법 오늘날의 디지털 시대에는 점점 더 많은 기업과 서비스에서 온라인 예약 기능을 제공해야 합니다. 효율적인 실시간 온라인 예약 시스템을 구현하는 것이 중요합니다. 이 기사에서는 WebSocket과 JavaScript를 사용하여 온라인 예약 시스템을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. WebSocket이란 무엇입니까? WebSocket은 단일 TCP 연결의 전이중 방식입니다.

JavaScript 및 WebSocket: 효율적인 실시간 일기 예보 시스템 구축 소개: 오늘날 일기 예보의 정확성은 일상 생활과 의사 결정에 매우 중요합니다. 기술이 발전함에 따라 우리는 날씨 데이터를 실시간으로 획득함으로써 보다 정확하고 신뢰할 수 있는 일기예보를 제공할 수 있습니다. 이 기사에서는 JavaScript 및 WebSocket 기술을 사용하여 효율적인 실시간 일기 예보 시스템을 구축하는 방법을 알아봅니다. 이 문서에서는 특정 코드 예제를 통해 구현 프로세스를 보여줍니다. 우리

JavaScript 튜토리얼: HTTP 상태 코드를 얻는 방법, 특정 코드 예제가 필요합니다. 서문: 웹 개발에서는 서버와의 데이터 상호 작용이 종종 포함됩니다. 서버와 통신할 때 반환된 HTTP 상태 코드를 가져와서 작업의 성공 여부를 확인하고 다양한 상태 코드에 따라 해당 처리를 수행해야 하는 경우가 많습니다. 이 기사에서는 JavaScript를 사용하여 HTTP 상태 코드를 얻는 방법과 몇 가지 실용적인 코드 예제를 제공합니다. XMLHttpRequest 사용

사용법: JavaScript에서 insertBefore() 메서드는 DOM 트리에 새 노드를 삽입하는 데 사용됩니다. 이 방법에는 삽입할 새 노드와 참조 노드(즉, 새 노드가 삽입될 노드)라는 두 가지 매개 변수가 필요합니다.

JavaScript는 웹 개발에 널리 사용되는 프로그래밍 언어인 반면 WebSocket은 실시간 통신에 사용되는 네트워크 프로토콜입니다. 두 가지의 강력한 기능을 결합하면 효율적인 실시간 영상 처리 시스템을 만들 수 있습니다. 이 기사에서는 JavaScript와 WebSocket을 사용하여 이 시스템을 구현하는 방법을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 첫째, 실시간 영상처리 시스템의 요구사항과 목표를 명확히 할 필요가 있다. 실시간 이미지 데이터를 수집할 수 있는 카메라 장치가 있다고 가정해 보겠습니다.
