Three.js 플러그인을 기반으로 360도 파노라마 생성
이 플러그인은 three.js를 기반으로 합니다. 미리보기 주소: 여기를 클릭하세요
사용법:
1. 이 플러그인의 사용법은 매우 간단합니다. 다음을 소개합니다. 2 js
<script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>
2. 초기화(구체적인 매개변수 구성은 상황에 따라 다름)
var PSV = new PhotoSphereViewer({ // 全景图的完整路径 panorama: 'images/360img03.jpg', // 放全景图的元素 container: div })
구성 매개변수
다음은 모두 사용 가능한 구성 매개변수입니다. 파노라마 플러그인:
panorama: 필수 매개변수, 파노라마 경로.
컨테이너: 필수 매개변수, 파노라마가 배치되는 div 요소입니다.
autoload: 선택 사항, 기본값은 true입니다. true는 파노라마를 자동으로 호출하는 것을 의미하고, false는 나중에 파노라마를 로드하는 것을 의미합니다(.load() 메서드를 통해).
usexmpdata: 선택 사항, 기본값은 true이고 Photo Sphere 뷰어가 XMP 데이터를 읽어야 하는 경우 true입니다.
default_position: 선택 사항. 기본값은 {}이며, 기본 위치와 사용자가 보는 첫 번째 지점을 정의합니다(예: {long: Math.PI, lat: Math.PI/2}).
min_fov: 선택 사항, 기본값은 30, 최소 관측 영역, 단위 각도, 1~179입니다.
max_fov: 선택 사항, 기본값은 90이며, 최대 관측 영역(1~179도)입니다.
allow_user_interactions: 선택 사항, 기본값은 true입니다. false로 설정하면 사용자가 파노라마와 상호 작용할 수 없습니다(탐색 모음을 사용할 수 없음).
tilt_up_max: 선택 사항. 기본값은 라디안 단위의 위쪽 기울기 최대 각도인 Math.PI/2입니다.
tilt_down_max: 선택 사항. 기본값은 라디안 단위의 하향 기울기 최대 각도인 Math.PI/2입니다.
zoom_level: 선택 사항, 기본값은 0, 기본 확대/축소 수준, 값은 0-100입니다.
long_offset: 선택 사항, 기본값은 마우스/터치가 움직일 때 각 픽셀의 경도 값인 PI/360입니다.
lat_offset: 선택사항, 기본값은 PI/180, 즉 마우스/터치가 움직일 때 각 픽셀의 위도 값입니다.
time_anim: 선택 사항, 기본값은 2000입니다. 파노라마는 time_anim 밀리초 후에 자동으로 애니메이션됩니다. (비활성화하려면 false로 설정)
theta_offset: 더 이상 사용되지 않는 옵션, 선택 사항, 기본값은 1440, 자동 애니메이션 시 수평 속도입니다.
anim_speed: 선택 사항, 기본값은 2rpm, 애니메이션 속도, 초당/분당 라디안/도/회전 수입니다.
navbar: 선택사항 값, 기본값은 false입니다. 탐색 표시줄을 표시합니다.
navbar_style: 선택적 값, 기본값은 {}입니다. 탐색 모음의 사용자 정의 스타일입니다. 다음은 사용 가능한 스타일 목록입니다.
backgroundColor: 탐색 모음의 배경색, 기본값은 rgba(61, 61, 61, 0.5)입니다.
buttonsColor: 버튼의 전경색이며 기본값은 투명입니다.
activeButtonsBackgroundColor: 버튼 활성화 상태의 배경색입니다. 기본값은 rgba(255, 255, 255, 0.1)입니다.
buttonsHeight: 버튼 높이(픽셀 단위), 기본값은 20입니다.
autorotateThickness: 자동 회전 아이콘의 두께(픽셀)입니다. 기본값은 1입니다.
zoomRangeWidth: 줌 범위, 단위 표시, 기본값은 50입니다.
zoomRangeThickness: 확대/축소 범위의 두께, 단위 픽셀, 기본값 1.
zoomRangeDisk: 확대/축소 범위의 디스크 직경(픽셀 단위), 기본값은 7입니다.
fullscreenRatio: 전체 화면 아이콘의 비율, 기본값은 3/4입니다.
fullscreenThickness: 전체 화면 아이콘의 두께(픽셀)입니다. 기본값은 2입니다.
loading_msg: 선택 사항, 기본값은 Loading...이며, 이미지가 로드될 때 프롬프트 텍스트입니다.
loading_img: 선택 사항, 기본값은 로드 시 표시되는 이미지 경로인 null입니다.
크기: 선택 사항, 기본값은 파노라마 컨테이너의 최종 크기인 null입니다. 예: {너비: 500, 높이: 300}.
onready: 선택적 값, 기본값은 null입니다. 파노라마가 준비되고 첫 번째 이미지가 표시될 때의 콜백 함수입니다.
3. 위의 데모 코드
360全景图 <script src="js/three.min.js"></script> <script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>*{ margin: 0; padding: 0; list-style: none; box-sizing: border-box; text-decoration: none; border: 0; outline: 0; } .main{ max-width: 640px; width: 100%; margin: 0 auto; } .main h3{ text-align: center; padding: 10px 0; } /** * Created by Administrator on 2016/11/29. */ //必须在服务器上才能看到效果! window.onload=function(){ getTitleHeight(); loadingAllImg(); } //让全景图刚好撑满屏幕 var canvasHeight; function getTitleHeight(){ var title=document.getElementById('title'); var titleHeight=parseFloat(getComputedStyle(title).height); var maxHeight=window.innerHeight; canvasHeight=parseFloat(maxHeight-titleHeight)+'px'; } //全景图参数配置函数 function loadingAllImg(){ var div = document.getElementById('container'); var PSV = new PhotoSphereViewer({ // 全景图的完整路径 panorama: 'images/360img03.jpg', // 放全景图的元素 container: div, // 可选,默认值为2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它) time_anim: false, // 可选值,默认为false。显示导航条。 navbar: true, // 可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。 size: { width: '100%', height: canvasHeight } }); }旋转查看效果

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











기사는 JavaScript 라이브러리 작성, 게시 및 유지 관리, 계획, 개발, 테스트, 문서 및 홍보 전략에 중점을 둡니다.

이 기사는 브라우저에서 JavaScript 성능을 최적화하기위한 전략에 대해 설명하고 실행 시간을 줄이고 페이지로드 속도에 미치는 영향을 최소화하는 데 중점을 둡니다.

프론트 엔드 개발시 프론트 엔드 열지대 티켓 인쇄를위한 자주 묻는 질문과 솔루션, 티켓 인쇄는 일반적인 요구 사항입니다. 그러나 많은 개발자들이 구현하고 있습니다 ...

이 기사는 브라우저 개발자 도구를 사용하여 효과적인 JavaScript 디버깅, 중단 점 설정, 콘솔 사용 및 성능 분석에 중점을 둡니다.

기술 및 산업 요구에 따라 Python 및 JavaScript 개발자에 대한 절대 급여는 없습니다. 1. 파이썬은 데이터 과학 및 기계 학습에서 더 많은 비용을 지불 할 수 있습니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 큰 수요가 있으며 급여도 상당합니다. 3. 영향 요인에는 경험, 지리적 위치, 회사 규모 및 특정 기술이 포함됩니다.

이 기사는 소스 맵을 사용하여 원래 코드에 다시 매핑하여 미니어링 된 JavaScript를 디버그하는 방법을 설명합니다. 소스 맵 활성화, 브레이크 포인트 설정 및 Chrome Devtools 및 Webpack과 같은 도구 사용에 대해 설명합니다.

Console.log 출력의 차이의 근본 원인에 대한 심층적 인 논의. 이 기사에서는 Console.log 함수의 출력 결과의 차이점을 코드에서 분석하고 그에 따른 이유를 설명합니다. � ...

엔트리 레벨 타입 스크립트 자습서를 마스터 한 후에는 TypeScript를 지원하고 JavaScript로 컴파일하는 IDE에서 자신의 코드를 작성할 수 있어야합니다. 이 튜토리얼은 TypeScript의 다양한 데이터 유형으로 뛰어납니다. JavaScript에는 NULL, UNDEFINED, BOOLEAN, 번호, 문자열, 기호 (ES6에 의해 소개 됨) 및 객체의 7 가지 데이터 유형이 있습니다. TypeScript는이 기반으로 더 많은 유형을 정의 하며이 튜토리얼은이 모든 튜토리얼을 자세히 다룹니다. 널 데이터 유형 JavaScript와 마찬가지로 Null in TypeScript
