코드는 다음과 같습니다.
/* 인터페이스 기술
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* 인터페이스는 특수 추상 클래스, 추상 클래스는 특수 클래스
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* 인터페이스와 추상 클래스는 동일한 기능을 갖습니다
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* PHP에서는 단일 상속이 있기 때문에 추상 클래스를 사용하는 경우 하위 클래스가 추상 클래스를 구현하면 다른 클래스를 상속할 수 없습니다.
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* 일부 사양을 구현하고 다른 클래스를 상속하려는 경우. 인터페이스를 사용하면 됩니다.
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* 인터페이스와 추상 클래스 비교
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* 1. 기능은 동일하고 객체를 생성할 수 없으며 구현하려면 하위 클래스가 필요합니다
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* 2. 인터페이스 추상 클래스와 선언이 다릅니다
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* 3. 인터페이스 구현 방식이 다릅니다
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* 4. 인터페이스의 모든 메소드는 추상 메소드여야 하며, 추상 메서드만 선언할 수 있습니다(추상 수정을 사용할 필요 없음)
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* 5. 인터페이스의 멤버 속성은 변수가 아닌 상수만 선언할 수 있습니다.
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* 6. 인터페이스의 멤버 액세스 권한 인터페이스는 공개 및 추상이어야 합니다. 보호되는 클래스에서 가장 낮은 권한
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* 인터페이스 선언: 인터페이스 인터페이스 이름 { }; 확장을 사용하는 대신 구현 키워드를 사용하십시오
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* 하위 클래스가 상위 인터페이스의 추상 메소드를 재정의하는 경우 구현(구현), 클래스 - 인터페이스, 추상 클래스 - 인터페이스는 구현을 사용하고 인터페이스 - 인터페이스는 사용 확장(상속)
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* 추상 클래스를 사용하여 인터페이스의 일부 메서드를 구현할 수 있습니다.
* 하위 클래스에서 객체를 생성하려면 인터페이스의 모든 메서드를 구현해야 합니다.
* 다음을 수행할 수 있습니다. 다른 인터페이스에서 상속할 인터페이스 정의
* 클래스는 여러 인터페이스를 구현할 수 있습니다(여러 사양에 따라 하위 클래스를 개발하려면). 여러 인터페이스 이름을 구분하려면 쉼표를 사용하세요.
* 클래스는 하나의 클래스를 상속하고 구현할 수 있습니다. 인터페이스
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* 구현을 사용하는 두 가지 목적:
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* 1. 여러 인터페이스를 구현할 수 있지만 확장 단어는 하나의 상위 클래스만 상속할 수 있습니다. 🎜>*
* 2. 확장 단어를 사용하지 않고도 클래스를 상속할 수 있으므로 두 클래스를 동시에 사용할 수 있습니다.
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* 다형성: 다형성은 객체의 세 가지 주요 특징 중 하나입니다. -지향
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* " "다형성"은 객체 지향 디자인의 중요한 특징입니다. "다형성"이라고도 알려진 동적 바인딩 기능을 나타냅니다. 다형성 기능을 사용하면 소프트웨어가 개발 및 유지 관리 중에 완전한 확장을 달성할 수 있습니다. 실제로 다형성의 가장 직접적인 정의는 상속 관계가 있는 서로 다른 클래스의 개체가 동일한 이름을 가진 멤버 함수를 호출하고 서로 다른 반응을 생성하도록 허용하는 것입니다.
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*/
//선언 인터페이스
인터페이스 데모{
const HOST="localhost"
const USER="admin";
function fun1();//메소드 선언 시 abstract를 추가할 필요가 없으며 기본값입니다. 권한은 공개입니다
function
}
//인터페이스 Demo2 확장 Demo {
function fun4(); }
인터페이스 데모3{
function fun5();
function fun6()
}
인터페이스 Demo4{
function fun7()
echo 데모 ::HOST;//인터페이스의 상수에 액세스할 수 있습니다.
class Hello{
function fun8(){
}
}
//하위 클래스는 인터페이스의 모든 메서드를 구현해야 합니다.
class UTest extends Hello Implements Demo2,Demo3,Demo4 { //여러 인터페이스 구현
function fun1(){
}
function fun2(){
}
function fun3(){
}
함수 fun4(){
}
함수 fun5(){
}
함수 fun6(){
}
함수 fun7(){
}
}
/*------다형성---------------*/
인터페이스 Test{
function fun1();
function fun2();
}
class One은 Test{
function fun1(){
echo "aaaaaaaa"를 구현합니다.
function fun2(){
echo "bbbbbbbbbbbb";
}
}
클래스 2개 구현 테스트{
function fun1(){
echo "11111111" ; >}
function fun2(){
echo "2222222222";
}
}
//동일한 인터페이스는 동일한 메소드, 다른 객체를 구현하며 출력도 다릅니다. 다형성의 성능과 응용입니다
$test=new One
$test->fun1();//한 줄을 출력합니다
$test->fun2();//Output a line b
$test=new Two;
$test->fun1();//1줄 출력
$test->fun2();//2줄 출력
?>
/*---------------USB 장치 사용을 시뮬레이션하는 다형성 애플리케이션 예------ ----- ---*/
//USB 인터페이스
인터페이스 USB{
function mount();//USB 마운트 방법
function work();//USB 작업 방법
function unmount();//USB 마운트 해제 방법
}
//USB 장치 정의 U 디스크
클래스 Upan이 USB를 구현합니다.{// USB 인터페이스 구현
function mount(){
echo " U 디스크가 성공적으로 로드되었습니다
"
}
function work(){
echo "U 디스크가 작동하기 시작합니다< ; br/>";
}
function unmount(){
echo "U 디스크가 성공적으로 제거되었습니다
";
}
}
//Definition A USB 장치 USB 마우스
클래스 Umouse가 USB를 구현합니다.{//USB 인터페이스를 구현합니다.
function mount(){
echo " USB 키보드가 성공적으로 로드되었습니다.
}
함수 작업( ){
echo "USB 키보드가 작동하기 시작합니다
"
}
function unmount(){
echo "USB 키보드가 성공적으로 제거되었습니다.
}
}
//컴퓨터 클래스 정의
class Computer{
//USB 장치 사용 방법
함수 useUSB($usb){//$usb 매개변수 표현 사용할 USB 장치
$usb->mount();//기기의 장착 방법 호출
$usb->work();//기기의 작동 방법 호출
$usb-> ; unmount();//기기 제거 메소드 호출
}
}
//컴퓨터 사용자 클래스 정의
class PcUser{
//USB 설치 방법
기능 install(){
//먼저 컴퓨터 가져오기
$pc=new Computer
//USB 장치 가져오기
$up=new Upan;//U 디스크 하나 가져오기
$ um=new Umouse;//USB 마우스를 가져옵니다
//USB 장치를 컴퓨터에 삽입하고 컴퓨터에 있는 USB 장치를 사용하는 방법을 사용하여 삽입할 장치를 호출합니다
$pc-> ; useUSB($up);//U 디스크 삽입
$pc->useUSB($um);//USB 마우스 삽입
}
}
//컴퓨터 사용자 인스턴스화
$user=new PcUser;
$user->install();//장치 설치
/*---------------출력 내용------ - -------
U 디스크 로드 성공
U 디스크 작동 시작
U 디스크 언로드 성공
USB 키보드 로드 성공
USB 키보드 작동 시작
USB 키보드 언로드 성공
---------*/
?>