C#에서 멀티스레딩을 사용하는 여러 가지 방법에 대한 자세한 예
(1) 매개변수를 전달하거나 매개변수를 반환할 필요가 없습니다.
ThreadStart는 매개변수와 반환값이 없는 void ThreadStart()로 정의됩니다.
class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 30; i++) { ThreadStart threadStart = new ThreadStart(Calculate); Thread thread = new Thread(threadStart); thread.Start(); } Thread.Sleep(2000); Console.Read(); } public static void Calculate() { DateTime time = DateTime.Now;//得到当前时间 Random ra = new Random();//随机数对象 Thread.Sleep(ra.Next(10,100));//随机休眠一段时间 Console.WriteLine(time.Minute + ":" + time.Millisecond); } }
(2) 단일 매개 변수를 전달해야 합니다.
ParameterThreadStart 대리자는 매개 변수가 하나 있지만 반환 값이 없는 void ParameterizedThreadStart(객체 상태)로 정의됩니다.
class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 30; i++) { ParameterizedThreadStart tStart = new ParameterizedThreadStart(Calculate); Thread thread = new Thread(tStart); thread.Start(i*10+10);//传递参数 } Thread.Sleep(2000); Console.Read(); } public static void Calculate(object arg) { Random ra = new Random();//随机数对象 Thread.Sleep(ra.Next(10, 100));//随机休眠一段时间 Console.WriteLine(arg); } }
(3) 특수 스레드 클래스 사용(일반적으로 사용됨)
스레드 클래스를 사용하면 여러 매개변수와 여러 반환 값을 가질 수 있어 매우 유연합니다!
class Program { static void Main(string[] args) { MyThread mt = new MyThread(100); ThreadStart threadStart = new ThreadStart(mt.Calculate); Thread thread = new Thread(threadStart); thread.Start(); //等待线程结束 while (thread.ThreadState != ThreadState.Stopped) { Thread.Sleep(10); } Console.WriteLine(mt.Result);//打印返回值 Console.Read(); } } public class MyThread//线程类 { public int Parame { set; get; }//参数 public int Result { set; get; }//返回值 //构造函数 public MyThread(int parame) { this.Parame = parame; } //线程执行方法 public void Calculate() { Random ra = new Random();//随机数对象 Thread.Sleep(ra.Next(10, 100));//随机休眠一段时间 Console.WriteLine(this.Parame); this.Result = this.Parame * ra.Next(10, 100); } }
(4) 익명 메서드 사용(일반적으로 사용됨)
익명 메서드를 사용하여 스레드를 시작하면 여러 매개변수와 반환 값을 가질 수 있으며 사용하기 매우 편리합니다!
class Program { static void Main(string[] args) { int Parame = 100;//当做参数 int Result = 0;//当做返回值 //匿名方法 ThreadStart threadStart = new ThreadStart(delegate() { Random ra = new Random();//随机数对象 Thread.Sleep(ra.Next(10, 100));//随机休眠一段时间 Console.WriteLine(Parame);//输出参数 Result = Parame * ra.Next(10, 100);//计算返回值 }); Thread thread = new Thread(threadStart); thread.Start();//多线程启动匿名方法 //等待线程结束 while (thread.ThreadState != ThreadState.Stopped) { Thread.Sleep(10); } Console.WriteLine(Result);//打印返回值 Console.Read(); } }
(5) 위임을 사용하여 멀티 스레딩 활성화(다중 스레딩 심층)
1. 델리게이트(Delegate)의 BeginInvoke 및 EndInvoke 메서드를 사용하여 스레드를 작동합니다.
BeginInvoke 메서드 스레드를 사용하여 대리자가 가리키는 메서드를 비동기적으로 실행할 수 있습니다. 그런 다음 EndInvoke 메서드를 통해 메서드의 반환 값을 얻거나(EndInvoke 메서드의 반환 값은 호출된 메서드의 반환 값임) 메서드가 성공적으로 호출되었는지 확인합니다.
class Program { private delegate int NewTaskDelegate(int ms); private static int newTask(int ms) { Console.WriteLine("任务开始"); Thread.Sleep(ms); Random random = new Random(); int n = random.Next(10000); Console.WriteLine("任务完成"); return n; } static void Main(string[] args) { NewTaskDelegate task = newTask; IAsyncResult asyncResult = task.BeginInvoke(2000, null, null); //EndInvoke方法将被阻塞2秒 int result = task.EndInvoke(asyncResult); Console.WriteLine(result); Console.Read(); } }
2. IAsyncResult.IsCompleted 속성을 사용하여 비동기 호출이 완료되었는지 확인합니다.
class Program { private delegate int NewTaskDelegate(int ms); private static int newTask(int ms) { Console.WriteLine("任务开始"); Thread.Sleep(ms); Random random = new Random(); int n = random.Next(10000); Console.WriteLine("任务完成"); return n; } static void Main(string[] args) { NewTaskDelegate task = newTask; IAsyncResult asyncResult = task.BeginInvoke(2000, null, null); //等待异步执行完成 while (!asyncResult.IsCompleted) { Console.Write("*"); Thread.Sleep(100); } // 由于异步调用已经完成,因此, EndInvoke会立刻返回结果 int result = task.EndInvoke(asyncResult); Console.WriteLine(result); Console.Read(); } }
3 WaitOne 메서드를 사용하여 비동기 메서드 실행이 완료될 때까지 기다립니다.
WaitOne의 One 매개 변수는 지정된 시간 내에 대기하는 시간(밀리초)을 나타냅니다. WaitOne 메서드는 비동기 호출이 완료되고 알림이 발행될 때까지 대기하며 WaitOne 메서드는 true를 반환합니다. 지정된 시간 동안 기다린 후 비동기 호출이 완료되지 않으면 WaitOne 메서드는 false를 반환하며, 지정된 시간이 0이면 기다리지 않는다는 의미입니다. -1이면 비동기 호출이 완료될 때까지 영원히 기다리는 것을 의미합니다.
class Program { private delegate int NewTaskDelegate(int ms); private static int newTask(int ms) { Console.WriteLine("任务开始"); Thread.Sleep(ms); Random random = new Random(); int n = random.Next(10000); Console.WriteLine("任务完成"); return n; } static void Main(string[] args) { NewTaskDelegate task = newTask; IAsyncResult asyncResult = task.BeginInvoke(2000, null, null); //等待异步执行完成 while (!asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(100, false)) { Console.Write("*"); } int result = task.EndInvoke(asyncResult); Console.WriteLine(result); Console.Read(); } }
4. 콜백 메소드를 사용하여 결과를 반환합니다
BeginInvoke 메소드의 매개변수 전달 메소드인 "my.BeginInvoke(3,300, MethodCompleted, my)"에 유의하세요. :
첫 번째 부분(3,300)은 해당 대리자 자체의 매개변수입니다.
두 번째 매개 변수(MethodCompleted)는 콜백 메서드 대리자 유형입니다. 이 대리자는 반환 값이 없으며 메서드 메서드가 실행될 때 시스템에서 발생합니다. MethodCompleted 메서드를 자동으로 호출합니다.
마지막 매개 변수(my)는 MethodCompleted 메서드에 일부 값을 전달해야 합니다. 일반적으로 호출된 메서드의 대리자는 IAsyncResult.AsyncState 속성을 사용하여 얻을 수 있습니다.
class Program { private delegate int MyMethod(int second, int millisecond); //线程执行方法 private static int method(int second, int millisecond) { Console.WriteLine("线程休眠" + (second * 1000 + millisecond) + "毫秒"); Thread.Sleep(second * 1000 + millisecond); Random random = new Random(); return random.Next(10000); } //回调方法 private static void MethodCompleted(IAsyncResult asyncResult) { if (asyncResult == null || asyncResult.AsyncState == null) { Console.WriteLine("回调失败!!!"); return; } int result = (asyncResult.AsyncState as MyMethod).EndInvoke(asyncResult); Console.WriteLine("任务完成,结果:" + result); } static void Main(string[] args) { MyMethod my = method; IAsyncResult asyncResult = my.BeginInvoke(3,300, MethodCompleted, my); Console.WriteLine("任务开始"); Console.Read(); } }
5. 기타 구성 요소의 BeginXXX 및 EndXXX 메서드
System.Net의 BeginGetResponse 및 EndGetResponse와 같은 다른 .net 구성 요소에도 BeginInvoke 및 EndInvoke와 유사한 메서드가 있습니다. HttpWebRequest 클래스 메서드. 사용법은 대리자 유형의 BeginInvoke 및 EndInvoke 메서드와 유사합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
class Program { //回调函数 private static void requestCompleted(IAsyncResult asyncResult) { if (asyncResult == null || asyncResult.AsyncState==null) { Console.WriteLine("回调失败"); return; } HttpWebRequest hwr = asyncResult.AsyncState as HttpWebRequest; HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)hwr.EndGetResponse(asyncResult); StreamReader sr = new StreamReader(response.GetResponseStream()); string str = sr.ReadToEnd(); Console.WriteLine("返回流长度:"+str.Length); } static void Main(string[] args) { HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://www.baidu.com"); //异步请求 IAsyncResult asyncResult = request.BeginGetResponse(requestCompleted, request); Console.WriteLine("任务开始"); Console.Read(); } }

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











C 언어 커버 산술, 할당, 조건, 논리, 비트 연산자 등의 기호의 사용 방법은 기본 수학 연산에 사용되며, 할당 연산자는 할당 및 추가, 곱하기, 분할 할당에 사용되며, 곱하기 및 분할 할당에 사용되며, 조건에 따라 조건 운영자가 사용되며, 비트 오퍼레이터에 사용되며, 스페셜 오퍼레이터는 비트 수준의 운영에 사용됩니다. 포인터, 파일 종료 마커 및 비수통 값.

C에서 숯 유형은 문자열에 사용됩니다. 1. 단일 문자를 저장하십시오. 2. 배열을 사용하여 문자열을 나타내고 널 터미네이터로 끝납니다. 3. 문자열 작동 함수를 통해 작동합니다. 4. 키보드에서 문자열을 읽거나 출력하십시오.

C 언어에서 특수 문자는 다음과 같은 탈출 시퀀스를 통해 처리됩니다. \ n 라인 브레이크를 나타냅니다. \ t는 탭 문자를 의미합니다. char c = '\ n'과 같은 특수 문자를 나타 내기 위해 탈출 시퀀스 또는 문자 상수를 사용하십시오. 백 슬래시는 두 번 탈출해야합니다. 다른 플랫폼과 컴파일러마다 다른 탈출 시퀀스가있을 수 있습니다. 문서를 참조하십시오.

멀티 스레딩과 비동기식의 차이점은 멀티 스레딩이 동시에 여러 스레드를 실행하는 반면, 현재 스레드를 차단하지 않고 비동기식으로 작업을 수행한다는 것입니다. 멀티 스레딩은 컴퓨팅 집약적 인 작업에 사용되며 비동기식은 사용자 상호 작용에 사용됩니다. 멀티 스레딩의 장점은 컴퓨팅 성능을 향상시키는 것이지만 비동기의 장점은 UI 스레드를 차단하지 않는 것입니다. 멀티 스레딩 또는 비동기식을 선택하는 것은 작업의 특성에 따라 다릅니다. 계산 집약적 작업은 멀티 스레딩을 사용하고 외부 리소스와 상호 작용하고 UI 응답 성을 비동기식으로 유지 해야하는 작업을 사용합니다.

C 언어에서 char와 wchar_t의 주요 차이점은 문자 인코딩입니다. char ascii를 사용하거나 ascii를 확장하고, wchar_t는 유니 코드를 사용합니다. Char는 1-2 바이트를 차지하고 WCHAR_T는 2-4 바이트를 차지합니다. Char는 영어 텍스트에 적합하며 WCHAR_T는 다국어 텍스트에 적합합니다. Char_t는 널리 지원되며, 컴파일러 및 운영 체제가 유니 코드를 지원하는지 여부에 따라 다릅니다. Char는 문자 범위가 제한되며 WCHAR_T는 더 큰 문자 범위를 가지며 특수 함수는 산술 작업에 사용됩니다.

C 언어에서 숯 유형 변환은 다른 유형으로 직접 변환 할 수 있습니다. 캐스팅 : 캐스팅 캐릭터 사용. 자동 유형 변환 : 한 유형의 데이터가 다른 유형의 값을 수용 할 수 있으면 컴파일러가 자동으로 변환됩니다.

C 언어에는 내장 합계 기능이 없으므로 직접 작성해야합니다. 합계는 배열 및 축적 요소를 가로 질러 달성 할 수 있습니다. 루프 버전 : 루프 및 배열 길이를 사용하여 계산됩니다. 포인터 버전 : 포인터를 사용하여 배열 요소를 가리키며 효율적인 합계는 자체 증가 포인터를 통해 달성됩니다. 동적으로 배열 버전을 할당 : 배열을 동적으로 할당하고 메모리를 직접 관리하여 메모리 누출을 방지하기 위해 할당 된 메모리가 해제되도록합니다.

char 어레이는 문자 시퀀스를 C 언어로 저장하고 char array_name [size]로 선언됩니다. 액세스 요소는 첨자 연산자를 통해 전달되며 요소는 문자열의 끝점을 나타내는 널 터미네이터 '\ 0'으로 끝납니다. C 언어는 strlen (), strcpy (), strcat () 및 strcmp ()와 같은 다양한 문자열 조작 함수를 제공합니다.
