JDK의 클래식 디자인 패턴 구현
1.싱글톤(단일 케이스)
함수: 클래스에 하나의 인스턴스만 있는지 확인하고 전역 액세스 포인트를 제공하세요.
JDK에 반영됨:
(1) 런타임
(2) NumberFormat
2.Factory(정적 팩토리)
함수:
(1) 생성자 대신 객체 생성
(2) 생성자보다 메소드 이름이 더 명확함
JDK에 반영됨:
(1) Integer.valueOf
(2) Class.forName
3.Factory 메서드(팩토리 메서드)
함수: 하위 클래스가 무엇을 할지 결정 class Instantiation
JDK에 반영 : Collection.iterator 메소드
4. Abstract Factory(Abstract Factory)
기능 : 특정 타입의 객체 생성
JDK에 반영 :
(1) java.sql 패키지
(2) UIManager(스윙 모양)
5.Builder(생성자)
함수:
( 1 ) 생성 로직을 별도의 클래스에 넣기
(2) 클래스의 생성 로직과 성능 분리
JDK에 반영 : DocumentBuilder (org.w3c.dom)
6.프로토타입(prototype)
기능:
(1) 객체 복사
(2) 얕은 복사, 전체 복사
JDK에 반영: Object.cloneable
7.Adapter(Adapter)
기능: 호환되지 않는 인터페이스를 호환 가능하게 만듭니다.
JDK에 반영:
(1) java.io.InputStreamReader(InputStream)
(2) java.io .OutputStreamWriter(OutputStream)
8.Bridge(브리지)
기능: 추상부분과 구현부분을 분리하여 독립적으로 변경 가능
JDK 반영: Handler and Formatter in java.util.logging
9.Composite(조합)
기능: 결합된 개체와 독립된 개체를 일관되게 처리
JDK에 반영:
(1) org.w3c.dom
(2) javax.swing.JComponent#add(Component)
10.Decorator(데코레이터)
함수 : 클래스에 새로운 기능 추가, 클래스 상속으로 인한 폭발적인 증가 방지
JDK에 반영:
(1) java.io 패키지
(2) java.util .Collections#synchronizedList(List)
11. Façade(외관)
기능:
(1) 일련의 대화형 클래스를 캡슐화하여 외부 세계에 지속적으로 인터페이스 제공
(2) 캡슐화 하위 시스템 및 하위 시스템 호출 단순화
JDK에 반영: java.util.logging 패키지
12.Flyweight(flyweight)
기능: 객체 공유, 메모리 절약
JDK에 반영됨:
(1) Integer.valueOf(int i); Character.valueOf(char c)
(2) 문자열 상수 풀
14. Proxy(프록시)
기능 :
(1) 복잡한 구현 내용을 모르고 투명하게 프록시 객체를 호출합니다
(2) 프록시 클래스의 기능을 늘립니다.
JDK에 반영: 동적 프록시;
15.Iterator(iterator)
기능: 컬렉션 자체와 컬렉션의 반복을 분리
JDK에 반영 : Iterator, Enumeration 인터페이스
16. Observer(Observer)
기능: 객체 상태 변경 알림
JDK에 반영:
(1) java.util.Observable
(2) Swing의 Listener
17.Mediator(Coordinator)
기능: 여러 클래스의 작업을 조정하는 데 사용
JDK에서 Reflected: Swing의 ButtonGroup
18.Template 메소드(템플릿 메소드)
기능: 알고리즘의 구조를 정의, 서브클래스는 다른 부분만 구현
JDK에 반영: ThreadPoolExecutor .Worker
19.Strategy(전략)
기능: 다양한 알고리즘 제공
JDK에 반영: ThreadPoolExecutor의 4가지 거부 전략
20.Chain of Responsibility(Chain of Responsibility)
기능: 요청은 체인의 객체에 의해 처리되지만 클라이언트는 요청이 어떤 객체에 의해 처리될지 알 수 없습니다.
JDK에 반영:
(1) java.util.logging. Logger는 로그를 상위 로거에게 위임합니다
(2) ClassLoader의 위임 모델
21.Command(command)
기능:
(1) 작업을 캡슐화합니다. 인터페이스를 일관되게 만듭니다
(2) 공간과 시간에서 호출자와 수신자를 분리합니다
JDK에 반영: Runnable; ThreadPoolExecutor
22. )
기능: 매번 null을 확인할 필요가 없으며 null 값을 동일한 인터페이스를 가진 객체로 처리합니다.
JDK에 반영: Collections.EMPTY_LIST
23.Interpreter (인터프리터)
함수: 클래스 집합을 사용하여 특정 규칙을 나타냅니다
JDK에 반영: java.util.regex.Pattern
클래스 다이어그램: 4가지 산술 연산

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Java 프레임워크에서 디자인 패턴과 아키텍처 패턴의 차이점은 디자인 패턴이 클래스와 객체(예: 팩토리 패턴) 간의 상호 작용에 중점을 두고 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 추상적인 솔루션을 정의한다는 것입니다. 아키텍처 패턴은 계층화된 아키텍처와 같은 시스템 구성 요소의 구성 및 상호 작용에 중점을 두고 시스템 구조와 모듈 간의 관계를 정의합니다.

데코레이터 패턴은 원래 클래스를 수정하지 않고도 객체 기능을 동적으로 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 추상 컴포넌트, 콘크리트 컴포넌트, 추상 데코레이터, 콘크리트 데코레이터의 협업을 통해 구현되며, 변화하는 요구에 맞게 클래스 기능을 유연하게 확장할 수 있습니다. 이 예에서는 우유와 모카 데코레이터가 총 $2.29의 가격으로 Espresso에 추가되어 객체의 동작을 동적으로 수정하는 데코레이터 패턴의 힘을 보여줍니다.

어댑터 패턴은 호환되지 않는 개체가 함께 작동할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 개체가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 하나의 인터페이스를 다른 인터페이스로 변환합니다. 개체 어댑터는 적응된 개체를 포함하는 어댑터 개체를 만들고 대상 인터페이스를 구현하여 어댑터 패턴을 구현합니다. 실제적인 경우 클라이언트(예: MediaPlayer)는 어댑터 모드를 통해 고급 형식 미디어(예: VLC)를 재생할 수 있지만 클라이언트 자체는 일반 미디어 형식(예: MP3)만 지원합니다.

1. 팩토리 패턴: 객체 생성과 비즈니스 로직을 분리하고, 팩토리 클래스를 통해 지정된 형태의 객체를 생성합니다. 2. 관찰자 패턴: 주체 개체가 관찰자 개체에 상태 변경을 알리도록 허용하여 느슨한 결합 및 관찰자 패턴을 달성합니다.

디자인 패턴은 재사용 및 확장 가능한 솔루션을 제공하여 코드 유지 관리 문제를 해결합니다. 관찰자 패턴: 개체가 이벤트를 구독하고 이벤트가 발생할 때 알림을 받을 수 있도록 합니다. 팩토리 패턴: 구체적인 클래스에 의존하지 않고 객체를 생성하는 중앙 집중식 방법을 제공합니다. 싱글톤 패턴: 클래스에 전역적으로 액세스 가능한 개체를 만드는 데 사용되는 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다.

TDD는 고품질 PHP 코드를 작성하는 데 사용됩니다. 단계에는 테스트 사례 작성, 예상 기능 설명 및 실패 만들기가 포함됩니다. 과도한 최적화나 세부 설계 없이 테스트 케이스만 통과하도록 코드를 작성합니다. 테스트 케이스를 통과한 후 코드를 최적화하고 리팩터링하여 가독성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시킵니다.

Java 프레임워크에서 디자인 패턴을 사용하면 향상된 코드 가독성, 유지 관리성 및 확장성이 향상된다는 이점이 있습니다. 단점으로는 복잡성, 성능 오버헤드, 과도한 사용으로 인한 가파른 학습 곡선 등이 있습니다. 실제 사례: 프록시 모드는 개체를 지연 로드하는 데 사용됩니다. 디자인 패턴을 현명하게 사용하여 장점을 활용하고 단점을 최소화하세요.

Guice 프레임워크는 다음을 포함한 다양한 디자인 패턴을 적용합니다. 싱글톤 패턴: @Singleton 주석을 통해 클래스에 인스턴스가 하나만 있는지 확인합니다. 팩토리 메소드 패턴: @Provides 주석을 통해 팩토리 메소드를 생성하고 종속성 주입 중에 객체 인스턴스를 얻습니다. 전략 모드: 알고리즘을 다양한 전략 클래스로 캡슐화하고 @Named 주석을 통해 특정 전략을 지정합니다.
