나만의 JavaScript 개체 만들기
JavaScript 객체
객체는 특별한 데이터 유형일 뿐이며 일련의 속성과 메서드를 갖습니다. 이해하기 위해 예를 들어 보겠습니다. 사람은 객체입니다. 속성은 객체와 관련된 값입니다. 사람의 속성에는 이름, 키, 몸무게, 나이, 피부색, 눈 색깔 등이 포함됩니다. 모든 사람은 이러한 속성을 갖고 있지만, 속성의 가치는 사람마다 다릅니다. 객체에도 메소드가 있습니다. 메소드는 객체에 적용할 수 있는 동작입니다. 사람들의 방법은 먹고, 자고, 일하고, 노는 것 등일 수 있습니다.
속성
객체의 속성에 액세스하는 방법:
ObjectName.Properties
단순히 객체에 값을 할당함으로써 속성, 개체에 속성을 추가할 수 있습니다. personObj 개체가 존재한다고 가정합니다. 이름, 성, 나이, 눈 색깔과 같은 속성을 추가할 수 있습니다.
personObj.firstname="John" personObj.lastname="Doe" personObj.age=30 personObj.eyecolor="blue" document.write(personObj.firstname)
위 코드 생성 다음 출력:
John
Methods
객체에는 메서드가 포함될 수 있습니다.
다음 구문을 사용하여 메소드를 호출합니다.
객체 이름.메소드 이름()
참고: 대괄호 사이의 메소드에 대한 매개변수는 생략할 수 있습니다.
sleep이라는 personObj 개체의 메서드를 호출합니다.
personObj.sleep()
자신만의 개체 만들기
만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 객체:
1. 객체의 인스턴스 생성
다음 코드는 객체의 인스턴스를 생성하고 여기에 네 가지 속성을 추가합니다.
personObj=new Object ( ) personObj.firstname="John" personObj.lastname="Doe" personObj.age=50 personObj.eyecolor="blue"
personObj에 메서드를 추가하는 것도 매우 간단합니다. 다음 코드는 personObj에 eat()이라는 메서드를 추가합니다.
personObj.eat=eat
2. 객체에 대한 템플릿을 생성합니다.
템플릿은 객체의 구조를 정의합니다. 개체.
function person(firstname,lastname,age,eyecolor) { this.firstname=firstname this.lastname=lastname this.age=age this.eyecolor=eyecolor }
참고: 템플릿은 다음과 같습니다. 그냥 기능. 함수 내에서 this.propertiName에 콘텐츠를 할당해야 합니다.
템플릿이 있으면 다음과 같이 새 인스턴스를 만들 수 있습니다.
myFather=new person("John","Doe",50,"blue") myMother=new person ("Sally","Rally",48,"green")
person 개체에 특정 메서드를 추가할 수도 있습니다. 그리고 템플릿 내에서도 작동해야 합니다:
function person(firstname,lastname,age,eyecolor) { this.firstname=firstname this.lastname=lastname this.age=age this.eyecolor=eyecolor this .newlastname =newlastname }
참고: 메소드는 객체에 첨부된 함수일 뿐입니다. 그런 다음 newlastname() 함수를 작성해야 합니다.
function newlastname(new_lastname) { this.lastname=new_lastname }
Newlastname() 함수는 사람의 새 성을 정의하고 이를 다음에 할당합니다. 사람. "this."를 사용하면 JavaScript는 사용자가 누구를 가리키는지 알 수 있습니다. 이제 myMother.newlastname("Doe")라고 쓸 수 있습니다.

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