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Android 게임 개발 및 디자인 단계

Nov 26, 2016 am 09:18 AM
android

요즘에는 아이폰보다 안드로이드 운영체제를 탑재한 휴대폰이 더 많습니다. 하루 평균 40만 대의 안드로이드 기기가 활성화되는 것으로 알려졌다. 그러나 iOS는 여전히 개발자들에게 더 수익성이 높고 인기 있는 플랫폼입니다. 그 이유는 Android에서는 앱을 구매하는 데 돈이 필요하지 않기 때문입니다. 기기와 앱 스토어가 너무 많아 Android 시장이 세분화되어 있기 때문입니다.

Android 게임 개발 및 디자인 단계

1 모바일 게임 개발 소개

게임의 본질은 화면에 그림을 계속 표시하고 업데이트하는 것이지만, 무작위로 업데이트되지는 않습니다. 그러나 제어할 프로그램 논리를 기반으로 합니다. 완전한 게임을 위해서는 게임 창의성, 배경, 스토리라인, 게임 음향 효과, 게임 스타일, 게임 유형, 실행 속도, 개조된 모델 등과 같은 다양한 측면에 대한 지식이 필요합니다. 더욱이 게임 개발에는 기획, 아트, 프로그래밍, 테스트 등의 협업과 암묵적인 협력이 필요합니다.

 2 게임 프레임워크 디자인

먼저 게임 인터페이스를 표시하기 위한 뷰 클래스가 필요하고, 그런 다음 현재 화면에 표시되는 인터페이스를 제어하기 위해 전체 게임 로직 클래스를 빌드해야 합니다. 처리 시 인터페이스에서 일부 논리를 수행할 수도 있습니다. 뷰 표시를 생성하고 제어한 후 게임이 움직일 수 있도록 하려면 스레드를 시작하여 뷰 표시 인터페이스를 업데이트하고 실시간으로 뷰를 새로 고쳐야 합니다.

 3 맵 디자인

일반적으로 게임 속 맵은 여러 개의 작은 블록으로 구성된 완전한 대형 맵이며, 이러한 작은 블록을 구성하는 데이터는 일반적으로 2차원 구조를 사용하여 저장될 수 있습니다. 그런 다음 프로그램은 이러한 지도 데이터의 해당 작은 블록을 가장 빠른 방법으로 화면에 매핑하여 완전한 지도를 형성합니다. 물론, 이러한 데이터를 키보드에서 하나씩 입력하지는 않습니다. 일반적으로 프로그래머는 먼저 맵 에디터를 만들고, 맵 에디터에서 마우스로 클릭한 후 저장하거나, 인터넷에서 일부 성숙한 데이터를 다운로드합니다. 예를 들어 mappy와 같은 도구를 사용하여 지도를 생성한 다음 스크립팅 언어를 사용하여 mappy용 프로그램을 어떤 형식으로 유지해야 하는지 작성합니다. 일반적으로 지도는 45도 각도, 평면도, 측면도로 구분됩니다.

 4 주인공 디자인

여기서 게임 속 주인공은 '엘프'가 된다. 물론 엘프에는 주인공뿐만 아니라 NPC, 소품 등 다양한 것들이 포함된다. . 엘프다 보니 애니메이션이 많을 텐데요. 애니메이션 자체는 그림을 프레임 단위로 연결하고, 각 프레임을 반복 재생하여 구성됩니다. 또한 자신만의 스프라이트 편집기를 사용하여 스프라이트를 편집하고 스프라이트를 여러 부분으로 분할한 다음 다시 결합할 수 있으므로 많은 공간을 절약할 수 있습니다. 스프라이트 클래스의 특징은 여러 이미지를 사용하여 화면을 채우는 대신 한 번에 하나의 이미지만 사용할 수 있다는 것입니다. 여러 프레임이 있을 수 있지만 한 번에 하나만 표시됩니다.

5 레이어 관리자

레이어 관리자에 모든 레이어(맵, 주인공 포함)를 추가한 후 뷰의 위치와 크기를 설정하고 이미지를 호출하면 됩니다. 레이어의 페인트 방법 관리자가 레이어를 그릴 수 있습니다. 그리는 순서는 추가의 역순, 즉 먼저 추가하고 그린 다음 레이어를 덮은 후 표시되는 것을 방지하기 위한 것입니다.

 6가지 게임 음향 효과

우선 게임 내 음향 효과를 배경음악, 줄거리 음악, 음향 효과(액션 음향 효과, 소품을 활용한 음향 효과, 보조 음향 효과) 등으로 분류합니다. 배경 음악은 일반적으로 항상 재생되어야 하는 반면, 줄거리 음악은 줄거리에서 필요할 때만 재생하면 되며 음향 효과는 짧은 기간에 불과합니다.

7개의 게임 아카이브

게임 아카이브는 플레이어가 현재 게임을 진행하고 있는 상황 등의 정보를 저장하는 곳으로, 플레이어가 다시 게임에 입장하면 마지막 진행 상황을 읽어서 계속 진행할 수 있습니다. 아카이브.

(1) 저장해야 할 데이터를 명확히 합니다

우선 게임이 마지막 진행 상황을 성공적으로 재현하기 위해서는 주인공의 일부 속성(위치, 생명 포함)이 필요합니다. , 공격, 방어)을 저장해야 합니다.), 현재 지도의 일부 속성(예: 행, 열, 현재 레이어 번호)도 저장해야 하며, 대화의 관련 내용도 저장해야 하며, 마지막으로 게임(각 레이어)의 전체 지도 데이터와 현재 음악 상태를 저장해야 합니다.

 (2). 데이터 저장

저장된 데이터 가져오기 -> 데이터를 속성에 패키징 -> 속성을 ​​파일에 씁니다.

 (3).데이터 로드

파일 열기->파일 스트림을 속성으로 로드->properties.get 메소드를 통해 지정된 태그의 데이터 가져오기-》할당 애플리케이션의 해당 변수에 대한 데이터를 얻었습니다.

게임 종료 시 저장 여부와 관계없이 자동으로 저장됩니다.


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